DNF手遊口碑直逼《三國殺》,最近其他IP改編手遊也沒好到哪去_風聞
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哪怕各位沒有經歷過“掉線城與疲勞勇士”的年代,但總歸不會覺得《地下城與勇士》陌生。曾經盛極一時的端遊推出移動版早不是什麼新鮮事,按理説這種江湖地位的 IP 就算拉不來新人,賣賣情懷總歸還有老粉買單。不過騰訊嘛,在令人失望方面,絕對不會令人失望!
《地下城與勇士:起源》手游上線後口碑直接爆炸,TopTop 僅有 3.8 分、B 站更是以 2.4 分的“好成績”險些撼動《三國殺》歷史地位。不僅如此,近期上線的《女神異聞錄:夜幕魅影》《歧路旅人:大陸的霸者》也讓玩家們叫苦不迭,今天果娘繼續帶大家前往吃瓜最前線,看看這些IP 衍生作究竟鬧出了什麼幺蛾子~

>>>感謝DNF手遊,讓我在2024年又體驗了一次“熊貓燒香”
曾幾何時,我以為自動下載惡意軟件是互聯網歷史長河中的陳年舊事,但《地下城與勇士:起源》用實際行動告訴我們:騰訊做遊戲可能不太行,但廣告植入這塊絕對是宗師級別!
躲過 20 年前惡意分享的“熊貓燒香”,避開前幾天觸發關鍵字自動下載的《元夢之星》,這次終究是逃不過《地下城與勇士:起源》。我要提前預約了那也無可厚非,安卓系統打開各路 APP 開屏搖一搖廣告直接下載?羣裏出現 DNF 字樣瞬間彈廣告?一覺醒來手機裏突然多了個 DNF 手遊,這是什麼新怪談嗎?我請問了……

雖然這種“流氓行為”讓人憤怒,但從另一個角度看,倒也間接證明了騰訊對 DNF 手遊的重視。要是遊戲質量過硬,或許還真能吸引到一波路人新粉,但現實如何大家也看到了。
公測開啓≠服務器不爆炸,主打一個原汁原味,懂不懂掉線城的含金量啊?其次,端遊中常見的“搬磚”玩法被大幅限制,肝副本打活動產出的道具只有前 300 疲勞不綁定角色,搭配僅允許向下兑換的氪金機制,保證極致 Pay To Win。以至於國服剋扣福利、時裝審美一言難盡、優化差手機發燙,這些都是小問題了……

既然引不到新粉,那圈點情懷老粉也能保持口碑良好吧,很可惜,端遊玩家更瞧不上這坨東西。老玩家們本來抱着滿腔熱情和期待,希望在移動端重温童年白月光,但是粗糙畫質、魔改副本、不能自由交易的拍賣行、取消擺攤系統,種種這般一套組合拳下來,只想讓人説:只有死掉的白月光才是最好的~
頂着“地下城與勇士”這塊金字招牌,結果卻是口碑比肩《三國殺》,玩家/媒體紛紛避之不及,僅剩下營銷號和官方社媒在慶賀不知所謂的流水,説它是一次徹頭徹尾的失敗都算誇獎。不禁讓人感嘆,這就是騰訊啊~

>>>《女神異聞錄5》授權作品怎麼又是一言難盡啊
身邊對於 DNF 無感的朋友不少,但誰能不喜歡《女神異聞錄5》呢?Atlus 對於榨乾 P5 剩餘價值絕對稱得上不遺餘力,聯動完各路知名 IP 之後,正版授權手遊終於還是端上來了。可惜啊,完全沒能延續原作的輝煌(真可惜嗎?
《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)國內運營商是完美世界,雖然不像騰訊、網易出生就帶着原罪,但回憶一下曾經的《武林外傳》《誅仙》《口袋西遊》等 MMO,顯然這位也不是什麼良心廠商。
營銷問題幾乎都要説膩了,P5X 鋪天蓋地出現在朋友圈、微博先不提,宣發中“簽到即得60抽”也要欺詐是吧?雖然事後補發了部分獎勵,但也不夠你宣傳的抽數啊!喂?Atlus 熱衷完全版商法,手遊也不能違背祖宗的旨意?發點福利必須分批分次一點點補齊是吧?

