蛋仔你個濃眉大眼的,也做起了三消?_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域41分钟前
自從網易曝光了其蛋仔IP三消項目《蛋仔滑滑》,我就比較關注。這兩年國內三消賽道多少有些平靜,急需出現一條鯰魚來好好攪動一番了。
得益於易上手的門檻與龐大的用户基數,三消是一種典型的大DAU類型遊戲。而説到大DAU產品,網易這兩年有多款產品取得突破,其中《蛋仔派對》非常有代表性,且隨着人氣上漲迅速實現了IP化出圈。

在今年的520發佈會上,網易借《蛋仔派對》的強勁勢頭推出該IP的首款衍生遊戲《蛋仔滑滑》。6月6日,《蛋仔滑滑》迎來首測,我也進行了試玩。不得不説,遊戲的操作手感和關卡設計可圈可點,而最為驚喜的是,它的設計理念終於跳出了傳統國產三消的囹圄,有望將三消帶入下一個時代了。
三消的版本答案
《蛋仔滑滑》上手給人最大的感覺就是手感絲滑,爽快感拉滿。遊戲前100關基本上不會卡關,且有大量道具輔助過關。玩起來的感覺就像是在三消遊戲裏開起了無雙,一路摧枯拉朽打到停不下來。
這種爽感,顯然是遊戲有意設計的。
《蛋仔滑滑》的遊戲核心是圍繞其多樣化的消除道具而展開。遊戲中有經典的四合、五合而成的火箭、炸彈等道具,也有以正方形合成的螺旋槳道具。

相比於傳統三消,這些道具的威力有明顯加大,比如炸彈的轟炸範圍就設定為3X3,比很多遊戲的菱形範圍更大。同時道具之間還可以組合起來,對棋盤造成更大的消除,比如螺旋槳可以將不同道具帶去隨機地點爆破,效果拔羣。
為了能讓玩家合成出更多的道具,《蛋仔滑滑》沒有采用三消遊戲流行的五種顏色消除,而是在大多數關卡只使用四種顏色消除。四色消除能夠讓玩家合成更多消除道具,引發更多連鎖反應。尤其當遊戲通關後,剩餘的步數都會轉化為消除道具在版面上爆破,有時連鎖消除能長達幾十秒,整個演出過程在視覺上就非常解壓。

在有些特殊關卡,比如作為獎勵關卡出現的金幣關,遊戲甚至會只出現三種顏色以便讓玩家合成出更多道具,打出更多連鎖,切實地體會到獎勵關卡帶來的快感。

為了保障玩家的爽感體驗,遊戲還做了很多細節上的工作。比如遊戲允許玩家在消除或下落過程中移動方塊,帶來更絲滑的手感,道具也會優先選擇收益最大的地格爆炸。而在連續爆破時,如果螺旋槳道具原本的追蹤目標已經被別的道具消除,它會中途改變方向飛向新的目標,而不是去重複爆破浪費一次機會。

還比如有的關卡一開始可以移動的格子較少,當時就只會落下三種顏色,直到玩家打開局面後才會追加為四色等等。
這些細節不易察覺,但帶給玩家的感受就是遊戲手感上佳,符合玩家直覺,不給玩家添堵。記得以前有些三消遊戲在獎勵關卡時為了讓玩家少拿點獎勵,甚至通過算法故意結束連鎖消除(説的就是你Playrix),而《蛋仔滑滑》寧願玩家拿足獎勵也不搞這些小動作,是誠意的體現。

當然,道具威力的加大與使用顏色的減少不可避免會降低關卡難度。很多失敗的三消遊戲都證明,三消並不是越簡單越好,過於簡單的關卡設計會讓玩家失去成就感與挑戰慾望,導致玩家很快流失。
而《蛋仔滑滑》解決這一問題的方法有兩個:第一個是引入更多版面互動元素,第二個是加入限時嵌套機制。
遊戲引入了木箱、草地、冰箱、花盆等多種版面互動元素,需要玩家按照規則進行消除。這些元素本身並不新鮮,都是各類三消遊戲中常見的機制,但在對元素的運用上,《蛋仔滑滑》與其他三消遊戲有所不同。
相比於傳統三消把互動元素作為難度設計點卡玩家過關,《蛋仔滑滑》更多把互動元素作為一種直觀的視覺呈現來使用。關卡內的互動元素不是為了難倒玩家,而是為了讓玩家通過合成道具去一口氣破壞,以此收穫快感。

