《新月同行》逗樂了租不到房的我_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-50分钟前

“怪談”似乎成了二遊的一個陷阱題材。
想想前兩年,以各種“中式新怪談”“都市怪談”為主題的二遊扎堆亮相,如今2024已經過半,看到的是少部分產品上線,然後在生存線附近掙扎,更多的則沒能撐到正式登台。這種虎頭蛇尾的局面,彷彿本身就是一則耐人尋味的怪談。
《新月同行》正是其中仍在堅持的一員。這款主打“中式”與“都市怪談”的回合制遊戲,在2022年發佈了第一支PV,當時曾斬獲了不小關注。
見得多了,玩家同樣也能嗅到危機。今年《新月同行》拿到版號後,不少玩家慶賀的同時,也紛紛給製作組建言獻策,生怕這遊戲也會銷聲匿跡。

6月14日,《新月同行》開啓了“象級測試”,意味着遊戲離正式上線又近了一步。而在全程三次測試體驗過後,我想《新月同行》能堅持到現在,除了質量可圈可點,也離不開對“怪談”題材獨此一家的演繹。
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“這個男孩叫李昂,初來大城市闖蕩的他把錢全寄回了家,正苦惱租不到心儀的房子。”

這是《新月同行》的一個支線任務,名為“不存在的公寓”,大體講了一位年輕人遭遇了古怪的房屋中介,對方許諾提供免費的優質房源,但代價卻是一些特別的東西。

獨立衞浴帶廚房,南北通透面積大,還免費,這誰不迷糊
我很中意這個故事,它有些打破次元壁,主人公的名字、經歷和我莫名相仿,以至於初讀時我忍不住自嘲起來。
不過更重要的是,我能和別人聊這個故事,哪怕對方不瞭解這個遊戲。
“如果付出某種代價就能租到好房子,你會不會租?”
把這故事從遊戲裏單獨摘出來,也依然是一個貼近年輕人生活的有趣怪談。
遊戲中諸如此類的故事還不少,顛覆了我對《新月同行》的早期印象。回顧2022年遊戲的首支PV,畫面中主角一行的奇特裝備、橙白色系的制服,讓人想起了上世紀90年代的太空美學。
在遊戲開場最開始的序章中,也確實能感受到濃厚的新怪談風味,例如無邊無際的神秘空間,被轉化的航天員,還有老式火車變異來的實體……

但在深度體驗後,《新月同行》對於“怪談”的刻畫,並沒有像我預想的那般,把玩家丟進“設定”的汪洋大海,反倒是在一幕幕都市街景中,把那些“異常”點綴到普通人的瑣碎日常、愛恨情仇裏。
例如遊戲的另一個故事,主角是一個剛剛出獄的幫派成員。如同《肖申克的救贖》中的布魯克斯,多年入獄讓他的世界物是人非,無依無靠。
無處可去的他在一間大排檔偶遇了故人,儘管最終知曉故人早已不在,眼前只是“超實體”產生的鏡花水月,也甘願沉淪其中。

按照通常的“怪誕”,主角的結局理應是被迷惑吞噬,化為另一個幻象。但在重情重義的中式語境下,故人的幻象不願主角重蹈覆轍,反倒是希望他能與過往和解,最終獨自消散。

為了演繹這些煙火氣十足的中式故事,《新月同行》打造了一箇中式風味濃厚的都市舞台。
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《新月同行》的另一個特色是以廣式文化為切入點,塑造一個能帶來親切感的背景。遊戲裏能看到廣州塔、騎樓這種特色建築,也有街邊隨處可見的小超市,這種“玩遊戲玩到了家門口”的親切感,在一開始就吸引了不少玩家。

當然,這種“廣式元素”只是一個切入點,並不是給玩家塞了一本文化百科全書,因此不會喧賓奪主地成為理解門檻,更多還是鋪墊了一層現代的熟悉感。
這種熟悉感在遊戲裏其實挺難得的,更何況是一款涉及“怪談”的手遊。
怎麼理解呢?以“怪談”“超自然”為題的遊戲並不算少,既有名不見經傳的小型作品,也有像《控制》《心靈殺手2》知名度不低的代表,但背後的文化底藴對於國人玩家其實很陌生。
這些遊戲對手遊創作的影響到了何種地步,其實很難給出確切的答案,但回顧我之前體驗的大部分怪談二遊,大多在視覺風格上偏向沉重的暗色調,習慣將故事構建在一個徹底架空的世界觀。
這本身自然是要與“怪談”的主題相契合,但真正做出辨識度的則如同鳳毛麟角,在內容上更是難以擺脱模仿的框架,大多是沒有根基的仿製品。不僅是玩家,連它們的製作組也很難從中看清要做的東西。

