網易對着騰訊整活,搞了個戰術FPS手游出來_風聞
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本文原創於微信公眾號:差評作者:差評君
自從騰訊的《 暗區突圍 》在手遊 FPS 開闢了條新賽道,逐漸站穩了腳跟,就有點一家獨大的意思。
但其實 2022 年那會兒,暗區才剛出不久,老對手網易就已經在 Steam 上了款同類型的《 螢火突擊 》。
如今,騰訊的暗區吃下了手機端硬核戰術競技的蛋糕,網易看着説不着急,那肯定是假的,畢竟手裏一直握着個競品。
於是就在 6 月 6 號,螢火突擊的國服手遊,終於姍姍來遲地公測了。

當然,作為網易,傳統藝能是不能少的。
在遊戲裏,你很容易就能發現一些矛頭直指騰訊的“ 彩蛋 ”。
每次都花這麼多心思,有時候你很難説,兩人之間到底是不是有某種情愫。

但暗區也好,螢火也好,本質上都是類《 逃離塔科夫 》遊戲。
其玩法不同於市面上大多數 FPS 遊戲,主要形式是把玩家們放進一張地圖,然後玩家的目標,也不再是擊殺多少人頭。
而是儘可能地蒐集地圖裏的高價值物資,最後想辦法撤離。
玩家既可以一槍不開,偷偷搜刮,攜帶鉅款潛逃;也可以純粹打架,半路攔截對手,擊殺對方強取物資,再前往撤離點。

説白了,這也算是個披着 FPS 競技外衣的養成遊戲。
因為玩家從地圖撤離後帶出來的物品,換成錢則可以作用於遊戲對局之外,像是升級基地裏的倉庫和裝備,看着自己的身價越來越高,以此獲得成就感。
且地圖裏的物資隨機刷新,有種叫作**“ 大金 ”**的道具,閃着金光,價值遠高於其他小垃圾,一旦拿到就意味着血賺。
可玩家此時的心理負擔也會陡增,需要考慮的問題,就變成了如何安全從滿是敵人的地圖裏撤離,不被其他玩家打劫。

這套玩法早已在端遊經過驗證,能讓玩家的心理像坐跳樓機,每次對局都充滿了絕境賭徒般的刺激。
而玩法之下,硬核和真實也是這類遊戲的標籤。
比如戰鬥中 UI 約等於沒有,不顯示彈匣容量,只能自己拿出彈匣看;
還要學會查看不同槍械,所對應的子彈類型;
身體不再單純地分為頭和身體,手腳腿等多個部分都會分別受傷,且受傷後對行動的影響也不同等等等等。
就算騰訊的暗區已經做了很多簡化,也依然有着不小的上手成本。
暗區突圍

可到了網易的螢火這邊,則又進行了大幅簡化。
在正常操作上,幾乎和我們平時接觸的手遊 FPS 無異。
換單、切槍、地圖、標點、裝備耐久、敵人方位提示等全安排上,就連搜刮都可以一鍵快速開舔。
甚至,還給加了個輔助瞄準精度極強的自動射擊,可謂人手一把輪椅。

還有可以預警危險的裝置

想搜刮物品時,也不用到處查攻略了,地圖上直接標出來。
鑰匙在哪,一目瞭然,等於把奶嘴都給玩家準備好了。

而且螢火最突出的特點,就是地圖裏“ 出金 ”概率極高。
動不動就能開出價值幾十萬的物品,連地圖裏設置的 AI NPC 男團身上,都有不小的概率藏個大貨。
相較於同類型玩個幾局都碰不着的場面,像是開了個私服玩。

加上螢火的手感也做了調試,相較於真實,更偏向於 COD 那種風格,TTK( 擊殺時長 )也很短。
因此,螢火的差異化,就在於保留玩法框架的基礎上,突出一個爽。
摸金的概率高,爽;打架簡單直接;爽,硬核的設定減少了,爽。
説白了,如果塔科夫在玩法上是 DOTA,暗區突圍是 LOL,那螢火的目標就是搞一個王者榮耀出來,希望人人都能上手這種摸金撤離的戰術 FPS。

