雙排組到一個刀硬嘴甜的小姐姐,打完發現她竟是AI大模型_風聞
差评-差评官方账号-50分钟前
本文原創於微信公眾號:差評作者:小發
永劫無間手遊,終於在今天開啓二測。
這意味着,在本次測試結束後,正式公測就真離我們不遠了。

不知道差友裏面多少人運氣好,今天能順利進入服務器。
反正官方的各種評論區下面,那些沒抽到資格的玩家,已經有點走火入魔了。

而官方( 24 工作室和網易伏羲實驗室 ),則把這次測試命名為“ 定勝終測 ”。
小發開始對這個測試名字一頭霧水,直到前兩天去了一趟開發組那邊溜達探班,才發現永劫手遊版裏,24 工作室和網易伏羲實驗室還悄悄整了個從未公佈過的秘密絕活。
雖然今天終測開放後,這事也不是啥秘密了,那就是——
永劫手遊裏,加入了 AI 隊友。
用他們的話説,這可以看作是全球首個遊戲Copilot。
不過,小發作為第一波體驗這個功能的玩家,感覺很值得嘮嘮。
這個就叫真**·**閉門測試

首先,這個 AI 隊友,不是人機隊友,是真正加入大模型訓練的那種。
但自從 AI 大模型火了後,其實一直有人想在遊戲裏用 AI 搞事情。
像是英偉達在測試 DEMO 裏,加入過 AI NPC 對話測試;微軟那邊,前陣子也宣佈了要在 XBOX 遊戲內植入 Copilot,給玩家當陪玩。
之所以開發者想要把大模型往遊戲裏搬,是因為只有這樣才能做出像真人的隊友。

而以往想讓 AI 行為豐富得像人,只能堆一套一套交互系統。加入了多種交互系統的 AI 隊友,有時候表現又會很割裂,因為本質上每套交互系統都在各玩各的。
似乎具備多模態能力的現代大模型,才更適合擁有複雜行為的 AI 隊友,它可以對你的指令做出思考決策,然後一邊語音回答你一邊在行動上表現。
所以大家又開始研究多模態模型,意味着遊戲裏的 AI 可能不僅支持語音、文字互動,還要學着認識遊戲內的系統等等,聽説讀寫都要會。
總之就是動作挺多,落地的幾乎沒有。

可永劫手遊裏這個 AI 隊友,在實際體驗後,你還真別説。
確實是之前完全沒見過的全新體驗。。。
怎麼説呢,就像是從我們之前用過的語音助手,一下子進化到了 ChatGPT 剛登場那會兒,給大夥帶來了“ 蜕變 ”的感覺。
略帶些抽象的同時,又相當有節目效果。

最超出小發預期的是,就是能跟 AI 隊友溝通。
**是的,你沒聽錯,現在永劫手遊裏,可以和你的 AI 隊友開麥交流。**而且回應往往是瞬間行為+語音反應一起,並不需要什麼前置詞喚醒。
小發在局內向我的 AI 隊友,用語音提出了不少要求,對方基本都給予了回應。
比如我説“ 幫我找個藍甲 ”、“ 你把你身上的藍甲脱下來給我 ”。
對方會回答“ okok,交給我吧 ”,“ 我這正好有,給你 ”。
我説地上有個藍甲,你穿上,對面也會跟我説句謝謝,然後大老遠跑過來撿。
而且,這個 AI 還有更多讓人意想不到的回答。
像是我想從他那薅個紫闊刀什麼的,他如果真沒撿到,就會略帶抱歉的説“ 這個我也沒,再搜搜看吧 ”。
我嘴裏嘟囔了一句“ 毒來了 ”,他也會回我一句“ 在跑了 ”。
我遇到人了,想讓他幫我一起打,這時候他卻説“ 馬上來,等我解決掉我臉上這個 ”,我才知道他那邊也來了個人。
更離譜的是,我打上頭了沒關注武器耐久,他還會提醒我修修武器。
到這兒還沒完,因為為了讓這個 AI 隊友更真實、更個性化,他們甚至還給這個 AI 賦予了各種音色以及語音包。
比如第二局,小發就匹配了個隊友,林黛玉。。。
不得不説,這個黛玉的嘴是真的有點碎,而且相當好戰。
我説“ 毒來了,不打了 ”,她説“ 妹妹還沒打夠 ”,並且她自己會一邊打一邊壓力對手,説垃圾話。
我叫她幫忙一起來打架,黛玉更是直接來一句“ 妹妹的大刀已經飢渴難耐了 ”。
小發玩了半天,幾乎每局都能匹配到新的語音包。
口音像大胖橘的,像蠟筆小新的,像張飛的,甚至還有像烏拉那拉氏的。
而且每種不同的音色,全都有自己的個性。
但不管是嘴硬的,還是奉承的,本質上他們都會聽從你的指揮,並及時提醒你注意對局狀態,引導指引玩家。
總之,一番體驗下來,能看出 24 工作室真沒跟我開玩笑。
隊友隊友,説白了都是指與我們並肩作戰的真人玩家。
大家打配合,誰遇到危險去幫一把,資源共享共同富裕。
這些人與人之間才有的交流與合作,其實有着以往人機完全無法提供的優勢。
但永劫手遊裏嘗試的 AI 隊友,似乎有點要打破這個桎梏的意思。