《新月》也不乏新怪談文本,但基本不會讓你在劇情裏做閲讀題
融入自己的文化,貼近民俗則是另一個選擇。其實直到現在,一提到“中式怪誕”四個字,人們第一時間想到的難免是各式各樣的民俗,幾近形成了一種刻板印象。不過礙於一系列客觀限制,二遊在這方面的延展性天然受限,例如不能有過於露骨的恐怖橋段,讓民俗風背後的可能性大打折扣。
因此當《新月同行》同時打出“中式”和“都市”的標籤,我的第一反應喜憂參半,好在《新月同行》巧妙地避開了上述難題。
《新月同行》也有民俗的橋段,但不用它們來增添恐怖氣氛,而是讓其成為過去的一種實體,代表着過往珍貴的美好。意在鼓勵生活在都市中的我們,不要失去了人與人之間的聯繫,不要忘記值得懷念的人與事。

概括來説,《新月同行》更多着眼的還是人的故事,只是在表現手法上有所創新,去除了“怪談”題材駭人的一部分,用奇幻來刻畫真實,算是用凝練的筆力傳遞了一種人文關懷。
這種從生活中挖掘的温情,或許才是製作組真正想表達的“中式”。
把鏡頭聚焦在芸芸眾生,除了內容上的優勢,也能帶來實質性的好處。最直接的是人物間的對話充滿了生活氣息,簡單上口能直接放在人物的頭頂,配音念起來也自然。這些精心設計的內容,也能和遊戲的橫板演出高度契合。

國內玩家才能領略的生活幽默
橫版演出是《新月同行》的另一大特點,在二遊裏算得上少見。
由於對“香草社”的風格毫無抵抗力,每次測試我都會第一時間體驗《新月同行》的劇情。在讀完滿滿五大章主線後不難看出,《新月同行》沒有讓這種表現風格的聯想,僅是停留在簡單的形似,而是踏踏實實填充了足量的內容。
每一段劇情中,人物都有着足量的動作資產,一顰一笑都會有對應的神態、動作。這種質量的演出幾乎覆蓋到了每一段劇情,對於人物的塑造自然有立竿見影的效果。

例如如果你之前體驗過《新月同行》,肯定能記得看板娘千秋。這是一個充滿活力,又古靈精怪的少女。她吐槽開銷,吐槽老闆,吐槽梅雨季,但又體貼主角,完全忠心於你。

塑造一個引導玩家熟悉遊戲的角色,這種元氣滿滿的形象一直很受玩家歡迎,相比傳統AVG式的體驗,橫板演出體現這種角色特質更顯優勢。
而到了一些衝擊力的大場面,同樣可以依靠音效和鏡頭編排,帶來不俗的視覺效果,可謂攻守兼備。
從上述內容也能看出,《新月》的製作組貴在有清醒的思考,很清楚自己的長板是什麼。而在確定了“深耕內容”為核心後,製作組也能有的放矢地補充更多細節。
比如這次“象級測試”擴充了檔案庫,裏面幾乎能回顧遊戲所有的內容,包括一些質量很不錯的回味音樂,可以最大化延長演出的餘韻。比如我自己就會在閒暇時刻,把遊戲當成一個小型的播放器。

其中還有很帶感的國風電音
這可能只是一個小設計,但對重視內容的玩家來説,卻算得上足夠的誠意。
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如果説到遊戲之外,許多玩家都認為《新月同行》的製作組有點“瘋”。
比如翻翻第一次“橙級測試”的PV,裏面沒搞什麼神秘的高逼格內容,反倒是配了兩段老動畫風格的下集預告,最後直接貓叫了半天。

這還不是一次兩次,有時候節假日的慶賀視頻看完,你很難説清視頻裏有什麼實質性內容,只記得製作組在高強度發癲,給人一種出乎意料的樂趣。甚至宣傳週邊的時候,品牌負責人一口粵語耍寶輸出,像是翻版陳奕迅在背繞口令。


而不久前拿到版號的時候,他們還不忘玩一把特攝梗。

這看起來其實又有點離經叛道,畢竟提到“怪談”,大家往往想到的理應是神秘、晦澀一類的概念,但《新月同行》的暖色調一直佔了主場,實在是有些“怪”得奇特。
其實鬧也有鬧的好處。大家總把二遊行業的殘酷掛在嘴邊,但任何遊戲的起點也很樸素,離不開“熱情”二字,畢竟這個行業總是要燃盡些什麼,才能創造些什麼,因此瘋一點其實挺好的。
更何況,對那些期盼着《新月同行》的玩家來説,看到一幫有活力的創作者,其實才是最有效的定心丸。