很多原先對原神冷嘲熱諷的單機社羣,現在對星鐵的討論度也是挺高挺正面的_風聞
快乐铁血战士-33分钟前
【本文來自《我是開遊戲公司的,拿原神和星鐵説事的老兄們,可能沒玩過真正優秀的國產遊戲吧?》評論區,標題為小編添加】
- 七錘護符
- 先謝謝你支持了這麼多國單,實在感謝呀,我覺得你的意見其實是對的,但我還覺得,國單現在雖然弱但是仍然是在成長的,比起二十年前那個絕望的情況,説打出一片天有什麼錯誤呢?
P社是怎麼成長起來的?
騎砍不是2個人做起來的?
我認識的很多設計師心裏都憋着不少創意還沒做出來呢😉
而且據我所知,國內做單機的大部分都很缺錢缺人力,就算這樣,還能成長本身不説明問題嗎?
修仙模擬器就比環世界差那麼多?
bright memory 和outpost 賣相不是都還可以嘛
波西亞你知道,它們公司前兩款作品你玩過吧?sand rock是不是又進步了一點點?
事物需要時間發展成長嘛。
再説一遍,國產現在無論技術還是藝術都比國外差了一代,你説它是“甜品”級,沒錯,但是他肯定不會永遠都是甜品級不是?
談一下你説的問題
1.P社的發家史我確實不太清楚,但是P社自身是牢牢卡住一個生態位的,從腰斬的英白拉多到羣星,中間的CK、EU、維多利亞和HOI覆蓋了各個歷史時期和側重,就這樣P社依然不是一個很大的公司。和此類似的公司還有個做全戰的CA,看你簽名是個錘粉應該也對CA不陌生吧,CA只是稍微嘗試向外開拓製作類型,差點就面臨解散的風險,遊戲行業真不是什麼藍海了
2.騎砍我很清楚是夫妻倆做出了初版騎砍創建了烤肉社,我從0.808玩到1.011再到戰團,給我的感覺就是這遊戲是一個遊戲社區和製作人雙向成就的典範,騎砍本身是作為一個獨特的平台存在的,在上起高樓的是充滿熱情的mod作者們(連國內單獨出版的漢匈我也去支持了),這種奇蹟很難複製,前幾年的Kenshi算是第二例。騎砍2的情況就有所不同,烤肉社的重心全放在平衡性和疊進版本上,這就讓需要一個穩定版本支撐的mod社區相當反感,現在的mod作者真的只剩對老騎砍的情懷在支撐了
3.修仙模擬器是個不錯的遊戲,仙修、體修、神修都各有特色,火銅房之類的創造也能看出這遊戲的自由底色,而環世界是奠基作,沒必要去比較它們。還是看看不遠處的修仙2能否超越自己吧
4.光明記憶不是我的菜,而重裝前哨初版給我的印象不太美妙,我後續也沒再回去嘗試
5.沙石鎮是個不錯的續作,希望他們公司能做大做強
説到底最終還是要靠市場決定。隔壁米的星鐵我説句實話,演出已經接近或者比肩一線的JRPG這沒毛病吧,哪怕星鐵的玩法框架很簡潔,在重度玩家看來缺乏樂趣,至少它的製作規模可以吸引來海量關注,賣相好也是一種實力,這些國單欠缺的這些最終都會在市場上體現
星鐵的非二次元、之前不碰手遊的玩家很多,我混跡的很多原先對原神冷嘲熱諷的單機社羣,現在對星鐵的討論度也是挺高挺正面的。崩-原-鐵用了十年成長到這步證明了這條路是可行的,也不用對他們有傲氣。相反國單廠商在RPG這個品類上輝煌過,但現在的投入已經做不出高質量高回報的了,前幾年的軒轅劍、神舞幻想、仙劍出一個死一個
國內曇花一現的工作室太多了,能堅挺多年還做出有點體量遊戲的我舉一個河洛,實話説河洛遊戲都不缺乏玩法上的亮點,但是其糟糕的技術力和低投入有多膈應人(綠皮程序員力作),我想第一時間玩到河洛羣俠傳和俠隱閣的玩家都有感受,這也恰恰證明了國單玩家已經足夠包容也希望國單能做大做強