解放軍大戰美國海軍陸戰隊!這部硬核戰術遊戲為啥“翻車”了?丨次元軍武_風聞
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解放軍大戰美國海軍陸戰隊!
之前在留言和評論區裏,經常有網友向軍武菌詢問各種奇奇怪怪的遊戲,特別是各種軍事遊戲。
在這些留言裏,軍武菌發現,很多網友都對一款硬核戰術射擊遊戲《戰術小隊》感興趣,想讓軍武菌講講這款遊戲。正好,軍武菌也玩過這部遊戲,今天就來給大家介紹一下。
亮點突出
《戰術小隊》是加拿大世外工作室(Offworld Industries)開發的多人戰術遊戲,2015年在Steam上開放搶先體驗,2020年推出正式版。遊戲中玩家可以扮演來自世界各國的士兵,與敵對陣營的玩家交戰。

和以往的多人射擊遊戲不同的是,《戰術小隊》相比射擊的爽快感來説,更加註重的是硬核與擬真程度。玩家扮演的不再是一人就能消滅上百個敵人的“超人”,也沒有“花裏胡哨”的定製武器,更不會在敵人頭上標註紅點。不誇張的説,《戰術小隊》在擬真程度上,已經超越了絕大多數的射擊遊戲。

早期的遊戲畫面
在遊戲中,玩家可以選擇的陣營相當豐富,包括美國陸軍、美國海軍陸戰隊、英國陸軍、加拿大陸軍、澳大利亞國防軍、俄羅斯陸軍、俄羅斯空降兵、中國人民解放軍陸軍、中國人民解放軍海軍陸戰隊、土耳其陸軍、中東聯盟、民兵和叛亂分子等十幾個陣營。

當然,為了防止出現美國內戰一類的情況,遊戲中的陣營被分為了藍方派系、紅方派系、泛亞派系和獨立派系。藍方包括美國、英國、澳大利亞、加拿大等國的軍隊,紅方目前只有俄軍,泛亞則只有解放軍,而相同派系的軍隊是不能相互交戰的。

遊戲中的加拿大軍隊
但獨立派系是個例外,在遊戲中,土耳其陸軍、中東聯盟、民兵、叛亂分子和即將加入遊戲的PMC陣營都屬於獨立派系,這一派系的陣營的特色就是可以和其他任何陣營的軍隊交戰。

遊戲中的土耳其軍隊
比如,解放軍陸軍、俄羅斯陸軍或者美國海軍陸戰隊都可以相互作為敵對陣營,但英國和澳大利亞軍隊則不可能相互敵對。至於土耳其、叛亂分子和民兵,則是“人人得而誅之”,可以和任意陣營交戰——軍武菌實在想不明白,土耳其不是北約國家嗎?為啥在遊戲裏成了獨立陣營啊?

遊戲中的叛亂分子
在遊戲中,不同陣營的士兵會身穿不同的服裝和裝備,使用的武器也大不一樣。比如雖然同樣是美軍,但美國陸軍和美國海軍陸戰隊使用的坦克、步槍、甚至是迷彩服都大不一樣。

遊戲中的美國海軍陸戰隊
從分類上,遊戲中的兵種可以分為指揮和支援兵種、小隊兵種、火力支援兵種和專職兵種。指揮與支援兵種主要包括隊長、醫療兵和飛行員,小隊兵種包括自動步槍手和步槍手,火力支援兵種包括精確射手和輕火箭筒手,機槍手和重火箭筒手則屬於專職兵種。

而且,和絕大多數射擊遊戲不同的是,《戰術小隊》不允許玩家自行改造武器,而是隻能選擇自己的兵種,使用系統提供的制式武器。例如,解放軍的步槍手可以使用3倍瞄準鏡、紅點瞄準鏡或者機瞄的QBZ95-1自動步槍,精確射手可以使用QBU88式狙擊步槍,重火箭筒手則能夠攜帶威力巨大的PF-98火箭筒。至於駕駛員等職業,就只能攜帶QBZ95B-1短步槍作為自衞武器。

遊戲中的PF98火箭筒
比較遺憾的是,遊戲中的中國軍隊主要是基於2012年左右的解放軍設計的,很多武器裝備都不是最先進的型號。QBZ191步槍,15式輕型坦克等近年來服役的武器沒有出現,中國士兵穿的迷彩服也還是07式林地迷彩和“藍精靈”迷彩,而沒有換上最新的星空迷彩。
不過在《戰術小隊》中,一個國家的軍隊可能會以多個陣營的形式加入遊戲,因此也許在未來,這些國產武器仍然有機會出現在遊戲中。