打個類比就是,傳統三消遊戲的關卡設計,像一個需要玩家找出正確答案的解謎遊戲;而《蛋仔滑滑》的關卡設計則像一副事先搭好的精緻積木,讓玩家在推到積木城堡的快感中找到情緒的釋放。
所以《蛋仔滑滑》的關卡難度比較平均,但玩家就是有動力一關接一關地打下去。看到一張新的地圖,玩家用滿屏幕的道具把地圖元素統統炸上天,一天的疲憊瞬間就消解了。

在此之上,《蛋仔滑滑》還有一招隱形殺招,那就是限時活動連環套。遊戲開始沒多久就會觸發一個限時任務,每關消除指定元素便可不斷積累進度持續拿獎勵,最高可得20層獎勵。
而獎勵物品中安排了大量的限時道具:如限時獎勵翻倍、限時免費道具使用等等。此外,遊戲連勝三局還會觸發“連勝福蛋”,每關開局就給玩家一大把消除道具。當然,這也是限時的。

多種限時活動的疊加給到玩家大量免費道具,讓玩家一進關卡就能用這些道具大炸四方。而鋪滿版面的倒計時則像鈎子一樣勾住玩家。玩家常常心想着“打完這波倒計時就不玩了”,但總是又打出更多限時道具,結果停不下來。
而當玩家習慣使用道具的遊戲節奏之後,為了儘快開啓心流體驗,或是因為一次失誤而導致連勝獎勵即將中斷時,就會有很強的付費意願。雖然《蛋仔滑滑》此次測試沒有展現任何商城和付費內容,但遊戲基於爽感而設計的付費點已經是可以預見的。
相比曾經的三消遊戲讓玩家為幾個道具或一次關卡挑戰失敗而付費,《蛋仔滑滑》這種讓玩家為心流體驗而付費的設計,顯然是更巧妙也更直擊人心。可以預見,只要遊戲能夠吃到足夠的用户量,吸金能力將是非常可觀的。
網易三消的醉翁之意
三消遊戲要成功,首先它得是一款優秀的三消遊戲,其次才是IP加成。再好的IP也無法把一款不合格的三消遊戲推上暢銷榜。而從此次測試來看,《蛋仔滑滑》已經有了一個很好的三消遊戲的底子,至少遊戲品質不會拉蛋仔這個IP的後腿。
當然,首測的《蛋仔滑滑》現階段三消之外的內容還並未透露太多。遊戲引入了蛋仔樂園建設系統,增設了模擬經營這一玩法,未來在劇情量還是場景內的可互動、可DIY的元素設計上,《蛋仔滑滑》或許還會增加更多體驗。

遊戲內還出現了圍繞蛋仔角色產生的緊急事件,激勵玩家用三消的方式,解鎖蛋仔島的特別番外篇。例如,在蛋小綠的緊急事件中,蛋小綠在睡夢中遨遊太空,但身後的噴氣揹包疑似漏氣,亟待玩家救援助力。
此類限時特殊玩法的加入,讓玩家在常規三消之外有了更多參與蛋仔生活的趣味感。本地測試僅能體驗到蛋小綠的版本,也期待在正式版本中,能解鎖包括蘋果派雪雪、淘氣丸子等更多熱門角色的生活“小事”。
同樣地,蛋仔IP最經典的個性化皮膚與多樣化裝扮,在本次首滑測試中還未開放,希望能在之後的測試中一見真容。試想如果能在自家蛋仔島上為各蛋仔出街精心打扮,那模擬蛋生的體驗感想必會直接拉滿。
考慮到畢竟這才是《蛋仔滑滑》與公眾的初見面。遊戲主要還是在驗證核心玩法,IP相關內容不足可以理解。但從現有版本可以看出,《蛋仔滑滑》的野心決不止於做一個普通的三消遊戲,而是肩負着進一步擴大蛋仔IP影響力的任務。
尤其是蛋仔IP出海已經被網易提上日程,《蛋仔滑滑》未來也必將作為“蛋仔IP宇宙”的組成部分,面對來自全球市場的考驗。
放眼全球,三消的競爭異常激烈。《蛋仔滑滑》即使有不錯的底子,也將要面對Playrix、Dream Games、King等多家大廠的挑戰。即使在國內,《蛋仔滑滑》也不能掉以輕心,從首測到上線依然還有一段時間,誰也不知道這中間會不會殺出新的競品。畢竟在海外取得成功的國產三消廠商不在少數,他們隨時都有殺回來的可能。
此外,對三消而言更嚴峻的挑戰來自於發展勢頭兇猛的小遊戲。《蛋仔滑滑》未來是否有推出無APP端小遊戲的打算,是否準備部署雲遊戲,無縫接入PC和掌機等更多平台?這些決策都將決定其能接觸到多少用户,成為一個多大量級的產品。而這,就要看蛋仔IP到底有多大的野心了。