掌上游戲機,為什麼重新火了起來?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2分钟前
極客灣前陣子做一期在“手機上折騰PC遊戲”的節目,他們在一台搭載了驍龍8Gen3(第三代驍龍8)芯片的ROG8 Pro手機上,通過轉譯和多種中間工具模擬出Windows環境,裝上Steam,測試了《鬼泣5》《最終幻想7重製版》《星球大戰:墮落武士團》《幻獸帕魯》,乃至GTA5和《賽博朋克2077》等大作在手機上的性能表現。

結果出乎絕大多數人的認知:即便架構不同,即便芯片性能經過轉譯後有很大損失,8Gen3還是把不少比較新的3A大作跑到了“可玩”的水平。《鬼泣5》在鎖30幀+720P畫質下,功耗不過4~5瓦,接個藍牙手柄就能直接玩,能效比相當驚人。性能全開+主動散熱後,《最終幻想7重製版》這樣的PS4末期大作可以跑到50幀左右的速率。至於GTA5這樣的老3A,拉滿性能可以輕鬆穩定在60幀左右。當把幀數限制在30後,功耗即被控制到4~5W上下,相當於玩普通手遊的能耗,此時的遊戲體驗依然很體面——要知道這些都是隔了一個大幅影響性能的轉譯層的前提下。

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視頻發到YouTube上後,熱評裏點贊最高的是“我真的一看到標題就進來了”,另一位網友在熱評下面附和道,“雖然手邊有Rog Ally,但可以的話還是手機跑最方便”。

觀眾的熱烈反響印證了一種旺盛的求知慾,即“手機芯片發展了這麼多年,到底相當於PC處理器和顯卡的幾成功力?”
這並不是一個能一言以蔽之的問題,手機芯片的ARM架構採用的是簡單指令集,而PC處理的X86架構採用複雜指令集,運行環境不同,無法一概而論。但“比大小”又始終是羣眾喜聞樂見的事情,於是經過紙面參數和各路科技媒體的測試,目前大致能粗略得出的結論是,高通驍龍8Gen3的CPU性能大致相當於第十代i5,而圖形性能則相當於N卡的GTX 1650,同時還支持後者所沒有的硬件光追。當然8Gen3整體是個集成度很高的芯片組,還支持了音頻處理、5G、WiFi-7等通信模塊,這方面因為在PC上沒有合適的對照基準,暫且略過不表。

除了搭載性能釋放穩定的驍龍8Gen3芯片外,ROG8 Pro還有着誇張的24GB LPDDR5X內存
根據極客灣的測試,在經過ARM轉譯X86之後,8Gen3只剩下了相當於4代i5的性能,在測試中CPU頻頻成為瓶頸,導致GPU部分甚至跑不滿全部算力。但畢竟這是目前少有的系統性轉譯測試,讓很多觀眾從另一個維度領教到了今年8Gen3的性能。長久以來,移動和X86遊戲處於不同的參考座標系中,這個測試讓大家對如今的手機芯片有了一個更加直觀的認知。
事實上,手機上的“PC模擬器”已經發展有一陣時日了,並不僅僅停留在技術測試。國外一些愛好者社區已經讓這種體驗進入了實用階段,成為了一種獨特的極客愛好。比如你可能見過有人用手機上Yuzu模擬器運行縮水嚴重的NS版《巫師3》,但實際上,今年已經有玩家在8Gen3手機上流暢運行PC版《巫師3》——幀數正常,只是因為轉譯和驅動的問題會遇到一些崩潰Bug。

一位觀眾評價道,“在2015前《巫師3》發售的時候,這是完全無法想象的事情,如今我們手頭設備的技術水平實在太強了”。
如果只玩手遊,其實很難對這種技術進步有明顯的感知,畢竟4年前大家就在用《原神》當手機性能測試Benchmark,今年用的還是《原神》,主流遊戲市場的商業格局和流行趨勢並未發生很大變化。
但在更細分的遊戲領域,已經有了山雨欲來風滿樓的前兆。原本放任自流野蠻生長的軟硬件生態,與小眾而多元的用户需求結合,無意間孕育出了一條獨特的風景線。
這促成了掌上游戲機的再度興起。

