《黑神話:悟空》開啓預購!定價268元貴了嗎?丨次元軍武_風聞
军武次位面-军武次位面官方账号-专注于高品质的趣味军事科普,打造男人最爱看的频道06-11 21:31

就在這個端午假期,即將在8月發售的國產遊戲《黑神話:悟空》悄悄開啓了預售。遊戲的標準版在Steam/WeGame等PC平台統一售價268元(PSN港區售價296元港幣),豪華版則售價328元。
除了數字版之外,遊戲官方商城還上架了實體豪華版和實體收藏版。實體豪華版售價820元,包括了遊戲兑換碼、收藏鐵盒以及黃銅緊箍等遊戲周邊,實體收藏版則售價1998元,在實體豪華版的基礎上額外包含了“天命人”手辦和其他周邊產品。

雖然前段時間遊戲科學就曾經公佈了WeGame版的定價,但其他平台和不同版本的售價一直是個懸念。預購的開啓也暫時終結了隨着發售日期臨近,網友們一直以來的爭論:《黑神話:悟空》到底該賣多少錢?

作為近些年來熱度最高,最受期待的國產遊戲,經過了三年多的開發,《黑神話:悟空》也快要等到修成正果的日子了。相比一下此前很多遊戲廠商提前半年甚至一年,就將自己的遊戲商家預售的銷售模式,遊戲科學不僅沒有開放預售渠道,更是在發售前三個月才正式公佈標準版的售價,似乎顯得有些謹慎過頭了。
至於這個定價是否合理?在軍武菌看來,貴了,但沒有完全貴。
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一直以來,國產買斷制遊戲的定價都維持在一個較低的水平——絕大多數都不超過100元。近年來Steam上的國產遊戲,例如《邊境》、《戴森球計劃》、《光明記憶:無限》、《猛獸派對》、《完蛋!我被美女包圍了》、《火山的女兒》、《餓殍:明末千里行》、《腐朽之館》等等,基本都維持着35~98元的低價,大部分甚至低於50元。
在這樣的背景下,同為國產遊戲的《黑神話:悟空》居然敢定價268元,簡直就是天價了。

100元通常就是國產遊戲的上限了
但如果我們把目光放的更遠一些,就會發現:近些年的遊戲市場上,定價在300元左右的遊戲差不多算是“平價”,200元以內的遊戲甚至都可以算是低價了。相比《艾爾登法環》、《生化危機4重製版》、《博德之門3》這些298元,甚至是《對馬島之魂》、《地平線:西之絕境》這些400元價位的遊戲,268的定價又顯得似乎並不高。

遊戲賣的越來越貴了
換句話説,《黑神話:悟空》相比其他國產遊戲來説,的確是天價,但與國際市場上的遊戲相比,定價不高,甚至還算便宜的。畢竟,這也是市面上第一部能夠達到3A水準的國產單機遊戲。

遊戲漲價的因素是多方面的,一方面,隨着經濟水平的增長和正版意識的普及,越來越多的玩家花費200~400元的高價購買一款買斷制遊戲。另一方面,隨着遊戲技術的不斷提升,遊戲開發成本也水漲船高,很多遊戲的開發成本甚至超過數億美元。遊戲想要實現盈利,定價就只能越來越高。

遊戲的開發成本從40年前的幾百萬變成了上億美元
對我們廣大玩家來説,能玩到低價銷售的遊戲自然是件好事。但公平來説,這些國產遊戲就真的只值這幾十塊錢嗎?要知道,100元左右的定價,如今已經是很多國外低成本獨立遊戲的低價了,甚至很多遊戲的一個DLC,在國內的定價也已經超過了100元。

説的就是你
而且,從另一個角度來看,市面上長期存在着大量的低價折扣遊戲,某些遊戲不僅品質過硬,質量上層,銷售時更是“打骨折”,原價298、198的遊戲,打折之後可能只要50,甚至30塊錢。

嗯,“某些遊戲”
雖然價格低廉,但事實上,這些遊戲已經在發售初期憑藉良好的口碑和過硬的質量,吸引了大部分用户原價購買,或是在較低折扣下購買了遊戲。當遊戲發售1~2年,這些目標用户已經基本購買完畢後,遊戲廠商才會“放低姿態”,以遠低於原價的折扣吸引那些原本不會購買遊戲的玩家。畢竟電子版遊戲,遊戲只要能掙回開發成本,賣多少錢幾乎都是賺的。

這種折扣事實上成為了一種對中國遊戲市場的傾銷
在這種大規模的“傾銷”下,國產遊戲面臨的局面就變成了:要用自己的產品和價格相似,甚至價格更低廉,但品質遠遠超出自己的國外遊戲去競爭。不然,玩家的評價就會變成“30塊錢不如去買XXX”。這種低價,也是對國產遊戲行業最大的傷害。

從這個268元的定價來看,遊戲科學對《黑神話:悟空》的定位是非常有信心的:相比國外大廠的遊戲,我們的遊戲品質也並不差,在定價上不應該低人一頭!如果他真的賣198元,甚至98元,那軍武菌恐怕就會懷疑:你這遊戲保熟嗎?