雖然優質音樂、BGM 和畫風保住了設計下限,但整體來看 P5X 畫面質量並沒有達到行業平均標準。尤其是某些複雜場景下,幀率急劇下降嚴重,手機、平板會因此熱到發燙,嚴重影響遊戲體驗。更不用説 UI 圖標設計簡直稱得上災難,並不是紅黑配色就是 P5 好嗎?
當然,對一款氪金抽卡手遊不能要求太多,UI 圖標、戰鬥玩法、優化發燙等等,我都能看作是小問題,那麼最應該還原的劇情質量怎麼樣呢?
《女神異聞錄5》原作劇情雖然談不上什麼跌宕起伏,但由一位轉校生引出的羣像故事可讀性極強,各個心靈宮殿的主人身上也充滿了懸疑和驚喜。手遊大幅簡化了各種設定,甚至讓心靈宮殿出現在了印象空間,直接推翻了原作的世界觀敍述。
序章中很多關鍵情節則主打一個套皮魔改,如果老玩家會被滿滿既視感嚇到。更可氣的是原作中涉及社會矛盾的各色隱喻被草草帶過,沒有日曆表規劃事件,敍事節奏一股白開水味兒,不知道的還以為是什麼盜版遊戲。(不對,這可是正版授權,那沒事了,該滾的人是我~

>>>JRPG新星《歧路旅人》非常適合手遊化,但是……
有一説一,《歧路旅人:大陸的霸者》以改編手遊視角審視並沒有那麼不堪,繼承原作獨特像素風格,某種意義上也做到了劇情敍事多線並進,但網易只能説懂的都懂,氪金系統實在讓人頭大,教程關還沒打完各色充值提醒就出來了,搭配這 UI 界面説在玩上世紀末的頁遊也有人相信。
在我粗淺的理解中,這類 JRPG 作品改編手遊應該並不困難吧。回合制戰鬥完全可以直接照搬,角色數值別搞得太誇張,培養之餘的多線故事肯定能吸引一大波玩家。
所以本作不能跳過劇情,在我看來倒不算什麼缺點。但打着《歧路旅人》旗號寫出:隊友瘋狂立 flag,主人公呆若木雞,順理成章送人頭之後,情緒沒來由大爆發,這實在讓人難繃。本以為能在簡化操作的基礎上,保證劇情完整性和參與感,實際卻是搓着玻璃、欣賞光污染、品廁所讀物……我玩錘子啊?

退一萬步説,原創劇情搞不好,你把電子遊戲“玩”的部分整有趣點兒也行啊,回合製做出花兒的 JRPG 不要太多,改編手遊的可塑性和創作空間不可謂小吧?
那麼《歧路旅人:大陸的霸者》答卷是怎樣的呢?大部分任務都是打怪和跑圖,幾乎沒有任何新意,移動速度緩慢、戰鬥動畫不可跳過更是讓人覺得坐牢。幾天之後,或許只剩下氪金所帶來的的滿足感,至於這究竟能否彌補遊戲性不足,或許取決於你有沒有出貨,所以要指望網易良心發現爆率極高嗎?醒醒吧,孩子。
説到底,無論經濟條件好壞,對一款手遊氪生氪死都不是明智選擇。白嫖體驗精緻像素畫風、JRPG 玩法和機制大概是最具性價比的玩法。不過話又説回來,氪金橫行、故事一般、玩法老舊、畫質落後的 JRPG 手遊,幹嘛非要玩呢?

>>>結語
手遊市場快速發展,確實給了很多老 IP 重新展示自我的機會,鋪天蓋地宣發之下往往能快速吸引到第一波受眾,但當這些 IP 改編手遊展露出真實面目,實質玩法和內容往往讓人大失所望。
除了上述作品之外,翻車的 IP 改編手遊可謂多如牛毛。不禁讓人想問:如果口碑崩塌已成為一種常態,為啥還要一次次去品嚐“忽悠玩家”“糟蹋經典”的往復循環呢?
一般情況下,這裏咱們就該畫風一轉推薦單機遊戲了。畢竟與 pay to win 系統、氪金抽卡相比,單機遊戲確實是打工人最便利的娛樂媒介。但最近主機遊戲和 PC 端遊領域鬧得幺蛾子一點兒也不少:索尼搞和諧、強制綁定;微軟斬殺《完美音浪》開發商;老牌 RTS 續作《家園3》《戰爭之人2》翻車令人無語……
所以某種程度上,大哥別説二哥。要不咱們還是先買《艾爾登法環 黃金樹之影》DLC 吧,感覺還是這個比較靠譜。總而言之,不管手遊、端遊還是單機遊戲,包括我在內的朋友們,咱還是擦亮眼睛仔細甄別玩點兒好的吧~
