暗黑×仙劍,中西結合效果如何?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-13分钟前

題圖 / 暗黑破壞神:不朽x仙劍奇俠傳
醜歸醜,罵歸罵,聯動必需不落下
要説中國80後、90後遊戲玩家記憶裏的代表作,肯定少不了暴雪的《暗黑破壞神》和大宇的《仙劍奇俠傳》。這兩款遊戲,一款是哥特暗黑風,一款是東方仙俠風,自誕生之後持續不斷推出的新作也使其吸納了不少年輕玩家。
4月初,網易遊戲公佈了一則消息,旗下手遊《暗黑破壞神:不朽》將與《仙劍奇俠傳》聯動。哥特暗黑風格的《暗黑》與處處透着東方仙俠審美的《仙劍》在遊戲的美術風格上完全不搭調,但正是這種完全不混搭的風格更是吸引了二者粉絲的強烈好奇心。

4月24日,聯動活動正式上線,“雙廚狂喜”的場面並沒有如期而至,反而收穫眾多吐槽。俗話都説“中西結合療效好”,那麼粉絲們到底都在吐槽什麼呢?
李逍遙輸給了拜月教主
IP聯動裏,聯動雙方的美術風格、精神內核、受眾人羣等方面的“適配度”是聯動的暗合之處。不過,像《不朽》×《仙劍》這樣除了受眾適配度高,而美術、內核截然不同的大膽案例,其實不在少數。
在“聯動鬼才卡普空”的《怪物獵人》系列作品裏,能看到初音未來手持大錘迎戰怪物,也能看到由《逆轉裁判》成步堂經典手勢製作而成的武器。


如果是《三國志14》玩家則能招賢納士時看到《萊莎的鍊金工坊》《銀河英雄傳説》角色的身影。

這些聯動看似雙方畫風、內核截然不同,實則聯動內容是建立在玩家對日本ACG文化的認知基礎上。風格差異較大的IP之間並非不能聯動,反而比尋常聯動更具噱頭,但同時雙方在融合IP特徵、體現IP特色,設計聯動形式、聯動內容等方面時更需慎重。比如,近日初音未來×《萬智牌》的部分美式漫畫風卡面, ACG愛好者只能表示“難評”。


這種不同文化體系的融合,也體現在《暗黑破壞神:不朽》與《仙劍奇俠傳》此次聯動中。《不朽》基於李逍遙、拜月教主的原有形象,設計了暗黑款時裝“逍遙劍仙”和“拜月密使”,以及以鎖妖塔為原型設計的暗黑地下城。玩家可購買角色時裝,也可進行鎖妖塔參與活動得仙劍聯動裝備。


作為聯動活動的主推對象,“逍遙劍仙”時裝高度還原了李逍遙肩披土黃色披風、身背七尺長劍、腰間懸掛酒葫蘆的造型特點,周身環繞的金黃色靈氣和身後懸掛星辰圖案看着仙氣飄飄,皮質護臂和短靴又維持了造型的利落清爽。


而李逍遙的武器“七星劍”為適配遊戲中的不同職業角色特性變為“七星杵”“七星弩”“七星長矛”……能夠再現粉絲們熟悉的 “雷神”“劍神”“萬劍訣”等技能法術。以上種種,皆是基於李逍遙在《仙劍奇俠傳》裏的人物設計。


《仙劍奇俠傳》遊戲故事裏的李逍遙,從普通人成長為拯救蒼生的少年英雄,滿足了遊戲玩家仗劍走天涯的武俠夢,其飄逸的馬尾長髮、土黃色披風、腰間的酒壺造型深入人心,衣着樸素、幹練是其多年來形象設計的基調。
近兩年《仙劍》IP聯動頻繁,李逍遙幾乎場場不落,與各種遊戲的聯動,比如《王者榮耀》《永劫無間》也是基於其角色形象細節進行的重新設計。


僅就《不朽》推出的“逍遙劍仙”套裝來説,還原程度肉眼可見,穿戴上“逍遙劍仙”套裝行走在暗黑世界裏,何嘗不是實現了玩家們“東方劍斬西方妖”的好奇心和腦洞。然而 “暗黑版李逍遙”出來之後,並沒有擊中大部分玩家的痛點。
遊戲貼吧討論裏,玩家們對於“逍遙劍仙”套裝給出的差評遠比好評多,認為這套時裝“太醜”、“不值得花上千元抽”,相較之下基於反派角色拜月教主設計的 “拜月密使”由於只需百元左右就能獲取,更受玩家歡迎。




