《劍網三》大戰《逆水寒》,一場由韓國女團引發的“血案”_風聞
眸娱-51分钟前

《劍網三》和《逆水寒》真的打起來了。
這次不是粉絲之間的小打小鬧,而是官方親自下場,起初只是遊戲官博打打口水仗,直到《劍網三》執行製作人餘玉賢開撕,網易遊戲法務部成立專案組……好像真的鬧大了。
一個是運營超過10年的老牌武俠MMO,無數玩家的青春,一個是近幾年新崛起的武俠MMO,當之無愧的斷層第一,兩款遊戲同屬一個賽道,平時摩擦就不少。
而這次的MMO大戰可以總結為:一場由韓國女團引發的“血案”,將《劍網三》和《逆水寒》的恩怨擺在了明面上。
一場韓國女團引發的“血案”
這場MMO大戰的打響,是因為一個韓國女團。
5月末,《逆水寒手遊》新出的祥瑞坐騎“喵巫·魔靈帽”疑似出現了IVE三個字母,因而遭到全網討伐。
被質疑的原因也很簡單,近期韓國女團IVE新歌挪用中國文化,MV還存在辱華爭議,已經遭到了中國網友的唾棄,《逆水寒》這是直接撞到了槍口上。
雖然後續《逆水寒》發佈聲明稱出現IVE英文字母純屬意外,並不是有意為之,項目團隊對這個女團也完全不瞭解,但爭議一直存在。
至於事情是怎麼扯上《劍網三》的呢?
6月1日兒童節當天,餘玉賢發微博炮轟《逆水寒》找營銷號洗白IVE女團事件、拉踩《劍網三》是《逆水寒》IVE事件的幕後黑手,並聯合千萬粉絲大V指名道姓稱《劍網三》抹黑民族企業網易《逆水寒》。
總結來説就是,餘玉賢覺得網易《逆水寒》長期不斷買水軍抹黑《劍網三》,並貼出多個相關推文鏈接證明,語氣十分憤慨:實在想不出2024年了還有人臉皮有那麼大!
一向活躍的網易宣發肯定不會立正捱打,很快就髮長文回應了餘玉賢的質疑。
《逆水寒》認為餘玉賢此舉完全是“賊喊捉賊”,大師賽被質疑詐騙靠抹黑《逆水寒》來轉移視線,《劍網三無界》宣佈定檔也要蹭着《逆水寒》炒作博熱度……
總之就是你覺得我在抹黑你,我覺得你在蹭我熱度,雙方已經完全站在了對立面上。
如果爭論停留於此還只能説是遊戲之間的口水仗,但《劍網三》直播間的不當行為直接將這場爭論上升到了法律層面。
在這場爭論爆發之後,《劍網三》官方直播間主播在不打碼的情況下,對《逆水寒》手遊微博評論區進行翻閲,甚至説出了一些帶有個人情感色彩的話,導致一部分《逆水寒》玩家遭到謾罵、網暴。
6月2日凌晨,《逆水寒》官博發聲明控訴《劍網三》直播間此舉完全是刻意引導網暴,並取證為遭到謾罵的玩家提供法律援助,餘玉賢本人更是火力全開多次發文炮轟《逆水寒》。
客觀來説,《劍網三》主播的行為確實存在不恰當的地方,一部分玩家因此受到謾罵,但《劍網三》官方認為這種情況並不構成網暴,上升到網暴的高度完全是《逆水寒手遊》在轉移話題、分化玩家。
總之兩家各有各的説法,事情發展到現在,網易遊戲法務部成立“XXX涉嫌網暴逆水寒玩家”專案組,而《劍網三》甚至也聯繫了受傷害的《逆水寒》玩家,提供法律支持。
以一個韓國女團為導火索,在經歷了雙方的罵戰之後,演變成了對MMO玩家的維護和爭奪,這場MMO大戰已然打響。
打起來了,然後呢?
