下餃子模式一觸即發,爆款的誕生彷彿“開盲盒”?_風聞
松果财经-37分钟前
千呼萬喚始出來,國產首款3A遊戲大作《黑神話:悟空》即將發售。
早在2020年的8月20日當天,《黑神話:悟空》就發佈了13分鐘的實機演示。僅兩天,B站播放量超過1700萬,微博話題閲讀量超過2.4億。
從立項開始算起,2017年到2024年,“七年磨一劍”,國內本土遊戲團隊遊戲科學通過自主研發,用世界公認最困難也是最高水準的方式,完成了對《西遊記》的詮釋。
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值得注意的是,這款遊戲背後的投資方之一正是騰訊。儘管,目前仍有不少玩家對於騰訊介入後遊戲的品質和口碑表示擔憂,但更多的資金和資源,這無疑能讓遊戲科學在遊戲開發和推廣上走得更遠。
《黑神話:悟空》的超高熱度,讓我們看到了騰訊對打造全新爆款遊戲的執着。同時,今年下半年,騰訊遊戲還將一併發佈多款遊戲,比如代理發行或自研的《塔瑞斯世界》《極品飛車:集結》《三國志異聞錄》等。
下餃子模式一觸即發。
遊戲巨頭“鏖戰”繼續
不只是騰訊,其他遊戲廠商也一直沒閒着。
據GameLook統計,2023年,國家新聞出版總署共下發新遊戲版號數為1075個,同比增長109.96%,總量相比2022年實現翻番。這也是連續5年版號數遞減後,版號發放數量重新迴歸增長。
深入來看,這一增長主要得益於以下兩點。一方面是各大遊戲廠商逐步發力IP改編。伽馬數據顯示,2022年,遊戲收入佔文娛IP市場總營收的37.2%,是IP營收的主要途徑。
同時,《IP發展報告》表示,在當前趨勢下,2023年IP改編移動遊戲市場規模有望創下歷史新高。隨着過去幾年跨領域IP改編市場收入增幅超過75%,也為IP遊戲發展帶來了全新機遇。
不得不説,基於IP本身龐大的粉絲數量和強大的品牌影響力,將其改編為遊戲,可以迅速吸引現有粉絲羣體的關注,並形成可觀的羊羣效應,從而明顯降低前期市場推廣的難度。由此可見,IP改編移動遊戲能夠有效提升變現能力。
這一趨勢延續至2024年,國內IP改編的遊戲數量進一步增多,尤其以騰訊遊戲和網易遊戲行動最為突出。
其中,騰訊旗下基於《王者榮耀》IP改編的英雄格鬥手遊《星之破曉》熱度頗高。據官方公佈集結終測的測試數據顯示,使用雲霓雀翎登場達到358萬次,魯班七號被擊飛272萬次。
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此外,騰訊還掏出了一張“王牌”——重量級IP《文明》系列。並基於此推出了全新的SLG遊戲《世界啓元》,還有遊戲教父席德·梅爾親自站台背書。
而網易也有自己的主張。拋開以往慣用的武俠、仙俠類IP,如今更是開啓了與國際化IP的合作之路。
比如,網易遊戲、漫威聯合推出的6v6第三人稱團隊射擊遊戲《漫威爭鋒》,指環王IP正版授權的策略遊戲《指環王:紛爭》,以及進一步全民化的永劫無間IP改編遊戲《永劫無間》手遊。
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值得一提的是,IP改編遊戲也一度是B站的王牌。有着《魔法少女小圓》IP加持的《魔法紀錄》曾是玩家們繞不開的討論點,而早前發佈的《寶石幻想:光芒重現》和《靈籠:火種》,以及首爆的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,這一系列的IP作品都證明了B站IP改編遊戲的實力。
由此可見,IP改編遊戲能夠充分挖掘IP價值,而且通過先進的技術手段,能夠將IP元素完美融入遊戲,從而打造出高質量、沉浸式的遊戲體驗。長期來看,IP改編遊戲的做法或將成為常態。
另一方面,相對寬鬆的買量環境,使得“小遊戲”翻身成為2023年的黑馬。再加上,小程序生態流量充沛,買量成本較低,約為APP的三分之一甚至四分之一,使得ROI轉化較高。諸多利好因素之下,小遊戲市場表現持續火熱。
相關數據顯示,2023年微信小遊戲活躍用户規模達到新高、抖音小遊戲DAU爆發式上漲。小遊戲爆款頻出,其中《鹹魚之王》和《瘋狂騎士團》僅於2023上半年就實現了月流水數億元的壯舉。
隨着互聯網巨頭紛紛下場,現在的小遊戲不再侷限於棋牌、三消等休閒玩法,開始向中重度傾斜,涉及角色扮演、角色卡牌、塔防類、戰爭策略等中重度題材的盤量也越來越大。
數據來源:DataEye遊戲觀察
這其中,三七互娛、吉比特、騰訊、網易等頭部遊戲廠商也都在佈局小遊戲,但除了三七互娛手握暢銷榜前兩名的《尋道大千》和《靈魂序章》,其他遊戲廠商爆款成績並不突出。
圖片來源DataEye遊戲觀察
從端游到手遊,再到小遊戲,勝負未分,頭部之爭仍在進行。
爆款,“花落誰家”?