一種新的手機性能測試方式——開多倍分辨率模擬各種遊戲主機
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所謂的掌上游戲設備,是指一部分追求更高的玩家,已經不滿足於在日常手機上打打主流手遊,而是寄希望於術業有專攻,用專業設備來提供更完善的遊戲體驗。
這是一個反直覺的趨勢,畢竟在一般人的認知裏,專業掌上游戲設備的生態位早已被手機取代。原本在智能手機興起之時,傳統掌機的衰亡命運便已被宣告,只有任天堂靠着“主機+掌機”的雙模成功至今,專門的掌機如3DS、PSV等早已停產。而即便是專門的遊戲手機,也一度被質疑其市場定位和需求,大浪淘沙後只有少數幾個品牌在堅持。
但專業掌上游戲設備的市場又確確實實在回暖。自從Steam Deck開天闢地,盤活了X86掌機的生態,緊隨其後的Rog Ally也在Window掌機市場中取得了前所未有的成功。僅僅是在3年前,Windows掌機還是一個只有GPD、AYANEO、壹號本這類中小廠商才會另闢蹊徑夾縫求生的平台,現在這個賽道已經擠滿了華碩、聯想、微星等PC大廠。

而在ARM陣營,掌上游戲機的生態要更為多元。隨便舉幾個圈內耳熟能詳的型號,高端有奧丁2和Pocket S,中端有Retroid系列,入門級有Miyoo、周哥、Trimui等各色開源掌機。市場十分活躍,週週有新機,涵蓋了從200到4000價位的不同消費羣體,養活了好幾家在國內和海外都銷量可觀的掌機品牌(這些品牌又大多來自於中國)。擱幾年前,這是任何分析師都無法預測的市場走向。

為什麼在智能手機極度發達,遊戲娛樂唾手可得的當代,卻有越來越多的人願意單獨花錢購買一台掌上游戲機呢?這是一個多方因素促成的結果。
對行業有一定的瞭解的朋友,應該記得前些年行業裏曾經出現過一些安卓遊戲主機,國外有OUYA,國內有戰斧。它們試圖複製傳統主機的路線,打造專屬的遊戲生態,但都無一例外地遭遇了失敗。
與這些先驅者們不同,這兩年這些以Linux/安卓為系統的開源/閉源掌機,已經徹底放棄了原生遊戲生態,不約而同地走了模擬器這條捷徑。它們從系統和內置應用上,就提供了對各類模擬器環境的支持。
是的,模擬器構築了當代掌機的遊戲生態基礎。也因為模擬器本身處於灰色地帶,運行的都是“別家的遊戲”,也讓大部分此類掌機被稱為“寨機”。
但與多年前粗糙的山寨掌機不同的是,這兩年各品牌的掌機,無論在性能、續航、屏幕、操控、工藝上,都體現出了一定的水準。拿去年的小爆款RG35XP來説,300多塊的機器,4:3全貼合屏幕,按鍵手感合格,性能上至模擬PSP,仿GB經典造型。裝到褲兜裏,隨手拿出來把玩一會,有種盤核桃的愉悦感,因此這類小掌機又叫賽博核桃。

同時,雖然造型寨了點,但理論上只要官方不預裝遊戲ROM,不提供主機Bios文件,便能規避法律上的風險。於是這類掌機不僅在中國的電商平台銷量如虹,在美國亞馬遜上也賣的飛起,與最強法務部任天堂相安無事。
如果僅限於這些低性能開源掌機,主要玩一些PS以下的老遊戲,那麼這些機器依然逃不過賽博核桃的定位。之所以這兩年出現了高性能掌機,能在“手機+拉伸手柄”的競爭下賣出去,客觀上主要有三個方面的因素。
原因一當然是前文提到的芯片性能的提升。去年發售的奧丁2是安卓掌機圈的一個里程碑。之前因為各雜牌掌機出貨量普遍低,定位下沉,很難拿到最前沿的高端芯片,都是由聯發科、虎賁、全志之類供貨,國產化倒是很徹底。到了奧丁2,直接搭載了當時最強的高通驍龍8 Gen2,而且還加了主動散熱,性能釋放十分驚人。到了這個性能級別,模擬PS3之下的所有機種都不在話下(理論上NS也可以但不建議,現行主機更應支持正版)。

