當《三國志》作者出現在遊戲裏,這個三國世界就有點不一樣了_風聞
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今年網易的520遊戲發佈會公佈了40多款遊戲的新消息。在龐大的遊戲陣容中,數款運營多年遊戲也變得愈發堅挺,其中《率土之濱》便在發佈會上公佈了以陳壽為主視角的人物誌視頻《不負英雄之世》,預示了遊戲即將進入下一個篇章。
視頻以《三國志》的編著者陳壽為主視角,回顧了從漢末羣雄亂世到魏蜀吳三分天下的歷史進程。在這段波瀾壯闊的歷史中,無數英雄豪傑先後登場,縱橫馳騁,化作陳壽筆下的一段段書簡記錄,留待後人點評臧否。
視頻最後借陳壽視角,將鏡頭聚焦於三國曆史的最後一場重大戰役——夷陵之戰,預告了遊戲的最新賽季劇本即將於7月上線。《率土之濱》將如何演繹夷陵這場變數眾多的大戰役,又將在新賽季中帶來哪些新玩法?這無疑是三國粉絲最為關心的。
多樣玩法,滿足多樣需求
在很多三國題材遊戲中,陳壽都沒有什麼戲份,然而歷史上的他卻有其傳奇之處。陳壽身處司馬家的廟堂之上,卻能頂住司馬家的壓力盡力還原歷史人物的功過,還要克服蜀地不設史官的重重困難收集史料,可説是用自己的一支筆進行着自己戰鬥,為許多險些埋沒於歷史的將星賦予了第二生命。
遊戲在5月22日還發布了以陳壽為主角的最新一期率土人物誌——史筆含章。動畫以倒敍的形式回顧了從天下歸晉到董卓禍亂的整個三國曆史,引玩家直呼“這就是率土眾生像”。
而正因陳壽作為《三國志》的作者,記錄下了每一個歷史人物,因此遊戲內也推出了名為“陳壽特性卡”的新機制玩法,讓“陳壽”去改變武將的屬性。
所謂“陳壽特性卡”其實是《率土之濱》對原有“特性”系統的一次升級。在遊戲內,征服賽季玩家每過一段時間便能免費獲得一張陳壽特性卡。不同的卡片擁有不同的作用,小到增加武將的各項屬性數值,大到改變武將享受其他陣營的加成,甚至能夠改變武將的星級,將非5星武將提升至5星,大幅提升屬性。
特性卡的加入顯然有利於平民和低氪玩家。藉助這套系統,平民玩家能夠在手卡數量有限的情況下搭配出更有戰鬥力的隊伍,遭遇高氪玩家也有一戰之力。同時,官方限定特性卡全服玩家獲取上限一致,則保證了新系統的加入不會破壞原有的平衡性。
為了讓特性卡系統更好地融入遊戲的世界觀,《率土之濱》不但精心繪製了陳壽的立繪,還為其製作先導視頻,讓玩家關注到這位歷史人物,體現了遊戲一直以來對三國曆史文化背景的重視。玩家給武將配置不同的陳壽特性卡,就像是讓玩家自己去書寫武將的身平一樣,在遊戲中創造自己的歷史。
這樣的理念不僅體現在陳壽特性卡上,正在先行服開啓測試的傭工系統也是抱着還原歷史與提升玩家自由度的目的而設計的。
熟悉《率土之濱》的玩家都知道,遊戲內的很多工作都需要玩家編成武將部隊去執行。傭工系統的最大作用就是可以代替部隊完成建築建造、資源採集和部隊徵兵等多種類型的工作。玩家可以自由分配傭工隊伍,不再受建造隊列的限制,可提前預定傭工工作,也可以將多支傭工隊伍集中投入到某項資源的採集中加快資源產出。
古代大兵團作戰本身就要動用大量傭工,他們不但要負責糧草搬運、修路架橋,在關鍵時刻可能還需要披掛上陣參與戰鬥。遊戲推出傭工系統也算在一定程度上對歷史進行還原。
而對玩家來説,後勤的工作交給專業的傭工隊伍來做則可以減少繁瑣的操作,去除SLG類遊戲前期過於濃重的“班味”。玩家也能夠把注意力放在自己更有興趣的事情上,更好地享受排兵佈陣、運籌帷幄的樂趣。
遊戲官方表示,希望未來傭工系統能為玩家帶來更豐富的經營體驗。傭工系統與其他賽季劇本結合,也的確能創造更多可能性。比如遊戲此前推出的“百業爭鳴”劇本,就允許玩家選擇不同的職業在亂世生存發展,而傭工系統顯然能夠讓不同取向的玩家在專業化道路上更進一步,實現自己的“種田夢”或是“經商夢”。
