同時得罪男女玩家,《鳴潮》到底怎麼了?_風聞
达咩达咩D-呜呜呜47分钟前
來源:遊民星空

《鳴潮》可能趕上了一個壞時候。
因為“男女對立”這一互聯網核心矛盾,已經在二遊領域呈顯性擴張化。
現在二遊玩家的需求,開始變得越來越垂直、越來越分化。各類社區開始高築壁壘,呈現出極度排他性。隨便逛一圈二遊論壇,**“ZNG”“CMG”“XXN”“TNG”**的帽子已經是能扣則扣、性別罵戰不絕於耳。

上文的四組字母,分別對應“宅男哥”“臭*狗”“小仙女”和“討奶哥”,屬二遊男女玩家攻擊對立性別的常用語
而在這種環境下,打着“一般向”標籤的《鳴潮》高調公測了。
做個不太恰當比喻的話,就是**《鳴潮》準備了一桌菜,想同時接待兩桌客人**——但這兩桌客人是死敵,見面就先掐架的那種。
於是,你們懂得,桌子被掀了。

混合雙打
“你怎麼還在?”
這句鳴潮內測時的台詞,已成為了橫亙在老玩家心頭的一根刺。
它是官方內測時期對主角存在感忽視的縮影,也是玩家在開服前攻擊諷刺《鳴潮》的主要手段。

儘管在二次內測之後,《鳴潮》已經展現出了自己的誠意,對整篇遊戲的人設劇情乃至世界觀都進行了翻天覆地式的重做;儘管這位“雪豹”的人設形象已經被全部推倒重來,言語中甚至還對主角有了多餘的感情。
但大多男玩家們並不買賬。
當他們在開服男up卡池裏抽卡,還歪了這位雪豹時,“你怎麼還在?”的驚呼從阿嗚轉移到了玩家身上。

實際上,有相當多開服玩家在歪了這位之後就棄坑了
無獨有偶,另一男性角色“傷痕”也因為其襠部獨特的設計(存在一個黑色的貼條),被認為是製作組“媚女”的表現,還被安上了一個“飯糰”的emoji表情包。
隨着這些不滿的累積,男玩家對於製作組“內部愛角色”、對其性別成份“XXN”的攻訐也隨之而來。

但《鳴潮》真的如男玩家所想的“媚女”了嗎?
好像並沒有。
用任何一個性別片面地概括整體喜好,都是愚蠢的行為——更何況,許多女玩家也在罵。

對於傷痕這一角色的“飯糰”式設計,一部分女玩家表示根本不買賬,“這很好看嗎?”的聲音不絕於耳;
而當官方刪除了這一黑條時,原本喜歡這種設計的女玩家則開始發聲,在官博下憤怒地表示“你給我把他改回來”。


她們的憤怒,不止因為傷痕這一位角色形象的更改,還關乎《鳴潮》開服後所有角色的形象設計。

**許多女性玩家眼中,《鳴潮》女角的色彩風格單一且穿着略顯暴露,“男凝”成分顯露無疑。**當她們選擇女主時,卻要被迫在遊戲中看着那稀少的布料與晃來晃去的歐派,這既不切合實際、又讓她們感到生理不適——誠然,有着不少男玩家都喜歡乳搖、都覺得“大”就是好(比如我),但對於不喜歡這些的人來説,他/她們似乎並沒有一種行之有效的避免方式。
換言之,她們似乎並沒有選擇的權利。

角色設計的同質化
而這些,只是雪崩的前幾片雪花。
**在歷經最初的口碑滑坡後,更多或細小或直觀的負面內容開始被髮掘,《鳴潮》迎來了二遊史上罕見的“男女混合雙打”時期。**在這些爭議之中,《鳴潮》的那些鮮明的優點——戰鬥系統的爽快與高上限、其“類寶可夢”玩法的深度可挖掘性……幾乎都被諸多負面輿論掩蓋了過去。取而代之的,是鋪天蓋地的性別大戰與扣帽子大賽。