但畢竟遊戲科學是第一次涉足3A大作這個領域,經驗肯定不如國際大廠,也可能難免存在一些問題。相比主流的298元,甚至300元以上的定價,《黑神話:悟空》還是要便宜一些,只要268元,也體現出一種謙遜的態度。
只要《黑神話:悟空》能夠成功,打破“國產遊戲定價不能超過100元”的金箍,或許就會有更多的遊戲廠商願意加大投入,開發更多、更優質的國產遊戲,這也是廣大國內遊戲玩家最期望看到的。
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如今,距離《黑神話:悟空》的發售日期只有不到三個月了。相信很多讀者和軍武菌一樣,都在期待這款遊戲的正式上線。但在這個時候,軍武菌恐怕要給一下玩家潑點冷水了:不要把對於《黑神話:悟空》的預期拉的太高。

《黑神話:悟空》的質量究竟如何?從宣傳片、實機演示和線下試玩的表現來看,《黑神話:悟空》的製作水平在國產遊戲是無可爭議的頂級。但這些都只是遊戲的一部分。在遊戲的正式版真正發售之前,我們始終無法得到一個確切的答案。

從遊戲題材來看,《黑神話:悟空》的選題相當出眾,在國內和整個東亞文化圈,西遊題材都算得上是熱門背景,對於歐美玩家來説也足夠新穎有趣,再結合優秀的美術設計,這方面軍武菌是完全不擔心的。

但相對如今遊戲圈流行的“車槍球”三件套,動作類遊戲雖然不算冷門,但也是個相對小眾的題材。目前來看,《黑神話:悟空》的遊戲難度似乎相對較高,和近些年流行的魂系遊戲相近。但問題是,儘管《只狼》、《艾爾登法環》等作品影響相當深遠,接連拿下2019、2022兩年的TGA最佳遊戲,但這種高難度、高挑戰性的遊戲永遠都只適合一部分玩家。對於那些缺乏動作遊戲經驗的玩家,較高的難度恐怕會“勸退”一大片人。

事實上,在去年8月的線下試玩中,很多玩家一上手,就被試玩BOSS“虎先鋒”給攔住了。在《西遊記》原著裏,虎先鋒是黃風怪的手下,充其量是個小妖頭目,被豬八戒一鈀子打死的水平,但在試玩會上,不少玩家整整45分鐘,都沒能打得過虎先鋒,一直在“送死”,有網友甚至開玩笑:虎先鋒這次可是吃猴頭吃飽了!

光是一個虎先鋒,就如此厲害,那《西遊記》裏那些真正的“大BOSS”,得有多難啊?其實對於動作遊戲經驗豐富的玩家,虎先鋒的水平其實也就那樣,熟悉一下游戲,很容易就能找到竅門。但如果沒接觸過相似遊戲的新手,恐怕就該想着退款了。
即使不考慮難度,作為遊戲科學的第一步3A大作,《黑神話:悟空》也難免會存在一系列的問題和缺陷,這是事物發展的客觀規律,是無法以人的主觀意願改變的。《只狼》和《艾爾登法環》的年度最佳遊戲,是用過去十幾年的經驗,3部《黑暗之魂》鋪墊而成的。而缺乏3A遊戲開發經驗的遊戲科學想要做到一步登天,難度可想而知。

《霍格沃茲之遺》發售前普遍不被看好
但成品卻遠超預期
當然,軍武菌並不是説缺乏經驗的遊戲團隊不能做出優秀的作品。光是在2023年,就有《霍格沃茲之遺》、《匹諾曹的謊言》兩部由團隊開發的“黑馬”誕生。其中,《匹諾曹的謊言》不僅同屬動作類遊戲,而且也是韓國遊戲公司首次挑戰3A大作的作品,雖然影響力不大,但質量已經相當優秀,獲得了玩家的普遍好評。

《匹諾曹的謊言》也是韓國第一部3A單機遊戲大作
軍武菌認為,以目前的表現來看,《黑神話:悟空》的水平至少能夠和《匹諾曹的謊言》相似,甚至可能更加優秀。即使由於各種問題稍遜一籌,也還在預期範圍之內。作為國內遊戲公司的第一部3A大作,我們還是應該抱有寬容一些的態度。

但在“首部國產3A單機遊戲”這個光環之下,《黑神話:悟空》顯然承受了大量本不該存在的“捧殺”。很多玩家拿《黑神話:悟空》與《只狼》、《艾爾登法環》、《戰神》,《對馬島之魂》這些遊戲相提並論,甚至想讓《黑神話:悟空》超越所有這些作品,拿下今年的年度遊戲,在世界遊戲史上創造奇蹟,難度恐怕不亞於讓國足在2026年拿下世界盃……
事實上,這種“捧殺”已經不止一次的在遊戲行業出現了。如果一款遊戲在研發宣傳階段就收穫了大量粉絲,在粉絲的口口相傳,以及遊戲廠商只談優點的宣發之下,整個玩家羣體對於遊戲的期望也會逐漸拉高,甚至罔顧顧客觀規律。而在遊戲發售後,期望與現實的落差又會讓憤怒的玩家把遊戲徹底踩在腳下。《賽博朋克2077》和《星空》,全部都倒在了這種“捧殺”之下。

在這種環境中,如果《黑神話:悟空》在發售後暴露出哪怕是細枝末節的缺陷和不足,也可能會被無限放大,深陷輿論漩渦,甚至影響整個國產遊戲行業未來的走向。這恐怕也是遊戲科學在遊戲的宣發、定價方面謹小慎微,如履薄冰,生怕走錯一步的主要原因。
畢竟,飯還是要一口一口吃的。
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