無論是陳壽特性卡還是傭工系統,《率土之濱》的每一次系統更新都遵循兩個原則。一是新系統必有歷史出處,絕不無中生有;二是新系統永遠本着給玩家賦能的理念而設計,力圖通過多樣的玩法,滿足玩家多樣化的需求。
模擬歷史,而非照搬歷史
多樣的玩法是《率土之濱》在持續運營過程中能夠一直立於不敗之地的秘訣。那麼遊戲是如何將如此多樣的玩法串聯整合到一起的?答案就是種類繁多的賽季劇本。
《率土之濱》的賽季劇本可分為兩類。一類是規則劇本,一類是歷史劇本。
在規則類劇本中,遊戲會引入全新的玩法規則讓玩家體驗不同於普通劇本的博弈樂趣。比如“應天順時”劇本就是引入天氣變化與對應的戰法,改變玩家的博弈過程,而“兵合車錯”劇本則是引入強大的攻城器械改變了城池攻防戰的節奏。
而在歷史類劇本中,遊戲會以三國時期的重大事件為基礎設計劇本,讓玩家以賽季為單位加入不同勢力,體驗歷史洪流。遊戲於去年上線的“官渡爭鋒”與“赤壁鏖兵”就可視為兩個很有代表性的歷史類劇本。
在“官渡爭鋒”劇本中,遊戲加入了“官渡”作為特殊地點並修改了周邊地形,讓曹袁兩大勢力的博弈焦點聚焦於官渡。遊戲還引入積糧屯兵的規則,給了玩家學習曹操戰術襲擊對手糧倉的機會,也給了玩家吸取袁紹教訓利用糧倉作誘餌打對手伏擊戰的機會。
而在“赤壁鏖兵”劇本中,所有勢力將聯手展開與曹操陣營的對壘。劇本不但引入了水戰、戰船、火攻等符合赤壁之戰背景的新規則,還給不同勢力加入了獨特的陣營特性,增加了玩家間博弈的複雜度。
從過往的歷史劇本中我們可以感受到,無論是前線的戰場局勢還是後方的內政外交,《率土之濱》設計劇本都不是弔書袋式地照搬歷史,而是將歷史情景提煉成一系列的規則,通過規則引導玩家行為,推動局勢發展,最終促成高度相似於歷史的戰場局面。身處這樣的戰場,玩家也會面臨與歷史人物同樣的抉擇,大大提升了代入感。
對於即將上線的夷陵之戰劇本,想必遊戲也會延續原有的這種設計思路。
然而相比於官渡和赤壁,想把“夷陵之戰”的劇本設計好卻並不容易。火燒七百里連營,陸遜一戰封神,劉備退守國門。但如何將夷陵之戰的火攻與赤壁等戰場做出差異化,如何通過戰場設計將曹丕、諸葛亮口中的“包原隰險阻之地”的地形地勢還原出來,都很考驗設計者的功力。
而夷陵之戰除了正面戰場之外,魏蜀吳三家在場外的政治博弈也時刻影響着戰局的走向。歷史上,孫劉雙方都有大量兵將為了防備曹魏而被牽制,沒有奔赴夷陵戰場。雙方在外交上也是各出奇招互扯對方後腿,如孫權上表稱臣,劉備出使弔唁曹操等等。而模擬複雜的外交情勢正是《率土之濱》老玩家們最喜歡的戲碼。在夷陵這個魏蜀吳三家頻頻展開博弈的舞台上,深諳縱橫捭闔的率土玩家不知道又能玩出多少精彩的諜戰大戲!
夷陵之戰劇本預計在7月上線,給今年的暑期檔SLG大戰又增添了一道變數。為了讓玩家更好地備戰,也為了讓新人能儘快追上大部隊。《率土之濱》自5月開始便準備了大量福利內容:除了虎符、將令等常規獎勵外,還將贈送五星紅顏武將,開放玩家自選任意賽季武將、賽季戰法參與普通賽季的通道。期間還有多款武將畫像、節氣畫像與城池外觀等返場活動。
結語
自打開創了“率土-like”這一SLG品類以來,《率土之濱》一直沒有停下創新的腳步。每次的新內容都是實實在在的玩法創新,少有噱頭畫餅。
《率土之濱》這些年陸續打出了“國人原創”“不負時代”“感受東方戰爭魅力”等口號。這裏的原創,不僅指的是遊戲官方在美術資源、劇本玩法方面的不斷創新,也表示官方一直鼓勵玩家在遊戲中創造屬於自己的歷史,書寫屬於自己的故事。
正如這次的先導視頻所展示的,陳壽以一己之力書寫三國曆史,將芸芸將星化作一段段文字收錄於簡牘之中供後人借鑑。《率土之濱》其實希望每一個玩家都能做自己的陳壽,將自己在遊戲內的種種經歷也化為一段段回憶,記錄於自己心中。即使多年後回頭,也能從過往的經歷中汲取力量。也只有這樣才算不負於時代。