被難度勸退的玩家不少,螢火顯然是瞄準了這類玩家。
可就目前來看,這種大眾化路線似乎並沒取得太好的效果。
也許是投放的不夠,宣傳買量太少,明明剛開服,螢火的人氣有些過於冷清。
除了早在國際服和測試服一路玩過來的老玩家,幾乎是沒看到啥新人。
一些社交媒體賬號的粉絲數和播放量,也都不多。


當然,對螢火自己來説,最關鍵的還是如何賺錢。
遊戲是無腦爽了,那誰來氪金呢?
老大哥塔科夫是買斷制,手遊這邊似乎只能靠官方賣遊戲資源、保險和皮膚。


也許是考慮到了這個問題,螢火在遊戲內加入了個寵物系統。
各種寵物既有戰術能力,最關鍵的是還能充當揹包和保險的作用,這在遊戲中屬於是相當影響平衡性的系統。
至少目前的情況,尚處於既可以直接氪金,也可以自己慢慢攢錢買的階段。

但問題是,在高出金率的螢火裏,寵物也好、皮膚也好,開局一把刀,慢慢撿垃圾熬出來其實也不難。
更何況,這種收集的過程,正是不少玩家樂享其中的。
除非以後真搞了個只能氪金,還想當破壞環境的新寵物出來,強行逼氪。

所以這類遊戲儘管玩法成熟,也不愁受眾,就是唯獨沒人能搞一個絕佳的收費方式。
現在就連塔科夫自己也在搞內購、賣皮膚。
除非像騰訊一樣,搞電競,説不定還有點出路。
但電競化,無疑又會把遊戲變得走向鼓勵對戰,這顯然又與摸金撤離遊戲的玩法相悖。
難免讓一款遊戲,看起來比玩起來有意思,就很矛盾。

於是,就有不少人把目光放在了網易自家的藏寶閣上。
如果螢火能上藏寶閣,相當於開放了玩家間的交易。
這樣一來,肯定會有不少人跑來遊戲裏搬磚,通過買賣道具和材料等方式賺筆外快,網易也可以在藏寶閣裏搞點抽成。
可就目前來看,螢火突擊顯然還沒想好這事,據説大概率只有皮膚噴漆能交易。
即便上了,因為容易出金,所以有點通貨膨脹的螢火,也很難説最後能不能吸引到搬磚佬。
相當佔用倉庫格子的皮膚噴漆

好在,以上問題都不是咱們玩家需要考慮的。
單論遊戲質量的話,小發個人評價是:在移動端,還行。
拋開優化、畫面水平、操作手感這些有大廠基本功保障的東西,不得不説,螢火確實對搓玻璃手殘黨挺友好的。
與暗區對比的話,更像是兩款完全不同的遊戲。
美術風格上,戰區偏寫實,螢火則帶點卡通。
如果兩家遊戲玩多了,其實一看就知道哪個遊戲是誰做的。

槍械的手感上,後坐力和槍口抖動也明顯沒有暗區的強烈。
連換彈速度,都快了不少。

所以,總體質量倒是不用擔心。
如果真是對這種類型感興趣,卻因為硬核難度被勸退,佛系地試試也無妨。
而且小發蠻喜歡的一點,就是網易雷火學着塔科夫,把對局外的玩家個人基地做出來了,這個還挺提升沉浸感的。

只是爽歸爽,簡化歸簡化,這些都是相對的。
各種槍械知識、配件搭配、摸金路線、裝備選擇,依然要提前查攻略。
新人入門之前,依然沒想象中的那麼輕鬆。
更關鍵的是,你要跟這類遊戲對上電波。
畢竟你去逮着個玩家問,在一款 FPS 遊戲裏,因為怕死了之後被敵人把裝備撿走,所以從來不起高級的槍和甲,就一直拿把小刀進圖撿垃圾攢錢,即便撿到一堆金,又有什麼樂趣呢?
他聽了,可能他自己也有點懵。

都説一個長線運營遊戲最好的狀態,就是半死不活的時候。
現在剛公測的螢火,似乎就有些處於這種尷尬的境遇。
等到哪天火了,人滿為患,不用想都知道外掛、平衡和物價會搞得人頭大。
所以,就這樣吧。
不如過段時間再來看看這遊戲,到底能不能站起來。。。
圖片、資料來源:
螢火突擊、暗區突圍、B站、百度貼吧、抖音