特別要注意的是,遊戲中的很多兵種在使用時存在着較大限制。除了小隊兵種選擇比較自由以外,每個小隊的火力支援兵種都是有限的,而專職兵種還擁有嚴格的總數限制,不可能人人都拿着通用機槍或者重型火箭筒。如果讓一個不會玩的新手搶走了專職兵種,這局遊戲恐怕就很難取勝了。
而且,為了體現出不同陣營的區別,遊戲中的很多陣營都有自己的特色兵種和武器。比如俄羅斯空降兵沒有精確射手,但有使用狙擊步槍的狙擊手,土耳其陸軍沒有重型火箭筒手,但能夠部署更多的輕型火箭筒手等等,以免讓玩家覺得遊戲中的不同陣營僅僅是簡單的“換皮”,讓遊戲更有趣味性。

遊戲中的05兩棲突擊車
當然,遊戲中的載具種類也相當豐富,包括了主戰坦克、步兵戰車、裝甲運兵車、卡車和各種輕型載具,不同陣營的載具種類也是天差地別。例如美國陸軍擁有M1A2主戰坦克和M-ATV越野車,叛亂分子就只有T-55中型坦克和武裝皮卡。解放軍陸軍擁有強大的99A坦克,但海軍陸戰隊則根本沒有坦克,只能部署防護薄弱的05式兩棲突擊車。
缺點明顯
憑藉着獨特的遊戲模式和遊戲本身的質量,《戰術小隊》吸引了不少忠實玩家。特別是在22年年底的4.0版本更新中,遊戲官方加入瞭解放軍陣營,更是吸引了一大羣中國玩家。

其中,很多已經充分摸清了遊戲機制的高手發明了各種“騷操作”,並剪輯成集錦,發佈到了視頻平台。在短視頻流行的今天,這些看了讓人歎為觀止的操作也隨之短視頻的傳播,給《戰術小隊》帶來了不小的熱度。
但是,軍武菌並不推薦大家看了這些“腦洞大開”的精彩視頻,就頭腦一熱,購買這款遊戲。

由於遊戲內容實在過於硬核,《戰術小隊》極度依賴玩家與玩家之間的及時溝通,對於特殊職業的兵種更是如此。舉個例子,當小隊遭遇敵方坦克時,隊長立即指揮火箭筒手去攻擊坦克,但火箭筒手卻在一邊“夢遊”,恐怕自己這支小隊就要團滅了。
相對於一般的射擊遊戲,《戰術小隊》的學習成本實在高的嚇人。很多人都號稱説,即使玩上1000小時,也最多是剛剛入門!而且,其他射擊遊戲的經驗在《戰術小隊》中意義非常小,想要玩出短視頻集錦裏的精彩操作,起碼要玩上幾個月甚至一兩年。

而且,《戰術小隊》的開發團隊世外工作室,對於“硬核擬真”的理解,也和玩家們有着不小的區別。
去年下半年的時候,《戰術小隊》推出了6.0版本的更新,幾乎完全重做了遊戲中的步戰系統。測試服更新之後玩家發現,遊戲中的武器不僅在移動時會來回亂晃,開鏡瞄準的速度也變得非常緩慢,連發射擊的時候還會亂抖。

這個效果實在太離譜了
甚至有人測試過,使用通用機槍趴在地上,按住扳機連續射擊,很快槍口就會調轉90度,直接指到天上!
不要説是訓練有素的軍人了,就算是普通人,只要持槍姿勢正確,也不至於打出這麼離譜的效果。如果全世界的士兵打槍都是這個水平,那還打什麼仗啊?
很快,這套系統就遭遇了全世界玩家的口誅筆伐,表示這個系統既不擬真也不好玩,完全就是破壞玩家的遊戲體驗,更新後Steam平台上的差評率甚至高達99%。但世外工作室完全不為所動,堅持在正式服上線了這個系統。

很快,一大幫遊戲時間超過上千小時的玩家發現:自己連槍都不會打了!很多玩家都適應不了這個新系統,結果就是《戰術小隊》的玩家隨着這次更新,開始快速的流失。直到今年2月份,世外工作室才意識到遊戲的狀況不對,對步戰系統進行了一定程度的回調,但也就是讓玩家從“肌無力”變成了新兵連水平,總算是挽回了一點口碑。

總體來説,《戰術小隊》是一款優點和缺點都非常突出的遊戲。或許遊戲中的精彩操作和擬真戰場,特別是扮演解放軍,大戰外國軍隊確實很有吸引力,但想要親自上手體驗,可就沒有那麼簡單了,這絕對不是一部適合所有人的遊戲。
對於咱們普通人來説,還是看看視頻吧!
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