玩家截圖

玩家開發的連段——“飛天御龜流”,引來一眾好評(來源@凪白z)
製作組的劇情與文案問題開始發酵。角色秧秧輕飄飄的一句話,直接點燃了互聯網的大海。它開始出圈、被人們復讀,並延伸出了一系列泛用公式(母式/鳴人鳴言)。


一些攻擊性過強或者有點子虛烏有的表情包/文案我就不放了,感興趣可以自行搜尋
而部分角色疑似賣CP、賣腐的劇情演出以及檔案信息,則共同點燃了男女ML玩家的怒火。“直女緬北二遊”“XX夫人”等一系列標籤也是直接被扔了過來。

而在這些爭議中,你會發現一個格外割裂又隱隱對立統一的現象:
男性玩家羣體的聲音,主要集中在貼吧、B站等社區平台;而在微博/小紅書等平台中,女性玩家的聲音佔據了主流。他們都在各自的地盤上開罵——但這些罵聲的最終結果,幾乎都導向了對製作組性別構成方面的攻訐:
一邊罵“XXN文案/製作組”天天夾帶私貨;另一邊罵“ZNG製作組”只會天天想着媚男。

製作組的性別構成,一時成為了薛定諤的量子態,你想要觀察什麼樣,就能觀察到什麼樣子。
這些性別問題,攜帶着優化差、福利等遊戲基底的爭議,讓開服僅一週的《鳴潮》陷入輿論雪崩的泥沼。
儘管這一週來,《鳴潮》已經做出了一系列應對措施,送自選、送十連,戰鬥等內容好評不斷;儘管在忍受過前期後,大部分玩家會表示“苦盡甘來”——但這一過程,已經篩掉了不知多少慕名而來的玩家。
《鳴潮》整體的輿論基調,依舊在下滑。一般向二遊的擴圈能力,似乎也變成了一個問號。


安全感的缺失
《鳴潮》公測後,行業內幾乎有着一個公認的觀點:
如果放在3~4年前,《鳴潮》的口碑絕不會像現在這樣滑坡。
可以前是以前,現在是現在。如今的二遊市場,相比數年前已經迎來了劇變
——名為用户結構的劇變。
根據@財才説的觀點,二遊基本盤用户的大規模變動,源自於2019年口罩時代的產業震動與領域交融。
彼時,國內影視圈相關的內娛產業因為某些原因迎來滔天變動,失業人員陡然增多;而尚在藍海的二遊產業方興未艾,急需大量有着成熟經驗的人才——於是,大量影視圈的從業人員(文案、策劃、編導、社管……)都迎來了在遊戲這另一領域的再就業,他們在帶來另一領域運營創作習慣的同時,也帶來了對應的用户流入。

二次元開始擴圈、蛋糕開始變大、用户基本盤的比例悄然變動。廠商們在吃到擴圈的紅利之後,也漸漸迎來了擴圈的陣痛。
這種陣痛具體表現在——不同客羣結構與審美內容的衝突。
它直接的後果,便是二遊用户彼此壁壘的加深。
當“男性向”和“女性向”逐漸不再能共存,當ML黨與CP黨的競爭愈發明顯,當矛盾越來越激烈——直到去年《少女前線2》點燃大海之後,“有男不玩”的口號,打響了。

儘管所有人都明白,男、女性玩家這種以性別劃分羣體的方式實在太過籠統、太過標籤化——然而在長期的男女對立下,只要性別帽子一扣,只要“xxn”“tng”這字眼一拿出來,雙方就根本無法友善、有效地交流。整個二遊社區,就這樣陷入了無休止的猜疑鏈。

這張圖雖然是純圖一樂,但也在側面反映了當今二遊生態(來源見水印)
**種種因素疊加,使得近年二遊的生態圈,活脱脱成為了以性別為分界線的黑暗森林。**在一般向遊戲裏搞ML、在ML遊戲裏搞CP/百合、在乙女向遊戲裏賣腐,都是不可饒恕的行為——只要有一個人,露出了一個小小的苗頭,就會引來成百上千的攻擊。

