IEM成都時隔15年迴歸,中國CS電競玩家熱情不滅_風聞
体育大生意-体育大生意官方账号-微信公众号:sportsmoney36分钟前

時隔15年重回成都以及CS2首次在中國舉辦國際賽事,ESL表示這次賽事展示出巨大熱情,未來會繼續支持中國市場。
據體育大生意觀察,除了冠名商英特爾外,IEM成都站還有DHL和魔爪等在傳統體育中常見的體育營銷“玩家”,賽事的商業價值可見一斑。
文|譚力文發自成都金融城演藝中心
位於天府大道旁的成都首座萬豪酒店,或許是過去一個週末,除了“成都迪士尼”外,當地最受歡迎的“打卡點”之一。因為參加IEM成都站的CS2戰隊選手,就在這家酒店入住。眾多CS2粉絲在這裏蹲守,希望見到他們自己喜歡的選手。
當筆者4月13日下午乘車抵達酒店時,酒店門口已經圍滿了粉絲,不管是早上,下午,還是比賽結束的夜晚。筆者上一次近距離感受到如此狂熱的“追星”場景,還是今年年初利雅得勝利和C羅來到深圳的時候。
就連位於酒店旁邊的星巴克也是如此。每當有選手去喝咖啡的時候,他們也在旁邊圍觀拍照,看着自己喜歡的選手。狂熱,是對他們最佳的詮釋。

比賽結束後的成都首座萬豪
圖源:筆者
面對如此狂熱粉絲,大批選手都感到驚訝。作為本次IEM成都最受歡迎的參賽隊伍之一,FaZe在中國擁有大量的粉絲。Karrigan選手“略表遺憾”“地表示,他們基本都不能出酒店去品嚐成都的美食,因為粉絲們太狂熱了,去哪裏都會被大家團團圍住。
不過某種程度上,成都可以算得上是Karrigan的福地。在4月14日晚進行的決賽中,Karrigan率領FaZe直落兩盤擊敗Mouz奪得了本站賽事的冠軍,結束了最近的“四連亞”。這個冠軍,也是隊伍為壽星公Karrigan送上的“生日禮物”。
隨着FaZe全隊捧起了這座冠軍,IEM成都站也畫上了圓滿的句號。與熱門的MOBA項目相比,CS項目在國內的受眾數量相對較少。但正是通過此次IEM賽事,體育大生意看到了他們對於電競最純粹的熱愛。
01
熱愛電競的家庭氛圍
媽媽與12歲兒子週末“打卡”IEM
來自成都本地的12歲少年巫泉鋭,成為了IEM成都站的“顯眼包”——他是現場為數不多的未成年觀眾。據筆者目之所及,在週末兩天的淘汰賽中,巫泉鋭應該是現場觀眾年齡最小的一位。
在體育大生意的交談中,巫泉鋭表示自己最喜歡的隊伍是FaZe和G2,而G2的m0NESY是他最喜歡的選手。在週末兩天的淘汰賽中,巫泉鋭都能夠看到自己心愛的隊伍登場,對他來説無疑是幸福的。

巫泉鋭在現場拍照留念
圖源:巫泉鋭
在決賽日那天,巫泉鋭身穿了FaZe的隊服為隊伍加油。在FaZe奪冠後,巫泉鋭高興地在賽場留下了一張珍貴的照片,而這張照片的背景是FaZe奪冠的海報,“Champions”幾個金黃色英文字母尤其突出。
據巫泉鋭介紹,他已經不記得是什麼時候“入坑”CS的了,但當被問及為何喜歡CS這個遊戲時,巫泉鋭直言這種單純的射擊競技體驗是最打動他的地方。
“CS2與其他FPS遊戲不一樣,有些FPS遊戲是自動給你配好裝備。但是在CS2這個遊戲內,我需要思考怎麼利用有限的資金去購買我的裝備,還有需要和四位隊友進行配合戰術,這些都是CS吸引我的地方。”巫泉鋭對體育大生意表示。
除了CS外,使命召喚也是巫泉鋭喜歡的射擊遊戲。與此同時,巫泉鋭也是端遊和手遊的玩家,“在端遊我喜歡玩CS2和使命召喚20,在手機上就玩使命召喚手遊。”

