這個男人想要整頓中國遊戲,玩家説“我不同意!”_風聞
kasim188-1小时前


他的出發點是好的,但是玩家們都想讓他別出發


2024年5月,一個厭倦了遊戲圈蠅營狗苟的年輕人立志要整頓這個行業、為遊戲正名,驅散籠罩在遊戲產業上的陰雲,還廣大中國玩家一片清朗晴空。似乎從這一刻起,命運的齒輪開始緩緩轉動,歷史的滾滾洪流將會證明,他究竟是不是改變中國遊戲行業的那個人。
可惜現實不是網絡爽文,至少在現在這個時間點,這個ID為右小死的年輕人還只是個粉絲數21.3萬的“bilibili知名遊戲UP主”,而他的雄心壯志剛剛惹出了一個大麻煩。

簡而言之,他試圖給全中國玩家一個評價遊戲好壞的標準,但玩家們不同意。
當下遊戲圈手腳並用都數不過來的諸多亂象之中,右小死選擇下手的是遊戲媒體的評測亂象,他想要成立一個“中國網絡遊戲評測專家組”,制定一套客觀公正且專業的網絡遊戲評測標準,以改變當前玩家社區遍地都是恰飯商稿的現狀。
用視頻裏的話來説,他制定這個評價標準的初心是**“讓遊戲定價合理化,幫廠商把遊戲質量捲上去”**。如果單説志向,這個在遊戲圈裏統一度量衡的目標不可謂不宏偉,堪比當年秦始皇。
很快,右小死就展現出了不輸蘇秦張儀合縱連橫的成果,他弄來了一個有中國互聯網協會蓋章的紅頭文件,召集了一大批遊戲媒體和知名UP主在北京開了個會,確立了與會人員的專家身份和他們的評測標準。
然而在這個過程中,那個最重要的問題始終沒有得到回答——幾十個所謂的專家,憑什麼能代表上億中國玩家去評判遊戲的好壞?

因此消息一出,許多網友第一時間趕來玩梗嘲笑,除了質疑專家組的含金量之外,“中國網絡遊戲評測專家組”這個名號也因為在相關網站上找不到備案而在合法性上遭到懷疑,甚至還有許多人認為這是個企圖拉幫結夥向遊戲廠商索要保護費的“不義聯盟”。
與此同時,得知自己要肩負起代表全體中國玩家的重任後,右小死合縱連橫的遊戲媒體和UP主,包括機核、STN、逍遙散人、神奇陸夫人、芒果冰等人紛紛表示自己難當大任,火速切割。“中國網絡遊戲評測專家組”一夜之間就走到了搖搖欲墜瀕臨解散的尷尬境地。

或許見多識廣的朋友就要問了,這個專家組裏怎麼沒有遊民星空啊,你們不是M站唯一收錄的中文遊戲媒體嗎?

説得好我的朋友!既然你誠心誠意地發問了,我就臭不要臉地打個廣告,歡迎關注遊民星空評測中心,**我們的遊戲評測不當玩家的教師爺,而是力求總結遊戲特色,讓大家第一時間瞭解到這款遊戲適不適合自己,**如果你對我們的評測文章有問題和意見,歡迎在評論區中發表自己的看法,我們的評測編輯時不時會在這裏交流觀點或者下場擊劍。

是的,我們不覺得評測需要揹負左右遊戲定價或者鞭策廠商的責任,也不認為它能成為溝通玩家和廠商的橋樑,可能它存在的目的就是為了能讓玩家找到適合自己的遊戲,僅此而已。
至於我們為什麼沒有收到邀請,主編大人説他也不知道……

在進行“遊戲評測究竟是幹啥的?”這一哲學思辨之前,讓我們先來明確一下它的受眾人羣和使用場景。通常來説,遊戲評測是寫給潛在玩家看的,而大家看評測的首要目的往往是為了決定要不要購買或者遊玩這款遊戲,因此滿足這個需求是一篇評測的基礎。
然而不同玩家對遊戲有着截然不同的審美和取向,**撰寫遊戲評測的作者同樣是玩家中的一員,也不可能完全剝離自己的好惡去評價這款遊戲是否適合其他人。**從這個角度來説,沒有一款遊戲可以讓所有人滿意,遊戲評測同樣如此。
眾所周知,在《死亡擱淺》和《最後生還者2》等遊戲的媒體評價與玩家口碑分別站在兩個極端的時候,媒體評測的説服力就已經大不如前了,從這以後,但凡玩家與媒體的意見相左,就會有人質疑媒體在“夾私貨”“恰爛錢”——甚至有時候,這些指控也不無道理。

