二次元,必勝客的新財富密碼?_風聞
青年横财发展会-青年横财发展会官方账号-都市青年趣味泛财经读物1小时前

二次元的錢好掙,這恐怕是如今消費行業裏心照不宣的共識。
近5億的泛二次元人羣,超千億的市場規模,貫穿80後到10後的主力消費羣體,在消費寒冬之下,誰見了這麼塊大餅不琢磨着怎麼狠狠咬上一口?近些年,從服飾到餐飲,從虛擬到實體,循着金錢味兒圍上來的各路品牌方,無不磨刀霍霍向二次元。
而在全國奶茶店的大力探索和反覆實驗下,大傢伙終於從眾多的衍生消費場景裏,找到了一條成熟的財富快車道:搞二次元IP聯名。

説起來,品牌大搞聯名來蹭熱度博流量並不是件新鮮事兒,但是它們大多隻算得上淺嘗輒止,活動沒太多靈魂,也沒激起什麼大波瀾。
唯鎮守餐飲界的巨頭百勝,輕輕鬆鬆練就了拿捏二次元的一把好手,全員在IP大團結的道路上急速狂奔,聯名多到讓人應接不暇,搶購熱潮一波又一波。

其中,尤數賣披薩的必勝客最會來事兒。
自從連續兩次與《元神》聯名獲得空前熱度後,嚐到甜頭的必勝客彷佛被打通任督二脈般,光是今年就先後與《永劫無間》、《新世紀福音戰士》、《重返未來:1999》等一眾IP發起了夢幻聯動。
在別家還停留在“送兩張貼紙、搞個杯套”這種不識大體的階段時,必勝客已經喊出了“打造二次元烏托邦”的口號,附贈一套“全國主題店+精美周邊+限定皮膚+線下活動”的良心組合拳,狠狠地討好了原本圈地自萌的二次元們。
那傢伙,那場面,那叫一個熱鬧。

路過必勝客,你可能會在人頭攢動的打卡點,發現一羣綾波麗們集體“炸街”,或是一羣星銻相約在披薩店吃漢堡,別擔心這是實驗室的門沒關好,只是同擔Coser的快樂聚會,不經意就把必勝客變成了漫展現場。
打開必勝客小程序,你可能會發現它又崩了,原因無他,可能是承受不住早上八點就已經開始蹲十點預售的二次元們的熱情,更讓人心焦的是苦苦蹲守的結果竟然售罄,這飢餓營銷整的人慾哭無淚。

事實上,在這些聯名裏頭,真正引無數二次元競折腰的重磅嘉賓是:吃限定版“穀子”。
所謂“穀子”,即goods的音譯,指代的是包括海報、立牌、徽章、色紙、手辦等一系列ACG(動畫、動漫、遊戲的統稱)IP的衍生品,二次元們把買周邊稱為“吃谷”。
為了在必勝客的聯名活動裏痛快“吃谷”,圈內人還會自發地做起購買攻略:一圖看懂花最少錢拿全周邊。比如要吃下必勝客聯名《重返未來:1999》的全套穀子就需要花費324元,裏面包含披薩盒、咖啡杯、鐳射票、聯動衣着、餐具套組、徽章、鴨鴨包等物品。
許是被品牌聯名的套路PUA過多,這個價位的穀子套裝竟然也能讓二次元們直呼:很值!然後馬不停蹄地就刻苦蔘透攻略,呼朋喚友摩拳擦掌地等預約。

話又説回來,穀子按照價格來説有可能分為普谷、湖景谷和海景谷,便宜的穀子幾十塊,絕版的穀子能拍出幾萬塊的價格,與他們相比,聯名穀子確實也算得上白菜價,畢竟還送一頓美食。
要真有刺頭喊貴,很大可能收穫一句:“真的有人是去吃飯的嗎,99元一個痛包一套餐具加上一個皮膚,還要什麼錘子!”畢竟其他人可是拉着朋友連吃幾頓只為湊全套,搶不到就在海鮮市場苦等轉手,實在沒時間去線下就滿世界找代吃,上演現實版的買谷還披薩。
對於割韭菜的言論,他們毫不在意,只有在不能快樂吃谷時才會大聲地喊道:“説真的,你賣多貴我不管,你那玩意限量是想整死我們小學生嗎(閉目),聯動開始剛好開學。”
好吧,這位小學生的焦心已經衝破了屏幕。

