“中國網絡遊戲評測專家組”,在對外公開當天被噴到解散_風聞
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本文原創於微信公眾號:差評作者:小發
2024 年 5 月 28 日那一夜,( 可能是 )上半年國內遊戲圈最大的樂子猝不及防的出現了。
如果你是一個遊戲佬,並且又十分巧合的關注了某些遊戲區博主,你大概會發現,這些大大小小博主們,像是克隆人一樣,整齊劃一的和一個叫做 “ 中國網絡遊戲評測專家組 ” 光速切割。
他們發的動態,基本可以總結成三句話: “ 我不知道,不是我乾的,和我無關 ” 。

估計看到這,有差友就繃不住要問了:停停停, “ 中國網絡遊戲評測專家組 ” 是玩意?
別説你了,我看我也懵。
之後簡單刷了刷視頻,小發瞭解了個大概。
故事要從 5 月中旬開始講,在某個平平無奇的一天,一位叫做右小死的 “ 平平無奇 ” 的博主,發佈了一條名為《 破除評測亂象:大家點名,我們評測。為遊戲正名的視頻 》。

這條視頻的具體內容,大概講的內容就是標題所説的,右小死邀請了 50 位遊戲行業 KOL 加入中國網絡遊戲評測專家組。
如今視頻已經被刪掉,網友已經沒法過去考古了。不過大致內容已經在標題、封面以及視頻介紹裏寫完了,一句話概括:他要搞箇中國網絡遊戲評測專家組。
可能有些人發現了,上邊小發在形容右小死的時候,其實有給平平無奇這個詞加了個括號。
確實,如果你現在去搜他的主頁,會發現他在各大平台的粉絲量少的驚人, B 站粉絲最多,只有 20 多萬人,抖音粉絲大概最少,就 180 人。

但如果詳細瞭解他,你就會知道右小死不是什麼突然出現的遊戲圈萌新,而是廝混了多年的老手。
據他自己所説,他 2005 年就已經入行。不過嚴格來説,一直到 2015 年,他發佈講述遊戲工作室、策劃、外掛團隊的視頻《 幕外戰爭 》後,才在網絡上小有名氣。
拜《 幕外戰爭 》這個視頻系列所賜, 2016 年,他接受了遊戲媒體的專訪,當時他大學剛畢業,創立了一家廣告公司,這一年,他 23 歲。

右小死的更新頻率其實一般,發視頻的時候經常説自己是 “ 失蹤人口迴歸 ” 。
從 2016 年到 2018 年,他只更新了六期視頻,江湖上很少出現他的身影,卻依舊有他的傳説。
2018 年 8 月,他被另一家遊戲媒體採訪。

其實他被遊戲媒體青睞很正常,因為他視頻題材的特殊性,對於衝着屏幕敲鍵盤的遊戲佬來説,確實很有啓發。

對於右小死的介紹,暫時就講這麼多了。總之,從他一朝成名,到 2024 年 5 月,他其實是一個小眾的大博主。
這個狀態,一直持續到了 5 月 28 日。
這一天他繼《 破除評測亂象:大家點名,我們評測。為遊戲正名的視頻 》後,發佈了另一條視頻《 評測標準出爐,抓大放小:首批將評 15 款遊戲 》。
視頻一開始,右小死舉了一個極具話題性的遊戲——原神。

這個例子算是把潛水的人都炸出來了,觀眾們真的繃不住了,可能是因為他們真的玩過原神。
接着,他又講了講 5 月 24 日和其他幾個媒體的代表人,在一起開了個會成立了 “ 中國網絡遊戲評測專家組 ” 。
與此同時,他羅列了評測標準,包括但不限於門檻與深度、平衡性等上百個指標。

與此同時,他在視頻評論區羅列了不少知名的遊戲媒體和 UP 主,稱他們都是響應號召已經加入評測專家組的成員。
到這一步,觀眾們才發現,當年那個聊外掛、 BUG 、騙子等遊戲外的遊戲故事的老哥,這次好像是真打算整個大活。
接下來的故事就是開頭提到的,視頻發佈當天,他被其他遊戲媒體和 UP 主火速切割的故事了。切割理由其實都比較相似:不知道,很懵逼,他( 右小死 )沒和我細説。

可能切割了的博主們措辭還比較文雅,其他 “ 光腳不怕穿鞋的 ” 的吃瓜網友,脾氣就暴躁多了。
開局就出現的原神,就像是炸彈的導火索,一下子就讓大家覺得他私心很重想引流。畢竟這遊戲都出了這麼多年,他真不一定能比老玩家們玩的更懂。
無論是彈幕還是評論區,現在基本已經全軍覆沒了,肉眼可見,每個人都想讓右小死翻譯翻譯,什麼是 tmd“ 中國網絡遊戲測評專家組 ” 。

事已至此,其實很多東西站在第三視角,確實不太好下結論,畢竟這個網絡時代,迴旋鏢實在太多了。
就目前而言,吃瓜網友總結出了幾大疑點。
首先就是這個評測組織的合理性,錘的人比較多。
有人認為名稱值得推敲,懷疑他到底有沒有經過批准就使用了 “ 中國 ” 這個詞。
也有列文虎克認為他貼出來的那個文件就有問題,如此官方的文件,很多地方格式都不對,辦公室主任看了能犯高血壓。