活動上線次日,官方向玩家們發出調查問卷詢問是否需要將“逍遙劍仙”時裝特效從30天改為永久,也被玩家們視為是“聯動失敗”“時裝銷量不好”的佐證,從而展開“吃相難看”“早幹嘛去了”的羣嘲。

“御劍飛行”特效需要一併購入兩款聯動皮膚
李逍遙和《不朽》到底哪裏不搭?
IP聯動、推新活動、出的新皮膚/時裝,早已是手遊行業拉動遊戲流水的利器。其中,玩家購入時裝、外觀等虛擬商品,實則是因其對遊戲世界和對遊戲角色的認同。作為承襲自《暗黑破壞神》IP的手遊,《不朽》將系列遊戲特色玩法和手遊的營收模式進行融合。在《不朽》裏,玩家需要投入大量時間精力去跑圖、打怪、刷詞條,同時遊戲也順應玩家提升遊戲體驗、滿足心理需求的想法,將時裝外觀設置為氪金點。
《不朽》的美術設計,特別是時裝這塊獨特的審美,少有讓玩家失望過。遊戲裏有僅需30元就能購買的遊戲戰令“先祖之路”,每期都會更新不同主題時裝外觀,開服至今20多套時裝裏不乏備受好評的超級性價比之選。

其次便是在特效和造型精細度進一步提升的百元時裝套裝,中氪玩家們在這裏有更多更好的選擇。


同時也有數款傳奇時裝,按照遊戲內的保底機制,需投入上千元才能取得,可以説是為重氪玩家提供的亮眼選擇。《不朽》開服以來推出的傳奇時裝設計主題各不相同,無論是暗黑基調、光明基調以及國風基調,霸氣且華麗是其最大的特點。

“神聖荒野”套裝

“極光詛咒”套裝

這種霸氣來自於服裝細節的設計、精美的裝飾品點綴,以及發光的大翅膀或背飾——這裝備上身,往主城一站,這不跟端遊時代渾身插滿+16寶石閃閃發光的帥氣拉風感如出一轍?不得不説,《不朽》還是很懂玩家羣體心思的。

雖然《不朽》一直進行各種聯動活動,但真正意義上將其他IP角色設計進遊戲裏的聯動的次數並不多,上一次是跟《暗黑4》,跟《仙劍奇俠傳》的聯動是第二次。

《不朽》和《暗黑4》的聯動傳奇時裝“湮滅遺族”基於《暗黑破壞神》系列作品高人氣角色“莉莉絲”設計,延續了經典哥特暗黑風格,造型華麗高貴。無論是原創還是聯名,美術風格強烈的傳奇時裝已經成為《不朽》裏遊戲消費的一個標杆,而玩家們對於傳奇時裝的特點也已經形成了心理閾值。

反觀《不朽》與《仙劍》此次聯動,由於李逍遙角色本身的人設特點相對樸實,留給遊戲美術的設計空間並不多,基於其人設設計的“逍遙劍仙”給人的感受是想強行華麗卻很難到位。
較之同樣是東方仙俠韻味、瀟灑和剛強並存的“天宮圖”皮膚,“逍遙劍仙”周身的金黃靈氣和腦後懸掛的星盤相對寒酸,也和李逍遙本人“仗劍走天涯”的人設特點相距甚遠。再加上不同職業的穿着效果除了武器外相差無幾,無論是設計獨特性還是特效華麗程度,“逍遙劍仙”套裝與同檔位皮膚肉眼可見存在差距,也就很難贏得玩家“真帥”的真心讚歎。


從此前諸多基於“李逍遙”形象設計的遊戲皮膚也能看出,華麗從來不是“李逍遙”的設計重點,相反因為角色設定和原本造型的限制,由簡潔樸素衍生出來的英氣少年感才是。而這也註定了基於“李逍遙”設計的“逍遙劍仙”套裝難以滿足《不朽》玩家對千元皮膚的想象。

時裝醜歸醜,玩家罵歸罵,通過七麥數據,可以看到在此次聯動活動對《暗黑破壞神:不朽》的流水提升是非常明顯的,《仙劍奇俠傳》這個IP仍舊是一個非常有價值的聯動對象。但其中有多少是由傳奇時裝消費提供的就為未可知的。倘若姚壯憲早知今日李逍遙將會有如此強大的IP號召力,不知會不會當初就給李逍遙多安排幾套時裝,多做幾個造型呢?