開測即登頂,這款新品或許將成為網易2024年度黑馬?_風聞
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在今年的網易新遊當中,《天啓行動》或許可以算得上是一匹黑馬。
在公佈龍年新年第一批版號的時候,《天啓行動》由於前期的低調宣發,給我們呈現的是一種神秘感。

而在4月11日開啓“羣星測試”之後,《天啓行動》脱穎而出,所展現出的熱度超出了很多人的想象,在開啓預約之後,《天啓行動》迅速完成了多平台的“登頂”。


遊戲的官網上,《天啓行動》也拿到了數百萬的預約,可以看出還是有很多射擊品類玩家正在密切關注網易這一射擊新遊的情況。

在遊戲之內,玩家所體現的活躍程度是很健康的。作為一款多人對抗遊戲,《天啓行動》目前的匹配速度很快,基本沒有長時間等待的情況。聊天頻道當中,玩家發言的頻率和組隊招募的更新速度也都釋放出了積極的信號。

作為一次限號測試,《天啓行動》並沒有採取很多手遊喜愛的“飢餓營銷”。每天早上十一點開放註冊,先到先得。由於很快就會爆滿,玩家們提前幾分鐘上游戲蹲點刷新成了常態。
在我們能觀察到的地方,很多玩家還會通過各個平台和社交媒體向官方表達自己對遊戲的意見和建議。總體來説,玩家對《天啓行動》本次測試展現出的內容還是相當滿意的。


往前回溯,手遊射擊的上一個大風口還是“戰術競技”,而這已經是五六年前的事情了。
目前的手遊射擊遊戲,可以説一個紅海市場。一方面,很多產品的運營情況已經趨於穩定,由“擴張拉新”進入了“平穩運營”階段,供需關係進入了某種意義上的動態平衡;另一方面,各個頭部廠商也從戰術競技、開放大世界、生存進化等不同垂類繼續向手遊射擊產品注能,希望能再分一杯羹。
此時,《天啓行動》選擇入局這個廝殺慘烈的市場環境,並選擇了“英雄+射擊”手遊的創新賽道。“5v5競技對抗”是很多國內射擊玩家的FPS啓蒙,而“英雄+射擊”的玩法組合雖然已經被國內射擊玩家廣泛認知,但在移動端的“亮劍”尚屬首次。那麼,《天啓行動》究竟衝破了怎樣的桎梏,跨越了怎樣的門檻,才能在一片大內卷中嶄露頭角?
經典的不也挺好嗎
作為射擊遊戲玩家最熟悉的模式之一,“爆破模式”的核心玩法 “點位攻守+經濟管理”經久不衰,至今依舊被競技玩家追捧。《天啓行動》的主打的“星核爆破”模式,在爆破模式上保留了最精髓,最好玩的部分。

本次“羣星測試”開放的“星核爆破”模式地圖體積相對都比較小,走大路的玩家很快就能接戰進入剛槍節奏,地圖上連通的小道也給了玩家戰術迂迴的機會。在單局遊戲的節奏上,《天啓行動》就顯得乾淨利落卻不乏張弛有度。

而當進攻方埋下“星核”或者防守方打落“星核”之後,本局的攻防節奏將驟然改變,不同地圖、不同點位、不同槍械、不同配合都會對戰局產生影響,這種瞬息萬變的局內博弈深受玩家喜愛。

從遊戲模式中抽身,回到一切PVP向FPS的“核心體驗”,關乎“射擊”的部分,《天啓行動》也為玩家交上了一份合格的答卷。
比如玩家最愛説的“槍感”,《天啓行動》就經過了明顯很用心的打磨。比如不同武器之間上手就能明顯感受到區別:衝鋒槍近戰潑水小快靈、狙擊槍一槍制敵的爽感、輕機槍火力密度帶來的壓迫感不一而足。

針對空槍、命中、以及射擊玩家都會追求的“爆頭”,《天啓行動》也在光效、聲音以及戰績包裝上都進行了精心設計,保證了射擊和擊殺帶來的強反饋感。

除此之外,《天啓行動》還弱化了諸如“急停”這樣在傳統FPS當中算是“基操”(但是確實勸退了不少萌新),大幅降低了新人的操作門檻——但是這並不影響高玩在預瞄意識、射擊精度、反應速度等等方面帶來的優勢,以及他們諸如“瞬狙”這樣的進階FPS操作。
英雄技能使對局更精彩
相較於傳統的爆破模式競技,《天啓行動》最大的特點就是在射擊玩法當中引入了英雄技能。
正如我們前面所説,“英雄+射擊”對玩家來説並不陌生。《天啓行動》做的,是對英雄定位進行進一步細分,並適配爆破模式的遊戲玩法。
作為一款短TTK遊戲,《天啓行動》並沒有設計坦克型英雄。如果以FPS通行的概念對標,“先鋒”是突擊位擔當,“偵察”是信息位、“援護”則是英雄射擊當中常見的奶媽輔助位。
“戰術”位置擅長從全局掌控戰場,而“守衞”則側重於對小片區域的保護。這也是《天啓行動》對“如何將英雄技能融入爆破模式”的答案。

