喜提官中後,這款早就被小圈子吹爆的怪談遊戲,真的是“神作”了?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
夜間瀨玻璃丨文
“七不思議 ななふしぎ (中文:七大不可思議)”是日本人圍繞奇異的地域場所、當地的神秘怪談,整理出來一個術語。
日本有着好些個“七大不可思議”,從靜岡縣的遠洲,到歌山縣的高野,其中很多有名的景觀都會被稱為“七大不可思議”。但這並不是“七大不可思議”全部,別忘了**“七大不可思議”還是一些地方怪談,都市傳説的總稱。**
以此為題材的遊戲也很多,就比如“流行之神”
金田一也有以之為題的事件
比如全部知道就會招來不幸的“學院七大不可思議”,和在東京墨田區廣為流傳,甚至直接被當作基底,改編成遊戲的**“本所七大不可思議”**。
《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》(後簡稱《本所七大不可思議》)是SE在去年3月發行的一款恐怖解密類文字冒險遊戲。
遊戲取材於前面提到的怪談“本所七大不可思議”,以“七大怪談”為核心,講述昭和後期,在東京墨田區,一場為爭奪重生秘術而起的,互相詛咒的故事。
《本所七大不可思議》可以説是 2023 年最讓人心心念唸的文字冒險遊戲。
**在遊戲發售初期,SE並沒有為其製作中文,在一定程度上影響了本作在國內的傳播。**但隨着時間發酵,優秀的製作與精妙的劇本,讓它在小圈子裏獲得了相當不錯的口碑。
另外《本所七大不可思議》在日本本土收穫了相當不錯的評價,在劇本完成度上被不少媒體排在《最終幻想16》之前
之後機翻工具的流出,以及國人制作的PC、NS雙漢化補丁,在一定程度上激活了《本所七大不可思議》在國內SNS上的討論,越來越多的人注意到這個遊戲,併成功通過各種渠道的漢化,享受到了這款遊戲。
B站@希望的東東
推薦還是官方漢化版本,字體等細節上風格比較統一
今年年初,SE 發佈公告宣佈將推出繁中、簡中版本,幾個月後這份承諾終於被成功落實。距離《本所七大不可思議》上架已經過去了一段時間,但好像現在把它翻出來和大家聊聊,也不算太遲。
※劇透提示:因為遊戲的特殊性,會避無可避地會提到一些遊戲設定,劇透到遊戲前一小時的序章內容,如果你非常介意,可以體驗之後再回來看看
前面有提到**《本所七大不可思議》的故事發生在昭和末期**,那個時代日本的家用電器開始普及,戰後經濟的高速增長也讓人們開始對精神世界有所追求,靈異怪談之類的超自然內容,成為了不少人茶餘飯後的談資。
遊戲的很多設計都充滿了時代感的設計,諸如故障效果的字體,魚眼效果的資料、設定
而在故事的舞台東京墨田區,有從江户時代就流傳下來的“七大不可思議”,與其他地區的奇景不同,這裏的“不可思議”指代的是7個怪異傳説……
但要注意,這僅僅是記載下來的,民間流傳的怪異傳説遠遠不止7件。
玩家初次扮演的主人公名叫“興家彰吾”,身份是一位普通的公司職員。
前不久,他邂逅了一位對怪談頗有興趣,熱情開朗又行動力十足的女孩“福永葉子”,並與之成為了好友。
福永葉子 不知從何處得知了**“重生秘術”**的存在,並將其與“本所七大不可思議”聯繫在了一起,為了復活自家因意外去世的小狗,她拉着興家彰吾來探索不可思議其中之一的“置行堀”。
雖然尋找“不可思議”是個陰森微妙的事,可“置行堀”的發源地就在市中心的公園,兩個人短時間感情升温,夜半公園的言語交互自然而然就摩擦出了一種曖昧的氛圍。
之後就回到恐怖故事最開始的基調,隨着探索的推進,福永葉子突然面露驚恐,手指興家彰吾的背後。
可等興家彰吾轉身,身後卻空無一物,再回頭,面對他的則是好友福永葉子的屍體。
“福永葉子難道是因為不可思議而死?”
在確認了福永葉子的死亡後,興家彰吾搜索到了一個魚籠樣式的木雕吊墜,之後關於“七大不可思議”以及“復活秘術”的信息直接灌入了興家彰吾的腦海。
古老的魚籠型木雕,其實是代表了“不可思議——置行堀”的詛咒珠,你可以直接把它當成指哪打哪的英靈,拿到詛咒珠的人被稱為“咒主”,可以使用詛咒殺人,積攢“滓魂”。

咒主是 Master ,“滓魂”就是用來攢能量槽的能量,咒殺普通人和咒主都可以獲得能量,攢滿能量就可以開啓“重生秘術”復活他人。
這才是《本所七大不可思議》“真正(?)”的故事背景。

在初次接觸遊戲的時候,我曾幻想這是男主與女主一同解決各類怪談事件,最後在博弈中突出某種人性特質的故事。
直到玩到遊戲,我才發現它並不是要去探秘怪談的真相,而是一場像模像樣的JOJO替身戰鬥,一場真正意義上的“咒術回戰”,一場屬於詛咒的“聖盃戰爭”。
