手遊這一代的產品,從王者榮耀到碧藍幻想,給我的感覺都是孤獨_風聞
MSM03CHygogg-10分钟前
【本文來自《我是開遊戲公司的,拿原神和星鐵説事的老兄們,可能沒玩過真正優秀的國產遊戲吧?》評論區,標題為小編添加】
- 七錘護符
- 謝謝,感謝您誠實,客觀、不帶偏見的討論,因為家規和生活環境的原因,我的大型多人遊戲經驗極度匱乏,以致表述讓您產生誤解。畢竟在德國我收集遊戲的途徑只能是ebay和amazon還有saturn的實體光盤,stream都是後來的故事了。
請不要誤會,拿單機來説事不是因為我是單機天龍****人,而是因為玩過的聯機遊戲除了EVE就沒幾個,説來慚愧,原神崩壞方舟這一系列國產作品確實是抱着“工作”而非“娛樂”的心態快速考察完的,對劇本和故事印象不深,出現錯誤、膚淺理解,這都是肯定會有的。
我不是對立論者,也不想提出單機至上,舉出的例子全部都是單機遊戲,導致您誤會了我是單機至上論者,非常抱歉!但請不要把矛盾繼續擴大了,並且偏離討論的主旨,在劇情方面我相信原神也好崩壞也好,有他們自恰的邏輯和優點,這一點無需多言。但是很多其他遊戲也有自己的特點,並且很多方面還有超過,不是嗎?
簡單舉個例子吧,軒轅劍系列有沒有劇情好到超過原神或者崩壞的作品呢?Team signal 的 OPUS Echo of Starsong 和 之前幾部作品哲理性高度不強嗎?好!就一定要是3A才能拿到評價的門票嗎?
證明一個事物是最好的很難,證明他不是最好的就簡單多了不是嗎?我之所以不提出某個具體的論據,就是不希望引發曠日持久的對於什麼才是“最好”的爭論,相反,我的觀點很簡單“原神、崩壞、方舟”絕對不是最好的國產遊戲,這是從代碼組織、美術設計、優化、遊戲玩法、商業模式、劇本人設等多方面綜合判斷的結果、有很多國產遊戲在很多方面都比這幾位做的好,大家可以多體驗一下,如果覺得我説的不對,退款卸載就當作上當被狗咬了唄😁
我只想試圖説明:原神和它的姐妹遊戲並不是最好的國產遊戲,沒有其他的意思。
🙃啊,EVEr,那我們可是網遊天龍人(手動狗頭)。
怎麼説呢,我很明白你的感受。我們這一代和他們這一代差別是挺大的,我們那個時代都是絕對的小眾,對遊戲的爽點理解也不同。
網遊類型的遊戲,劇本我最喜歡的是洛奇 G3之前的主線,可以説是代入感強,也很好的融合了組隊機制的遊戲,肉鴿地下城也增加了探索和組隊的意義。不像那時候的WOW類型的,坦克、輔助和DPS 結構,感覺是把人硬綁着進行團隊合作。但是洛奇裏每個人又都可以帶羽毛去復活別人,帶着篝火做料理和回血。
以至於對於後來的MMORPG,我都覺得他們不是MMORPG,都是某種地下城競技場,或者説是單機遊戲。人和人的互動都類似於EVE裏的戰鬥最後變成excel 計算器。相反,對於EVE我的爽點不是戰鬥系統,而是探索和跑商。挖蟲洞,找遺蹟,小規模的海盜戰,打聽運輸路徑,還有各種的造神運動,比如收藏will的聖.
手遊這一代的產品,從王者榮耀到碧藍幻想,給我的感覺都是孤獨。包括洛奇的續作洛奇英雄傳,越來越競技場化,越來越地下城,遊戲變成了上班打卡。每天各種搞不完的每日任務,或者順火暖那種一個版本跟不上 就別再想有人能組隊了,每天綁在戰車上一樣。對於我來説原神最大的問題就是,劇情空檔期之間除了塞活動,早期還有組隊打副本,現在基本上都是單刷到頭,又變成了一個單機遊戲。
所以我理解你的説法。
其實在我,或者説我們經歷過20世紀末到21世紀初的這一代玩家看來,以前有過一個時代,那個時代的大廠遊戲多元玩法又多,可這個時代的大廠們越走越保守。IP重複濫用,COD都出了多少代了?刺客信條、戰神、鬼泣、GTA、大菠蘿、荒野鏢客,沒有人做出任何有突破的game。或者説當遊戲市場成熟的時候,資本就不傾向於突破和創新,他們希望穩妥成熟的題材和產品。無論是ZZZQ還是反ZZZQ都是遊戲界越發保守、資本希望護住基本收入的表現。網遊電競化的背後和外設資本不無關係,二刺螈網遊在風格化上走出了突破,然後就發生了迅速的同質化,這點好萊塢也是如此。期待絕區零和黑悟空今年能帶來點不同吧,但是也僅僅是期待,可能真正能夠給遊戲、game這一古老概念帶來變革的是AI 和 交互界面的再次升級。