不妨拿瓦爾基里舉個例子。作為一個小技能是“固定掩體+定點炮台”的“守衞”定位英雄,瓦爾基里在進攻方的存在感基本依賴於玩家剛槍走位的基本功;但一旦進入防守局,瓦爾基里對於戰術點的封鎖控制能力和進攻阻滯能力又顯得極為突出。

在不同的戰局下,所有的英雄都有其短板和高光時刻,這就是一種好的,或者説“足夠平衡”的設計。
既然有英雄的設計,那自然存在着“配合”與“剋制”的關係,當砂幔釋放技能遮蔽視野控制戰場時,汐靈的水精靈和哨兵的偵察彈就可以一定程度剋制砂幔技能的作用。

英雄之間迥異的玩法和不同的組隊配合,也可以滿足不同層次、不同偏好玩家的需求。同樣是先鋒位,雷翼強調機動性,而血鎧則強調生存與回覆能力,二者的玩法與體驗完全不同。

熟練的高玩自然可以做到“每一個英雄都是絕活”,玩每一個英雄都能打出Carry團隊的精彩;而入門的新手也可以通過選擇輔助英雄或者Counter位最大限度提高自己的團隊貢獻,同時也讓自己體驗到《天啓行動》英雄設計的精妙之處。
跨過“手遊射擊”這道坎
作為一款FPS手遊,《天啓行動》自然要面臨移動端設備與高烈度、短TTK的射擊模式那些天然不太兼容的部分。
比如《天啓行動》的遊戲性質決定了,遊戲幀數對玩家而言是十分重要的。目前的《天啓行動》對於市面上主流手機的適配都還不錯。只要達到設備門檻,開60幀流暢運行完全不是問題。如果機器配置足夠高端,90幀的電競體驗也是可以做到的。
遊戲畫面則在虛幻引擎的加持之下,儘可能激發了移動設備的性能。各種特效和技能效果帶來的視覺衝擊足夠讓人滿意,全場景、全角色採用的PBR材質,也帶來了真實世界的光照與材質效果。

而針對移動端在操作上的一些特點,《天啓行動》也採取了足夠多的手段進行適配。比如引入陀螺儀輔助玩家進行瞄準、射擊時自動開鏡、技能快捷施法都是很直接的操作輔助。

對於每個人不同的操作習慣,《天啓行動》還準備了三種預設佈局以及完全的自定義按鍵佈局設計,輔以其他常見的FPS設置選項(比如準星和靈敏度)讓玩家可以根據自己的操作習慣,對設備進行精準調校。

尤其是對於射擊遊戲新手,《天啓行動》還準備了地面指示、戰場語音實時播報等等便利性設計,讓新玩家能夠迅速上手遊戲、掌握更多戰場信息。
作為手遊的另一個重要參數,《天啓行動》單場的遊戲時間也拿捏的十分恰當。非排位的星核爆破模式單局時長大概在15分鐘上下,而打人頭的團隊競技時間則更短,如果是不追求排位天梯的休閒玩家,完全利用碎片化時間來上一局。
結語:強勢新秀與戰略支點
作為一款依舊在測試當中的遊戲,《天啓行動》還存在一些體驗上的問題。比如對於射擊老手來説略顯冗長還不能跳過的新手引導、一些英雄的設計過於強勢、手槍類武器存在感較低等等。
但就目前的表現而言,“羣星測試”中的《天啓行動》瑕不掩瑜,擁有很好的底色,相信再經過下一輪的細緻刻畫,會以更完美的姿態呈現在玩家面前。
考慮到2024年網易已經佈局的射擊產品還有很多:類塔科夫的《螢火突擊》、主打大世界的《七日世界》……在一眾概念股當中,反而是走老派競技路線的《天啓行動》能夠率先在手遊大作雲集的當下殺出重圍,作為新秀的表現已經足夠驚豔
另一方面,《天啓行動》作為主打“東方美學”的一款射擊遊戲,也顯示出了網易今年在國創領域有所作為的野心。這從《天啓行動》和另一款主打國創的網紅款《永劫無間手遊》同期開測也能看出一些端倪。
深耕“英雄射擊”賽道,紮根“國創自研”土壤,最終做出一個大IP、大宇宙,這或許才是網易對《天啓行動》爆款之外的更高期望。