奧丁2
近期開始預售的AYANEO Pocket S,在硬件規格上更為激進。去年8月高通宣佈了他們最新的遊戲平台:第二代驍龍G3x,專為掌機而生,紙面性能比同期的8 Gen2(第二代驍龍8)高不少,可以實現15W的持續功耗輸出,而Pocket S便是首款搭載第二代G3x平台的設備,因此備受圈內關注,預售價也高達2799起。過去這種小眾賽道很難支撐得起這個規格的硬件產品,側面也説明了掌機市場受眾的拓寬。

Ayaneo Pocket S
原因二,中高端安卓掌機之所以這兩年蓬勃發展,一定程度上是因為以太模擬器的橫空出世,讓移動設備啃下了PS2這塊硬骨頭,從而極大地豐富了“遊戲陣容”。誕生於2021年末的以太模擬器,可以説一出道便巔峯,以難以置信的完成度秒殺了早先的“呆萌”等低效PS2模擬器,甚至比PC上的模擬體驗更優。可以説,若少了以太模擬器,大部分高端安卓掌機的上市底氣恐怕得滅掉一半。
最後,光有性能和軟件也不夠,PC的性能足夠強大,模擬軟件也早已成熟,但也沒多少人願意在電腦上打模擬老遊戲,這涉及到一個周邊支持度的問題。掌機目前的模擬生態,是有種“收藏”的文化氣息在裏面的。因為有很多愛好者團體會針對熱門機型,定製美觀的整合前端,封面、簡介、遮罩,濾鏡等等,賦予了安卓掌機一些“數字收藏館”的價值,使其變成了一種類似數碼潮玩的東西。裝上天馬G、大水杯等美觀易用的整合前端後,整體UI可以説賞心悦目,遠非一個光禿禿的模擬器圖標可比。即便不玩,光是瀏覽收藏的無數機種和遊戲也非常養眼,這便是軟硬件生態協同帶來的加成。

天馬G整合包的各機種陳列效果
再者,這兩年可能是手機拉伸手柄市場競爭激烈的緣故,硬件外設發展得異常迅速,搖桿按鍵之類的基礎硬件被卷出了一個新高度,幾十塊的入門級手柄也能用上線性扳機和霍爾搖桿(作為對比,四五百的Joycon還老搖桿漂移呢)。如今市面上的主流掌機大多手感過關,操控一掃早年的生硬廉價感,毫無疑問是吃到了這個紅利。
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前面提到的主要是硬件性能等客觀因素,接下來我以一個使用者的角度,去聊聊主觀上為何遊戲掌機重新受到玩家的青睞。
我是在年初開始入坑開源掌機的。第一台設備是前文提到的RG35XX Plus,平時就帶在身上,還安利給朋友好幾台。結果前段時間不幸遺失,又購入一台RP2S,使用至今。兩台機器使用下來都比較喜歡。

裝了大水杯前端的RP2S
這種掌機機器性能不高,小巧精緻,帶在身上沒什麼負擔,適合隨時把玩。雖然能模擬到PSP,但4:3的屏幕更適合玩PS及之前的老主機。它們之於我,主要解決了遊戲動力的問題。在過去的兩個月裏,我用掌機通關了此前一直想補課但開頭總是放棄的《最終幻想6》,耗時30小時,目前正在玩《天地創造》。除了遊玩方便,還有個重要原因是機器內置的Retroarch在金手指和存檔讀檔太方便了,絲般順滑,在不影響遊戲樂趣的前提下,極大地減少了上古遊戲中的一些過時設計導致的負面體驗,使補老遊戲成為了一個正反饋極強的過程。