客觀來説,這場MMO大戰能打起來,是因為雙方積怨已久。
餘玉賢本人的微博其實已經將雙方之間的恩怨講的非常清楚了,雖然單方面的陳述並不能概括全部,但《逆水寒》自誕生以來,確實是和《劍網三》打的難捨難分,簡單來説目前雙方處於互相噁心又糾纏不清的狀態。
但要説這次鬧得不可開交是什麼壞事,倒也不至於,因為本質上無論是《劍網三》還是《逆水寒》都從這場MMO大戰中獲益。
一方面,獲取了更多的市場關注度,尤其是對即將公測的《劍網3無界》來説,簡直就是免費的宣傳位。
雖然餘玉賢強調並不是為了推廣《無界》而故意引起爭端,但不能否認《無界》確實因為這次MMO大戰而受到了極高的關注,最後乾脆公開宣傳起了《無界》,拿出各種福利吸納玩家。
不過關於外界猜測雙方聯合炒作也不太可能,畢竟餘玉賢對網易的態度是一目瞭然的,但藉機收割市場熱度也是事實。
另一方面,有助於爭奪用户關注度,真情實感為遊戲打抱不平的玩家確實不少。
其實這場MMO大戰非常像飯圈的“虐粉操作”,通過賣慘虐粉來增強粉絲的凝聚力和戰鬥力,再順勢抬一波遊戲福利,刺激玩家消費。
所以不難發現在這場爭論之後,無論是《劍網三》還是《逆水寒》的官方微博評論區,都是主動要充錢、購買時裝的用户,一種給自家遊戲撐場子的集體榮譽感籠罩着玩家。
而回歸到遊戲本身,餘玉賢幾乎要通過這場大戰革了MMO的命:發出抵制抽卡/天賞的倡議。
抽卡本質上就是靠概率賺錢,通過和付費掛鈎的概率系統來收割玩家錢包,而《逆水寒》在抽卡的同時還多了天賞,天賞抽獎機制實際上也是概率系統,很多外觀、技能都需要抽天賞,一顆天賞石的價格貴就不説了,玩家想退坑賣號折價也非常嚴重,導致退坑成本太大。
這種跟概率掛鈎的遊戲經營模式本質上就是利用人性的弱點來刺激玩家氪金,餘玉賢卻聲明要刪除《劍網三》所有與付費掛鈎的概率系統,包括盲盒系統、同人禮盒抽獎全部都將刪除。
客觀來説,新的商業模式對玩家來説肯定是有利的,明碼標價的商品能夠降低玩家的遊戲成本,提升遊戲體驗感,但這種運營模式能否延續下去,直接關聯的營收問題又該如何解決?對整個MMO賽道的商業模式進行改革,實際操作起來並不容易。
最起碼目前來看,《逆水寒手遊》還沒有這麼大的魄力刪除天賞,即便餘玉賢多次指名道姓,對方也沒有接招。
在這場MMO大戰中,很明顯以餘玉賢為代表的《劍網三》暫時佔領了輿論高地,一部分玩家甚至模仿“《逆水寒》,讓MMO再次偉大”的slogan,喊出了“《逆水寒》,讓《劍網三》再次偉大”的口號。
《逆水寒》和《劍網三》的大戰,遠沒有結束。
誰才是真正的MMO標杆?
《劍網三》和《逆水寒》,究竟誰才是真正的MMO標杆?關於這個問題的爭論從未停止過。
事實上,兩款遊戲可以説是天生的對家。
西山居和網易的恩怨在行業內並不是秘密,時間要追溯到20年前,當時西山居《劍俠情緣網絡版》項目負責人趙青正在帶領團隊做2.5D版《劍網三》。
但項目做到一半,趙青帶着團隊主要人員跳槽去了網易,其中大部分都是西山居的老員工,當然一起被帶走的還有原本的《劍網3》項目,在網易搖身一變成了《大唐豪俠》。
而當時郭煒煒和餘玉賢還是剛入職西山居沒多久的萌新,本以為沒太大殺傷力的新人卻在2009年做出了3D版《劍網三》,有這一段恩怨在前,《劍網三》和網易《逆水寒》可謂是針尖對麥芒。
公測至今已經15年了,《劍網三》開始走下坡路是無法避免的,當初的《大唐豪俠》早就終止運營了,而《劍網三》玩家依舊保持着超高的忠誠度和凝聚力,長線運營本質上依靠的還是遊戲文化。
《劍網三》豐富的遊戲文化是延續遊戲生命力和玩家活躍度的有力保障,比如根據IP衍生出的同人曲、同人文等同人文化,能夠凝聚玩家情感和提升玩家認同感,對玩家留存起着至關重要的作用。
但客觀來説,從遊戲流水來看,誕生於大廠網易的《逆水寒》近些年確實穩坐國產MMO賽道頭把交椅,讓武俠MMO重獲市場關注,尤其是2023年手遊公測之後,幾乎奪走了全部的市場注意力。
流水高是一方面,另一方面《逆水寒》的運營宣發策略卻頗受爭議,類似這次和《劍網三》的大戰,《逆水寒》已經發生過不止一次,一直被調侃是“發癲式運營”。
論熱度和市場份額,《逆水寒》在MMO領域斷層第一毫無爭議,但在遊戲內核和遊戲文化上,《逆水寒》也確實遜色於《劍網三》。
至於《逆水寒》和《劍網三》誰才是真正的MMO標杆,衡量標準不同結果自然也有出入,相信每位玩家心中自有定論。