這對20歲的兄弟,做了一個衝上steam暢銷榜的“山寨”遊戲_風聞
差评-差评官方账号-9分钟前
本文原創於微信公眾號:差評作者:小發
還記得之前震驚了全網的那個遊戲預告片嗎?

當時這個預告片因為遊戲畫面過於真實,在全網瞬間爆火,讓很多人質疑是真實警察辦案的錄像,搞得官方專門出來澄清了一波。

最近,突然有人在羣裏甩了個遊戲視頻,這遊戲好像真的出了?能實機玩了,名字叫《 Bodycam 》,整得小發一頓激動。。。

上線 Steam 後,它很快就來到了暢銷榜前列,這兩天略有下跌,但也還是排在第 17 。

它主打的是虛幻五引擎開發,遊戲採用的視角不是傳統的第一人稱,而是魚眼攝像機的視角,就好像是真實的警察辦案時的記錄儀一樣,突出一個逼真,看畫面就知道所言非虛,相當的頂。

我當時也看了那個預告,一直心癢難耐,於是直接買了玩了一下午,接下來就給大家説説我的體驗。
首先就是它的畫面非常真實,建模精度非常高,而且光照和陰影也很明顯,敵人藏在陰影裏也難被發現,導致整個遊戲過程都必須非常小心,沉浸感相當到位。

當然,陰影這玩意兒對敵人而言也是一樣的,也可以成為我最好的保護色,畢竟不是誰都能像那些 CS 職業選手一樣猛猛幹拉的,當個老陰 B 更適合我。

説完畫質我們來説説遊戲本身。
《 Bodycam 》目前的模式並不多,就爆破模式,對戰模式和亂鬥模式三種。
其中後兩者都很好理解,一個是兩隊互射,看哪邊先被殲滅,另一個就是見人就射,按照人頭數排名。

比較有意思的一點是,除了亂鬥之外,我們在陣亡後都可以連接無人機視角進行操控,這時我們可以通過 “ 上帝視角 ” 找到敵人的位置,飛到他附近給還活着的隊友帶路。

和傳統的 FPS 遊戲最不一樣的反而是爆破模式,這遊戲裏的匪居然可以隨時隨地安放炸藥包。

這樣一來,反倒是匪成為了守方,並且完全可以第一時間找到最好的射擊位置蹲點,對於警方來説,光是循着聲音找到埋包點就要廢掉一半多時間,地形還是劣勢,非常不公平。

而且這遊戲在瞄準和射擊上有一定的延遲,我不確定這是不是出於營造真實感的考慮,但這次確實是身體跟不上腦袋了。

最關鍵的是這遊戲的鏡頭設計是真的很容易讓人暈,我玩了差不多半小時腦袋就開始隱隱作痛了,要知道以前 CS 打一下午我都沒感覺的,也許這就是在遊戲裏尋找真實感的代價吧。
不過一下午玩下來,我感覺《 Bodycam 》確實比以往的 FPS 更加真實,槍聲雜亂、陰影中危機四伏,有種真人 CS 的感覺,讓人有點喘不過氣。

但是吧,這遊戲的缺點也是很明顯的。
首先就是那嚴重的趕工痕跡,它的地圖完全感覺不到任何的設計,素材複用也很頻繁,地圖數量少而且還很小,製作者又很明顯想把地圖變得更加適合 “ 對槍 ” ,堆了很多掩體,就顯得整個地圖很雜亂。

另外遊戲裏的槍支威力是一點兒平衡也沒有,威力和手感天差地別,有時候隨到噴子我直接就想自殺重來。

最後,它的優化是真的很差,我 13700K + 3080ti 的電腦玩的時候經常會有掉幀和卡頓。
總體而言,這遊戲就和評論區裏説的一樣,有可玩性,但不多,基本就是個半成品,絕對不值 128 元。

我個人給它評分的話,10 分是滿分,它最多拿個 3 分,不能再多了,和我的期待完全不相符。
這遊戲我越玩感覺越不對勁,甚至都打算退款了,後來才發現,原來我被這遊戲給 “ 騙了 ” 。
《 Bodycam 》是一對兄弟倆做的,他倆分別是 20 歲的 LUCA 和 17 歲的 LEO 。

很多玩家,包括我在內應該都是衝着之前那個預告片買了這遊戲的,但實際上,那個預告裏的遊戲叫《 Unrecord 》,到現在都還沒出呢。
我就説我玩的時候感覺這遊戲雖然逼真,但和當年那個預告片出入還挺大的,根本沒那麼流暢,也沒那麼多動作,原來是遇上李鬼了。
説實話兩兄弟這麼年輕,能用虛幻五做出這麼個遊戲確實有點本事,而且最近還在不停更新,説明倆人做遊戲也挺認真的。

很明顯,這兩兄弟做遊戲的靈感如果不是來自《 Unrecord 》的預告,我的頭拿下來給你們踢好吧。
所有的玩法要素幾乎都完全一致,連人臉上的馬賽克都一樣。
但除了這些核心的東西之外,地圖設計之類的地方又看得出來他們根本就是萌新遊戲開發者。
所以之前覺得地圖設計不合理、槍械手感不行之類的問題,就不太好説是他倆能力的極限,還是説為了趕在《 Unrecord 》上線之前,想恰一波大的。
但是話又説回來,借鑑歸借鑑,遊戲玩法是不存在 “ 抄襲 ” 的,至少法律上是這麼規定的。
不管怎樣這遊戲如今已經賣出去不少,兩兄弟應該也賺了不少錢了,希望他倆之後能用這筆錢做個屬於自己的遊戲吧。
圖片、資料來源:
《 Bodycam 》BB姬