二遊玩家,向來是最缺乏安全感的。他們擔心敵對方話語權的擴大,會擠佔自己的生存空間;她們擔心廠商的“容忍”與“讓步”,會引來另一玩家羣體的跳臉輸出與攻訐。
所以,在大多數情況下,他/她們只能選擇極端的方式,只能選擇保持自己的攻擊性。
“當別人説你極端時,你最好真的極端。”
誠然,玩家在玩遊戲時大可選擇不混社羣、低頭專心遊玩——對於個體來説,這甚至可能是最明智的選擇。但對於整個玩家羣體來説,這種沉默似乎並沒有什麼裨益。
所以,《鳴潮》引發的爭論是有些極端、卻又必然的。

庫洛團隊步子邁太大、有些吃不消、有點趕鴨子上架……這些只是問題的次要。真正主要的問題在於,庫洛並沒有適應如今劇變的市場,同時也沒有證明,自己有着同時滿足男女雙方玩家羣體需求的能力。不是每個遊戲廠商都是米哈遊鷹角那樣,能做到旗下產品男女通吃——即使是這兩位賽道龍頭,如今也要面對玩家羣體分化的潛在風險。
那麼,《鳴潮》玩家們如今在短期內最需要的,是什麼呢?
玩家羣體總是是非理性的。他們不會在乎什麼商業邏輯、什麼二遊的結構矛盾。在這些天裏,玩家們最想要的,或許唯有兩個字:
態度。

一個明確的、清晰的、能讓玩家安心的態度。
自《少前2》引發瞭解構二遊的風潮後,許多二遊玩家開始反思起二遊的遊戲性、服務性與功能性所在。他/她們在這一波又一波的節奏中開始思考:比起那些好吃卻罔顧服務的館子,他/她們似乎更需要“海底撈”這樣尊重顧客的服務。
唯有這樣,玩家才能安心吃飯,才能不被廚子給趕走。所以,許多玩家都希望,庫洛真的能展現出想要留住這羣玩家、讓玩家們感到安心與歸屬的誠意。

但自開服第二天的致歉後,官方這些天的動態幾乎已經被抽獎所擠滿。在玩家看來,每一次抽獎,都像是一次無聲的沉默、一次對玩家期望的打擊——儘管這些可能並非出自庫洛的本意。

一想到自己還沒中獎,更氣了
儘管《鳴潮》近期幾乎每天都有接連不斷地更新(雖説連公告都沒有),一些諸如設備發熱的負面情況也有所緩解;儘管庫洛公司的招聘信息已經有所變革、內部似乎進行了人事變動,頗有一種“悶聲幹活默默改變”的感覺。但他們依舊需要一個真誠的、接地氣的、面向玩家的聲明。
而直到今天晚上,這份公告才姍姍來遲。

這份公告聚焦於遊戲體驗等方面,不過暫未提及劇情、文案等內容公告,只是留住玩家的第一步。想要在這逆風開局中走得更遠,庫洛依舊需要給到玩家更多的信心。

結語
《鳴潮》這個遊戲,能從如今的“一般向”爭議中,走出來麼?
一週的時間還是太短。至少在現在,這還是一個沒有標準答案的問題。
但無論主觀或者客觀,我都希望能用“是”來回答。
畢竟,在多年技術積累之下,《鳴潮》的動作底子毫無疑問位列二遊第一梯隊;畢竟,庫洛在玩家羣體間,也有着“順風超鬼 逆風超神”的調侃;而即使是用最下頭的男凝視角去評價,我也深切地希望未來能在3D區,看見更多《鳴潮》的角色二創。
但畢竟,這已經不是2019;
畢竟,在這個2024,討好所有玩家,也就等於得罪所有玩家。