有些RPG的簡單操控用單手就能玩
如果你有比較嚴重的遊戲陽痿,對一些經典名作有心嘗試卻無力堅持,那麼這種懷舊小掌機就挺適合的。它的形態、操控和易用性,會讓你比較容易重新找回遊戲的樂趣。
與此同時,我還有一些更高性能的懷舊需求,如PS2和NGC。奧丁2我又嫌太大太重不方便,正好公司裏也有一台之前採購的ROG 8 Pro測試機,這段時間我就拿來當我的備機用。
不得不説,有一台遊戲手機來當備機,體驗實在是太好了。雖説一開始是為了測試模擬性能,主要用來打打懷舊遊戲,但後來我把主力手機的手遊也全部卸載了,都放到ROG8裏,這極大地減少了我的電量和存儲空間焦慮。
這是一種挺微妙的心理感受,理論上一台手機能實現全部的日常應用和遊戲需求,但專機專用後,雖説攜帶的設備更多了,卻有一種卸下重負的輕鬆感。我平時也玩一些現代手遊,像是《崩鐵》《暗區突圍》《逆水寒》等,理論上我的主力手機也能跑得動最高畫質,但你懂的,能跑和能長期跑是兩碼事,平時玩手遊在畫質、發熱和續航上免不了要做一些取捨。而在備機ROG8上,這些遊戲的畫質可以無腦拉到最高,支持光追和高幀率選項一律打開,沒有絲毫心理負擔。
其餘時間我主要用這台ROG8來補PS2遊戲,雖説8Gen3對於模擬PS2已經綽綽有餘,但連《北歐女神2》這種眾所周知的硬骨頭都能啃下來,依然讓我比較意外。《北歐女神2》是我數度想補的作品,早年沒有中文版,後來有了漢化,但這個遊戲出了名的難模擬,彼時我的電腦性能還不夠,後來也沒了折騰的心境,這十來年一直未能好好玩一次。

終於,用ROG8加上一副在某次活動上收到的拉伸手柄(應該是小雞G8),我順風順水地打了20多個小時的《北歐女神2》,目前已經接近通關。遊戲的戰鬥系統就如期待的那樣,好玩到睡不着覺。當然《北歐女神2》依然是出了名的難模擬,大部分安卓設備都需要用金手指來去除畫面特效才能勉強流暢,但在加裝了8Gen3的遊戲手機上——説實話,看到不需要更改任何設置就能以3倍分辨率近乎完美運行的《北歐女神2》,這比任何現代手遊的華麗畫面都更能讓我直觀感受到手機性能的進化。
結語
在現代社會中,遊戲是一種極易獲取的資源。理論上,一台電腦+一部手機,能解決絕大多數的遊戲需求。也因此,買遊戲手機的會被看做多此一舉,買安卓掌機的會被羣嘲——“手機+拉伸手柄不就夠了嗎”?買Win掌機的會被質疑智商税——“怎麼不買遊戲筆記本”?至於買遊戲筆記本的,則會被建議配台式機性能更好。但事實上,玩家的消費心態,早已從過去的解決“有遊戲玩”,細分出了更加多元垂直的需求,我們想玩得專注、玩得便捷,玩得極致,從而催生出如今琳琅滿目的細分掌機市場。
在可以看到的未來,這種百家爭鳴的市場環境還將持續一陣子,直到或許任天堂的下一代NS或Valve的下一代Steam Deck帶來新的革命,重新定義掌上游戲市場。不管怎樣,PSV這些正規軍撤退後,掌機市場的空虛曾被一成不變的智能手機填滿,現在總算迎來了一些野蠻生長但欣欣向榮的生態。雖然以模擬器為主導的遊戲硬件市場註定小眾,也不免灰色,但遊戲本就是一個存量極大的內容池。隨着出生率降低,遊戲玩家羣體年齡漸長,如何優雅地沉浸在懷舊遊戲長廊中,將會成為一個越來越不可忽視的市場需求。