巫泉鋭全神觀看比賽
圖源:巫泉鋭
與巫泉鋭一同來看比賽的不是他的同學,而是他的媽媽。在與體育大生意的交流中,巫泉鋭媽媽表示自己也是一名電競粉絲,平常主要看王者榮耀的比賽。
與許多傳統的中國家長不一樣,巫泉鋭媽媽並不反感自己的兒子打遊戲或者看電競比賽。相反,她原計劃買票面價為3888元的三日通票陪兒子看比賽,但可惜的是在售票階段因為網絡問題沒有搶到。
“我認為玩遊戲不是問題,遊戲並不是洪水猛獸,而是他需要在遊戲中學會思考,要有自己的選擇和判斷,比如説他玩的CS2就有戰術配合和團隊協作的特點。”巫泉鋭媽媽向體育大生意補充道,“更重要的是電競是有勝負的,他需要在勝負中學會調節自己,這其實也是一種體育精神,也是可以鍛鍊他的成長。遊戲並不是全部都是壞處,還是有一定的競技性。”
雖然巫泉鋭媽媽允許巫泉鋭玩遊戲,但也只是在週末,平常還是以學習為主,遊戲更多地是一種解壓和放鬆的手段。
02
時隔15年IEM重回成都
不變的電競熱情
當2024年1月,ESL宣佈IEM將於2024年4月在成都舉辦CS2賽事時,引起了國內CS玩家的廣泛關注。一方面,在於IEM作為英特爾贊助的大滿貫電競賽事之一,上一次在國內舉辦還是遠在15年前,另一方面,這是CS2賽事首次在中國舉辦國際性賽事。
自2009年以來,IEM首次重返成都舉辦比賽。在這15年的時光中,電競的發展早已不可同日而語。而如今擔任EFG集團(全稱ESL FACEIT Group,ESL為EFG集團旗下品牌)CS遊戲生態負責人的Marc Winther,在2009年時也來到了成都。當時他的身份是專注於報道CS項目的電競媒體網站HLTV的主編。

2009年的IEM成都圖源:Marc Winther社交媒體
從電競媒體成長為電競賽事的高管,與這個行業打交道超過20年的Marc Winther時隔15年再次來到IEM成都賽場,他心中最大的感觸是儘管電競行業發生了翻天覆地的變化,但唯一不變的就是大家對電競的熱愛。
“為什麼這麼多年後我還是在這個行業,同時在現場還能夠很多熟悉的面孔?因為大家都有熱情和動力。對於我來説,就像是我的愛好變成了我的工作,這讓我可以去更好地打造一個職業化的電競生態體系。”Marc Winther表示。
除了Marc Winther外,在成都土生土長的陳泓宇也是在現場見證了2009年和2024年的IEM成都站賽事,而他的身份在這15年中也發生了改變——從2009年觀看賽事的電競粉絲,成為了如今的資深電競媒體人。
《The Esports Advocate》聯合創始人陳泓宇對體育大生意表示:“15年前在成都辦賽的時候,當時還是在歡樂谷的一個小館。比賽項目除了CS,還有DOTA和魔獸爭霸3。我印象最深刻的是當時比賽不像現在賽事規格高了後,有大舞台這樣的配置。當時大家都可以很近距離地看選手比賽,這個感覺非常温馨。”

2024年的IEM成都
作為見證了兩屆IEM成都賽事的“觀眾”來説,陳泓宇最大的感觸是現在的電競粉絲和15年前的電競粉絲都是一樣熱愛着電競。“因為當年最火的是WCG和ESWC,而IEM雖然是屬於比較小型的賽事,但體驗感是非常棒的。15年後的這屆IEM賽事,從現場氛圍和熱情來看,依然是非常棒的體驗感。”陳泓宇説。
03
IEM成都,第三方電競賽事表率
2024年IEM成都站的火爆,也讓第三方電競賽事重新回到了大眾視野。與目前國內主流的由遊戲廠商主辦的職業賽事不同,IEM的主辦方是第三方賽事組織者(ESL)。
而遊戲廠商和第三方主辦的電競賽事最大的不同,首先體現在賽事獎金上。由於可以藉助遊戲內的道具和皮膚等銷售收入作為獎金池,所以遊戲廠商舉辦的電競賽事,都會提供非常豐厚誘人的獎金。
以本次IEM成都站為例,該站賽事的總獎金為25萬美元。與許多電競賽事項目相比,這個金額並不能稱得上豐厚。但也有一個例外,那就是計劃在今年夏天舉辦的沙特電競世界盃,賽事總獎金池超過6000萬美元(約4.34億元人民幣)。