谷圈,正在成為新的經濟熱土。
必勝客賣“谷”大熱,只能算是“谷圈經濟”的冰山一角,真正的主角還得看“穀子店”。
多年來,穀子點作為亞文化的分支,默默地蜷縮在商場的B1、B2層靜候知音的到來,如今他們被二次元們的豪橫消費托起,化身頹勢中的流量密碼,重塑着傳統商場的業態。
早些時候大家還在調侃:當代年輕人逛商場攻略,第一步買奶茶;第二步精品店調研;第三步刮刮樂幻想出奇蹟;第四步團券去頂樓吃飯;富裕點的再看個電影首位。
如今,“吃谷”又成為了年輕人去商場剁手的一大理由。

無論是在以GOODSLOVE,墟彌Goods、IPSTAR|潮玩星球、漫庫MANCOOL為代表的穀子專門店,還是以名創優品、TOP TOY、KKV、Niko and…、微店Park為代表的集合店、潮玩店,貨架上琳琅滿目的徽章、透卡、立牌、鐳射票、掛件、娃娃等IP周邊,都吸引了大批年輕人。
商場裏的客流,除了去奶茶店的部分,其他基本都集中在穀子店。
在吃谷這事兒上,年輕人們普遍有些特性,比如遇到喜歡的穀子花錢真的很爽快,幾十、幾百,甚至上千元花起來都不手軟;一般也不太喜歡討價還價,頂多遇到溢價太多的時候罵幾句“黑店”;習慣於成羣結隊地去消費,購買力常常震懾四方。

比如,最近大熱的名創優品與Chiikawa的聯名在多地爆火,其中快閃全國首站亮相上海靜安大悦城,僅10小時銷售額便達268萬。
源於日本同名漫畫、動畫的IP「吉伊卡哇Chiikawa」是年輕人社交網絡中的“新晉頂流”,慷慨的二次元們大手筆購入“穀子”,用自己的錢包温暖了消費寒冬。
正是嗅到了這些氣息,實體商業正在加速與二次元的緊密聯結。
不僅是各大商場在緊鑼密鼓地引入二次元店鋪,創新二次元線下活動,穀子店品牌也在組隊擴張自己的版圖,有時還會抱團簽約同一家商場,通過產業集聚效應互相導流。

△公眾號Mall先生整理
這種趨勢還在從一線向二三線城市下沉。
對於二次元人來説,從小眾羣體化身為流量香餑餑,也不是什麼壞事。至少現在大家能有更大的空間和更好的形式去狠狠享受自己的愛好。

二次元人為何對“吃谷”如此狂熱,或者説年輕人為何為二次元文化傾情消費?
從行為層來講,我們首先要了解下“痛文化”,它起源於日本的ACG文化,出於對某部動漫、遊戲、或其中某一角色的喜愛,粉絲們會將這些與作品相關的圖案和角色形象,繪製在自己平時使用的物品上,藉此來表達自己的愛。
簡而言之,就是用喜愛的動漫周邊來做裝飾,通常面積巨大又浮誇,怎麼吸睛怎麼來,所以就出現了痛包、痛車、痛吉他、痛屋等,基本沒有不能痛的東西,有段時間二次元的“痛”甚至蔓延到廁所的鏡子上。

△小紅書:@谷往金來(專注日谷)
“痛文化”中的“痛”不能作常規意義上的解讀,本質上它是二次元人對於喜愛的一種極致表達,這種文化也造就了他們獨特的消費模式。
比如在谷圈“吃複數”就是慣常的購買模式,同樣的產品可能要買N件,用來裝飾自己的空間和物品,形成一種震撼的視覺效果,以此將自己對角色的喜愛宣之於眾,還能借此快速匹配到自己的同類。
二次元人因此獲得了極大的快樂,穀子店也被拉高了客單價和復購率,數錢數到手軟。
從精神層面來講,這是為現實壓力所累的年輕人們,為自己開闢的心理避難所,也是疲於尋求主流文化認同以外的年輕人,在各自的小圈子裏尋找價值和意義的方式。
在紛繁複雜、信息過載的社會之外,年輕人找到了自己的精神淨土,這裏允許一切真誠、善良、熱愛、柔軟、質樸的發生,在這裏我們可以盡情地愛自己所愛、夢自己所夢,將感情投射和釋放在喜愛的角色上。

社交平台上曾經調侃,郭采潔的那首《你在不在》裏的歌詞:“你在房間,像幻燈片,你在我眼裏蔓延;你在手機,你在筆電,無法隔絕”是二次元人的心碎曲。
明白了這種感情,或許就不難理解,為什麼二次元人士大量地“吃谷”和“曬穀”。某種程度而言,穀子是虛擬角色以另外一種形式帶來的真實陪伴,就像你無法離開的阿貝貝,是存在於二次元與三次元的微弱連接。
商業世界與二次元羣體的交織與碰撞,怎麼看都是一種雙贏的選擇?即便是資本揮下的鐮刀,二次元們似乎也甘之如飴,

