《黑神話:悟空》還沒上線,直播賽道已經擠滿了人_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-14小时前

速度最快的一集
距離《黑神話:悟空》正式上線還有兩個月,但在不少直播平台,尤其是在抖音上,搜索“黑神話”後跳出來的直播間幾乎拖不到底。

這些直播間大多以“《黑神話:悟空》最新實機演示”“黑神話已登陸PS5商店”作為標題,點進去通常能看到經過剪輯的《黑神話》實機畫面,足以讓不熟悉這個遊戲的玩家分不清這是播片還是真有人在玩,而有些主播還坐在攝像頭前,頭頭是道地分析着戰鬥系統和手感,面對觀眾彈幕提問説:“這咋都玩上了”,則又不置可否。

這樣的直播自然是有些通過誤導來引流的嫌疑,而這些主播也會不斷動員觀眾們點點關注或是屏幕下方的“手柄”按鈕,點擊手柄後會彈出《黑神話:悟空》WeGame版本的官方預售鏈接。
直播是假的,但賣的貨是真的。

事實上,現在任何用户都可以在抖音給自己打上相關標籤,直播“講解《黑神話:悟空》”,由此可以獲得一些流量激勵,當然更重要的是,如果真有人通過你直播間的鏈接購買了《黑神話》,也少不了有返利。於是便有了我們所看到的上百個直播間。
參與到這場“薅羊毛”活動中來的也不止是湊熱鬧的普通用户,一些原本直播魂系或是其他主機遊戲的主播,也不玩自己的常規項目了,改為在直播間裏播《黑神話》的片,留下粉絲在彈幕裏問“這是什麼遊戲”“怎麼不播XXX了”。

這樣的形式在之前也早就是一種常見的買量途徑,不少抖音用户就是靠直播時帶上游戲的下載鏈接來掙些零花錢,但這通常發生在手遊行業,一款國產單機遊戲像這樣來買量,得説還是頭一遭。

顯然有些格格不入
推動這一切的,自然是《黑神話》在國內非核心玩家羣體之間所藴含的市場潛力。
6月10日晚上8點,《黑神話:悟空》開啓了全款預售,幾小時後便登頂了Steam國區銷量排行榜,官方準備的3萬套實體典藏版也在1分鐘內全部售罄,到處都能看見有人在討論自己周圍有沒有人成功搶購。

這被視為遊戲的初期銷量已經得到了基本的保證,但要説觸及所有目標玩家,顯然還有很大的距離。
前陣子衝上微博熱搜的“Steam代安裝”就是一個側面例子——一家讓顧客“花3塊錢買正版Steam客户端安裝包”的店鋪,一個月能賣8千銷量,可見Steam在國內的互聯網大環境下還遠算不上普及。

對於不少此前沒有Steam使用經驗的中國網民來説,想要購買到確定自己可玩的正版《黑神話:悟空》,可能確實比整一台夠玩這款遊戲的機器更困難。

更別説就算成功裝上了“真Steam”,也還可能在找遊戲或是支付過程中遇見各種挫折。

這或許也是官方在抖音進行買量推廣的原因——相比宣傳作用,在發售前的這最後兩個月時間裏,如何更加清晰地釋出消息,讓玩家以更容易的方式買到和玩上游戲,才是《黑神話:悟空》更需要面對的問題。
大概也是發現到了上面的“誤解型直播”會給觀眾帶來誤導,從今天下午開始,不論是抖音還是B站,這些直播大多統一帶上了“素材僅供講解宣傳”等説明,變得更加規範化。

儘管依然不太顯眼
正如當年PUBG伴隨着直播的大流行在很大程度上推動了Steam在國內的普及,改變了國內遊戲的生態格局,也給不少國內開發者打開了新的生路,《黑神話:悟空》能不能在短視頻時代給國產單機行業帶來新的變革,也就在此一役了。