在賽事組織上,IEM展示出了作為第三方電競賽事標杆的地位。無論是現場的舞台佈置,轉播製作以及粉絲互動,其互動感和沉浸感都足以排在筆者現場觀看過的電競賽事前列。
據體育大生意觀察,除了冠名商英特爾外,IEM成都站還有DHL和魔爪等在傳統體育中常見的體育營銷“玩家”,賽事的商業價值可見一斑。尤其是在線下互動方面,英特爾、DHL和魔爪等賽事贊助商均設置了品牌展台,為現場觀眾帶來了豐富的互動體驗。

Marc Winther對體育大生意表示:“對於像DHL這樣的全球公司來説,參與電競賽事的贊助能夠給他們與新一代年輕受眾接觸的寶貴機會。年輕一代經常使用社交媒體,他們的互動方式與上一代粉絲是不一樣的,所以這就是為什麼可以在電競賽事看到這麼多大品牌的原因。”
除此之外,現場觀眾還可以通過ESL線下商店購買ESL官方電競周邊、戰隊周邊和Kolex卡片等商品。在週末兩天的比賽開始前,ESL線下商店都排着大大的長龍,其中FaZe和G2的隊服最受大家歡迎。

ESL商店銷售火熱
據電競數據網站Esports Charts的數據顯示,IEM 成都站在51個小時的播出時間裏,總觀看時長達760萬小時,平均觀看人數達15.13萬人,其中4月14日MOUZ和FaZe的決賽達到了366460人的觀看峯值,數據超過了去年11月在上海舉辦的反恐精英亞洲邀請賽(CAC)。
無論是觀賽數據還是話題傳播,IEM成都的欣喜表現展示了第三方電競賽事,以及CS項目對受眾的吸引點。“在關乎選手、觀眾以及合作伙伴的體驗方面,IEM做出了一個榜樣,那就是國內第三方電競賽事可以怎麼去做。”陳泓宇對體育大生意表示。
04
極具觀賞性的電競項目,CS在中國依然很火
毫不誇張地説,IEM成都站是體育大生意在現場感受過的最具觀賞性的電競賽事之一。除了ESL專業的賽事組織外,還與CS這個競技項目不無關係。
在週末兩天的淘汰賽中,現場除了中國觀眾外,賽場幾乎沒有中國元素——沒有中國戰隊亮相,沒有中國選手上場,甚至這個競技項目的遊戲開發商也不是中國廠商,但正是這樣的賽事,卻在成都引起了一股電競熱潮。
而此次IEM成都站的熱情,也深深讓主辦方ESL感受到了。Marc Winther在接受採訪時表示,“中國的粉絲非常熱情。我們也關注到CS比賽在中國辦得相對較少,對於中國的觀眾來説,更渴望比賽,所以這次IEM非常熱情。未來也會繼續支持中國市場。”

從競技項目的角度來説,CS作為FPS乃至電競項目的代表,在全球吸引了大批的觀眾。相信許多80和90後的電競玩家,一定有接觸過這款純競技的射擊遊戲。在雪地或者倉庫的地圖,和朋友展開“交鋒”,是許多玩家寶貴的青春回憶。
沒有過多繁雜的射擊功能,戰術體系豐富,強調團隊配合,對抗玩法多樣,地圖設計巧妙,以及快節奏的對局和緊張刺激感,這些因素結合在一起使得CS成為了全球範圍內深受玩家喜愛的,和極具觀賞性的電競項目。
在體育大生意的親身體驗中,前一秒觀眾還在聚精會神盯着大屏幕觀看選手的操作和走位,下一秒也許就會看到兩隊選手直接碰面射擊,有時候更有“爆頭”的精彩畫面出現。所以在IEM賽場上,總能聽到現場的歡呼聲和驚叫聲起伏不斷,根本不會知道下一秒會發生什麼事情。
至於要談到IEM成都站賽事的遺憾之處,或許是中國戰隊的表現還與海外戰隊有不少的距離。在IEM成都站中,三支本土戰隊LVG、TYLOO和Steel Helmet在與海外戰隊的對決中表現並不理想,很早就被淘汰出局。

若中國戰隊的成績和水平能夠持續提升,再加之CS2賽事的數量在中國市場的逐步提升,可以預見的是,中國的CS電競也將進入更蓬勃的發展階段。
注:本文所用圖片除特別標註外,均來自ESL