但即便在最理想的情況下,**也沒有哪個人可以代表其他所有人,做出絕對客觀、普適且唯一的評****價。**哪怕我們增加再多的評價維度,使用再先進的統計方法,也只能接近而不能真正到達這個目標。而為了擺脱少數人的侷限性,我們需要的可能不是一套嚴謹的遊戲評價標準來告訴大家孰優孰劣,而是讓不同喜好、不同審美的人各抒己見,讓每個人能夠從中找到與自己興趣相仿的聲音,從而得出一個適用於自己的判斷。
正因如此,當今的遊戲媒體各有各的評價方式。比如IGN的評測單個編輯自身的發揮空間更大一些;而Fami通的評測則是由4名編輯分別評價,再將他們各自的評分相加;M站(Metacritic)則會把媒體和玩家的評價和打分分別彙總起來得出一個平均數。而玩家社區通常認為M站均分相對客觀,就是因為它的樣本量大,能夠體現更多玩家的評價。

説到評測分數,則是一個經常引起紛爭的話題。如果從判斷一款遊戲是否適合自己出發,一切試圖只用分數來衡量遊戲優劣的嘗試都無法滿足這一需求,畢竟一個冷冰冰的數字無法告訴玩家這款遊戲為什麼值得一玩,高分遊戲也未必比低分遊戲更能打動你。
作為一個遊戲媒體的從業者,我想説一句聽起來很暴論的真心話——大多數時候媒體打分更多是為了傳播和流量,屬於為了生存而做出的許多妥協中的一個。
實際上,當今給遊戲打分的參考意義相當有限,往往只能反映遊戲質量的大概區間,告訴玩家遊戲是否有嚴重影響遊戲體驗的硬傷。這個分數同樣也受到評測者本人的主觀因素所影響,因此它更像是某種推薦指數,而遊戲評測就像是大家上學時解數學題,僅僅一個答案和結果什麼也證明不了,如何得出這個結果的論述過程才是真正對玩家有用的部分。

可惜,在當下的網絡環境中,許多人只注重遊戲評分這個結果而直接跳過了整個論述過程,**把遊戲測評的分數當做一個相互拉踩和粗暴對比的武器,**成為了另一種“賽博鬥蛐蛐”的犧牲品。
當然,有理想有追求的媒體也可以選擇不給遊戲打分,只不過在傳播規律和當前的網絡環境之下,類似的選擇題不止這一道。而在有尊嚴地消亡和醜陋地活着之間,許多人都選擇了後者。

除了一套放之四海而皆準的評價體系過於理想化之外,右小死還面臨一個更加基礎且現實的問題要克服:這麼一個秉持客觀中立的團隊在當下的網絡生態之下如何生存。
**在當下的媒介生態下,自媒體甚至一部分平台都需要遊戲廠商的推廣費來維持生****計,**而除了幫甲方爸爸打廣告之外,它們也在為玩家提供各種服務或者生產其他有趣的內容,小如遊民星空,大到B站、微博都是如此。哪怕是報紙、廣播、電視等傳統媒體,在市場化改革之後大多也都是依靠廣告和商單來生存的。

只要人類還是需要五穀雜糧來果腹的肉體凡胎;媒體還得在自負盈虧的市場經濟裏活下去,**這種生態就很難有本質上的改變,**而右小死設想中的一個純公益的獨立遊戲評測組織在這個環境下很難長久維持下去。
在如今這個幾乎一切都明碼標價的時代,“用愛發電”是一件可以用偉大來形容的高尚事業,**需要為生計而奔波的普通人很難做到這一點。**或許右小死是個高尚的人,或許他還能找到一大羣志同道合且同樣高尚的人,或許這些人還能夠保持高尚一輩子,但這種高尚的義務勞動也會帶來沉重的管理成本,單單“大家都是用愛發電憑什麼我要聽你的命令?”這一個問題就足以導致團隊分道揚鑣。
何況,這個問題前面還有那麼多幾乎不可能的“或許”。

從媒介的組織架構上來説,**右小死理想中那個“中立客觀”的媒體,需要獨立穩定的經濟來源才能保證自己的獨立性,**只有經濟基礎得到保障之後,才能達到他設想的那種長期正向促進遊戲產業發展,為玩家發聲的理想情況。
因此,即便我們以最大的善意來揣度右小死和他那個“整頓遊戲行業”的夢想,如果他要把“中國網絡遊戲評審專家組”的名號坐實,需要的不僅僅是一個敲了公章的紅頭文件,還需要一筆穩定的財政撥款,以及一支志同道合且有執行力的媒體運營隊伍。在滿足了這些前提條件之後,右小死的理想才有實現的可能。

事實上,如果管理部門想要更細緻地引導遊戲產業健康發展,**以官方身份制定一些行業標準或者指導意見的確是大有可為的,**比如最近中國互聯網協會公開徵求意見的的《未成年人網絡遊戲服務消費管理要求》就明確了未成年人遊戲退費的權責歸屬,為調解家長和遊戲公司的矛盾提供了一個樣板,填補了一項空白。
而在遊戲行業,類似的空白還有很多:遊戲賬號的所有權究竟屬於誰、同類遊戲做到多高的相似度算抄襲、遊戲需要滿足什麼條件才能過審……
感性上來講,右小死這種“整頓遊戲行業”的理想是值得肯定的,甚至你我可能都幻想過成為改變現狀的那個人。
但喊出一個理想的口號很容易,改變現狀要難得多,有時還得一步一個腳印慢慢走。
來源:遊民星空