長期來看,“玩法老套”、“監管缺失”、“生命週期短”的小遊戲似乎無法創造恆久的輝煌。儘管,小遊戲市場的角逐是頭部廠商提升變現效率的方式之一,但頭部之爭的最終較量仍將回歸至大型遊戲的比拼。
回顧來看,繼《原神》、《英雄聯盟》、《魔獸》、《王者榮耀》等爆款遊戲大熱過後,近三年似乎陷入了沉寂期,未曾再出現真正意義上的全民爆款遊戲。
究其根本還是因為以下幾個痛點。從玩家感受來看,市場上缺少新的遊戲玩法和創意,同時遊戲本身的休閒性、娛樂性和趣味性也在被弱化。
從遊戲製作上看,國內遊戲與海外比起來,仍舊缺少製作精良的3A大作。而且,越來越商業化的定位,讓玩家們逐漸失去了玩下去的目標和動力。
問題暴露的同時,變化趨勢也更為明顯。庫潤數據顯示,從玩家推薦中,我們可以發現,目前市場上手遊和端遊的被推薦理由也已經逐漸趨同。僅在休閒解壓方面存在一定差異,手遊玩家對此要求更高。
整合過去10年遊戲市場的表現來看,多人在線戰術競技類遊戲是目前市場上生命週期最長的遊戲,其次才是射擊類、動作角色扮演類遊戲,而休閒類遊戲,只有極少數玩家遊戲年限較長。
圖源來自庫潤數據
如此一來,隨着頭部廠商多款熱門遊戲選擇定檔在下半年,能否打破持續“冷門”的局面,從“痛點”入手成了必選項。而臨近的暑期檔,也將是各大廠商檢驗爆款誕生與否的試金石。
目前來看,今年暑期檔,米哈遊的《絕區零》、騰訊遊戲的《DNF手遊》《星之破曉》《黑神話:悟空》,以及網易遊戲的《燕雲十六聲》《永劫無間》手遊,都有爆款潛質。
而以遊戲和二次元起家的B站,雖然遊戲業務一度低迷,但也沒有缺席2024年的角鬥場。主攻SLG這一細分賽道的《三國:謀定天下》,自發布後也激起了不小的水花。
從多維度來看,暑期檔大戰的激烈程度不言而喻。
熱度表現上,《DNF手遊》幾乎已經鎖定爆款席位,一上線就實現了首周超10億流水的戰績。而《黑神話:悟空》更是石破天驚。作為國內首款3A遊戲大作,預售當天就登上了Steam全球熱銷榜榜首的位置。
此外,米哈遊的新作品《絕區零》,預約人數已突破4500萬,被外界認為是繼《原神》《崩壞星穹鐵道》之後的第三個爆款遊戲,實力也不容小覷。
《燕雲十六聲》作為網易遊戲今年暑期檔的力作,於5月14日發佈的新PV《再逢燕雲,花陰堪醉》,也為遊戲的聲量擴散與破圈起到了明顯推動作用。截止5月底,《再逢燕雲,花陰堪醉》僅在B站上就取得了超400萬播放,玩家評論近4000條。
從熱度表現來看,以上幾款遊戲的影響力都不容小覷,但《黑神話:悟空》全球第一的銷量仍相對更為亮眼。
再回到遊戲製作上,《黑神話:悟空》作為最具噱頭的一款遊戲,3A的製作水準,在科隆展上榮獲最佳視覺獎,這無疑都是製作精良的保證。
而《燕雲十六聲》作為網易的第一款3A之作,遊戲背景擁有濃厚的傳統文化底藴,涵蓋飲食娛樂,人文地理,百草鳥獸,詩歌書畫,形成了一個全面展示五代十國至宋代文化的大集合。此前,也與《黑神話:悟空》一同登上了科隆展的舞台。
在製作標準逐漸被拔高的趨勢下,能夠迎合需求的遊戲以及遊戲廠商無疑會擁有越發穩固的市場地位。而在趨勢來臨之際,誰先跨出第一步,誰就更接近勝利。
同時,結合過往成績和經驗來看,data.ai數據顯示,騰訊旗下共有10款遊戲的用户支出突破1億美元,網易旗下共有5款,米哈遊共有3款。整體表現上,騰訊處於領先態勢。
數據來源:data.ai
旗下游戲的用户變現能力更強,這不僅反映了騰訊在遊戲研發和遊戲定位上戰略眼光的精準性,也體現了其強大的長期運營能力。但仍需注意的是,維持用户的遊戲體驗以及遊戲商業化之間的平衡。
總體來看,在新爆款誕生的路上,騰訊似乎已經領先一步。
結語
一石落,百鳥驚。《黑神話:悟空》的“出現”,不僅拉高了遊戲製作的標準線,更吹響了暑期檔大戰的先鋒號。
沉寂已久的遊戲市場需要新的榜樣,從多而不精到貴精不貴多也需要過程,而真正跨出這一步後,量與質的互換也就在一瞬間,隨後遊戲市場將迎來新一輪的成長和蜕變。
作者:璟松
來源:松果財經