另外是有人去了中國互聯網協會,發現這是一個比較有權威性的民間組織,但問題是官網上沒搜到右小死組織的那次會議的任何信息。

總而言之,這事突出一個破鼓萬人捶,誰路過都要踩幾腳。
最後怎麼收場,目前還沒個定論,但是就遊戲佬們的態度而言,大部分人對這個 “ 專家評測組 ” 持否定意見。

有老哥認為,哪怕各路社區的網友為了一款遊戲的好壞打爆狗頭,那也比 “ 專家們 ” 搞一言堂強。

這種説法其實不難理解,在座的諸位應該也被專家代表過。
例如説這個傳世經典↓

遇到這種專家你氣不氣,反正小發拳頭是硬了。
另外,即便這些專家組是網民們都比較喜歡的博主,但他們也很難代表所有羣眾的聲音,甚至和玩家們的真正看法背道而馳。
你甚至不用舉國內一些野雞評分的例子,別的不説,就説 2020 年的時候,那一屆 TGA 評選年度遊戲,當時提名的遊戲有動物森友會、毀滅戰士永恆、 FF7 重製版、黑帝斯、對馬島之魂、最後生還者 2 。
結果最後,有劇情爭議的最後生還者 2 拿下當年的年度遊戲,網上吵成了一鍋粥。
放到現在來看,最後生還者 2 的口碑已經回暖了不少,它的遊戲質量其實也很能打,但是對曾經被譽為遊戲界奧斯卡的 TGA 而言,它已經成了玩家口中的野雞獎了。。。

還有人指出了一個要人老命的問題——會不會有人收黑錢。

別把這個當不可能,這兩年,遊戲圈越來越愛整廣告了。
重量級評測團隊 IGN ,就因為廣告太多影響閲讀體驗,連老外都氣的想砸鍵盤,最後只能在 reddit 上瘋狂嘴臭。

反過來看,全球搞遊戲評測最有名的幾個都要恰廣告來維生了,右小死這個評測團隊,參與者都家大業大,有自己的工作要幹,那憑什麼抽時間出來,給某幾款遊戲在上百個指標上打分,是喜歡用愛發電還是閒得蛋疼?
這個時候,如果遊戲廠商決定掏錢沖沖榜,某個評委是不是有可能一鬆口,給它打個高分呢?
還有人發現了,右小死的這個評測團隊,評測的可不是需要購買才能遊玩的單機,而是網遊。

在中國市場,搞頁遊的逮着少數的中年人薅羊毛,搞單機的看天吃飯,就剩下這些搞網遊的,家大業大,兜裏不差錢了。
這很難不讓人懷疑,這個 “ 專家評測組 ” 的終極目的,是不是壟斷話語權,然後狠狠恰米。
因為人們能理解單機評測有不可替代的作用,那就是給還沒購買的人提供一個參考。
可網遊還用聽專家們評測?自己下載下來玩玩不就完了。怎麼,當大家還在 3G 時代撥號上網嗎?

也不只是右小死,其實你可以看看,專門搞遊戲評測的團隊,口碑多少有點崩盤。
在多年前, TGA 是遊戲界最高殿堂、 IGN 是遊戲測評教父、大眾軟件是中國遊戲玩家的啓蒙讀物。
可是隨着互聯網發展,曾經風光無限的遊戲評測媒體,要麼沒熬下來,以最單純的面貌死去,要麼經過了試煉,擁有了決定遊戲口碑的權力。
而生產遊戲的廠商們,面對遊戲時卻瑟瑟發抖,他們無比渴望遊戲媒體能多打滿分,這樣宣傳圖上會顯得好看不少。

可是在過去沉默的玩家們,聲音卻越來越大,不知道從哪天開始,有人公開對遊戲媒體的評分發出了質疑。
他們發現評委和編輯的理念,和自己的想法完全不同,甚至不知道玩家到底想要什麼,甚至有時候還和玩家在網上對噴。
於是在 metacritic 等評分網站上,經常能看到某一遊戲擁有極高的媒體評分和略差的玩家口碑。

這也是為什麼現在人們喜歡看 steam 評分,因為絕大多數遊戲,尤其是外國遊戲,有那個耐心在那打分寫測評的,多半是真的玩過遊戲的人。
最終得出的綜合評分,基本可以確定一個遊戲的質量。
就像過去大家為什麼在刷電影前要瞄一眼豆瓣,就是因為分是人們認真評的。現在看豆瓣的人少了,原因不是豆瓣的競品出現了,單純只是它失去了公正,有些評分的水分堪比注水豬肉了。

難道網絡遊戲就不允許評測團隊存在嗎?當然不是。
人們並不反感其他玩家好意的提醒或者真誠的安利,人們只是討厭所謂的 “ 權威評測 ” 罷了。
“ 權威 ” 一詞太高高在上了,距離小發這種臭打遊戲的,間隔似乎有十萬八千里。 “ 權威評測 ” 也沒人們想象中那麼權威了,它變成了一個單純的樂子,信則有,不信則無。
做遊戲評測,千萬不要讓自己太權威。
因為就玩家而言,離遊戲很近,離權威很遠。
圖片、資料來源:
右小死個人公開資料、
www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=265900