不過這個測試版,現在也只能對部分要求做出回答,好在接入了大模型,不需要指令太精確。
但指望着跟 AI 聊些遊戲外的內容,目前還不行。
而且,終測版本其實也還有不少要優化的地方。
比如 AI 其實有他們自己的優先級,像是血量過低時恰好毒來了,這時候地上偏偏還有個金武器,你讓他過來撿,他嘴上會説好,腳卻逃的比誰都快,一飛索直接沒影了。
因為此時系統判斷,是逃命要緊。
另外,也有幾次打架打着打着人沒了等情況。

這些問題開發組那邊也清楚,所以這次終測,AI 隊友也是重點關注的地方。
他們對小發説,這個 AI 隊友功能還在測試和完善中,考慮到平衡性問題,現階段只會在人機模式和 4V4 論劍模式裏推出。
而永劫手遊 AI 最終效果可以理解為這個遊戲裏的微軟 Copilot —— 它有推理能力,可以自主跑圖戰鬥、救援、聽指揮,以及教學答疑。
但更多的語音指令支持、識別率優化、AI 人格化行為,甚至是閒聊的大語言模型等都在開發中。
現在我們能體驗到的,還只是個 1.0 都算不上的測試版本,不妨期待一下公測時的表現。

因為做 AI 隊友比想象中複雜很多,除了上面提到的各種功能,主要還得考慮到性能優化的問題。
目前 AI 隊友的語音識別,只有部分 8 Gen3 機型開放了本地計算,這可以算是高端手機芯片 NPU 在遊戲上十分領先的應用場景。
至於其他機型,則會先通過雲端計算,再傳回手機上( 還有部分機型沒適配 )。
不過雲端的延遲效果還不錯,小發上面的視頻都是用 8Gen2 設備錄製的,其實 AI 回覆的也很快。

按照開發組目前的想法,是希望用這個 AI 隊友,幫助新手玩家快速上手。
帶一點教學性質,並主打一個陪伴。

可就小發體驗之後來看,感覺這個 AI 隊友系統的潛力,是肯定不止如此的。
且不説現在這個 AI 隊友的方向上,就有難以想象的發展空間。
比如真正瞭解你的性格和遊戲習慣的“ 定製化隊友 ”。你喜歡輸出,AI 隊友就會為你輔助,跟你打出心有靈犀的配合。遊戲過程中還能始終和你保持溝通,甚至是聊聊八卦和吐槽。
這種極其接近於朋友,乃至陪玩的體驗,幾乎可以應用到所有多人對戰遊戲中。
即便是放在單機向的雙人成行裏,一個有耐心、懂你還關心你的 AI 隊友,想必也會是無數人心裏的白月光。
最關鍵的是,這些放在 AI 飛速發展的今天,好像也沒啥不可能的。

更何況,AI 能做的還太多了。
比如陪你 1V1 練技術,一邊跟你對打,一邊指出你的問題,讓你知道自己究竟是身法不行,還是連招不熟練,技術哪裏需要強化,像個高手教練;
又或是讓他幫你分析局勢,下一波應該上去莽還是苟住,各自的成功率大概有多少,哪個建築又適合藏身等等;
甚至是給每一個英雄角色,都配上自己專屬的 AI,對局外能交流感情提高好感度,好感度高了後,對局內還能觸發特殊彩蛋什麼的;
總之在遊戲中,AI 就像個尚未開掘的礦場,可以有各種讓人腦洞大開的應用,前景一定是非常廣闊的。

所以,真心希望像 24 工作室這種開發組,願意多開發點新鮮玩法出來,就算只是嘗試一下也行,萬一最後就真成了呢?
小發我絕對不是因為想在遊戲裏處 CP,但太菜沒人搭理,才這麼説的。
文章最後,再提醒一下差友。
如果想體驗下永劫手遊裏面的 AI 隊友功能,以及其他玩法的,可以點擊閲讀原文,或去他們官網預約一發,現在每天都會有測試資格放出。
體驗後,大家也可以提提自己的建議和想法。
小發下次再去網易,幫你們跟 24 的兄弟們説説。
圖片、資料來源:
永劫無間手遊、X、B站
