政治正確盯上國產遊戲,歐美老流氓這回遇上硬茬了_風聞
酷玩实验室-酷玩实验室官方账号-1小时前
01:外來的和尚亂唸經
《黑神話·悟空》作為國內首款獨立研發的3A遊戲大作 ,在海內外玩家多年的翹首以盼下,最近終於確定了上線日期,遊戲開發過程中的九九八十一難都熬過了,沒想到一羣外面來的“洋和尚”卻擋在了眼前“亂唸經”。

這下不知道輪到誰“流汗黃豆”了
孫大聖最先被“知名”遊戲媒體(玩家羣體中已經“臭名昭著”了)IGN的法國分部陰陽怪氣,不尊重的評論道:
“把會變大的魔法棒放進耳朵裏面,這樣是不是有點冒險?畢竟那可不是棉花棒。”
對於《西遊記》這樣全球知名的IP,IGN的傲慢無知馬上就被無數網友“問候”了一通,最終刪除了該貼並道歉:
“澄清:我們真以為金箍棒是放在耳後而不是耳朵內,對此我們深感抱歉。”

屬於是又蠢又壞
你以為IGN這就認慫了?更多爛活兒其實還藏在背後。
IGN北美編輯部對“政治正確問題”火力全開可謂是傳統藝能,早在2023年就發佈過一篇直指遊戲開發公司“遊戲科學”的**“討賊檄文”**。
該篇文章的重點在於指責公司領導層與多位開發者的“辱女言論”,以及抱怨遊戲試玩版中缺少女性化角色的問題。

IGN中國由於獨立運營性較強,未受該事波及,反倒被玩家們“擁立”去取代正主
遊戲科學負責人當年就對該事件中的低俗言論做了道歉,“不需要女玩家”的暴論更是被闢謠,但IGN卻借題發揮,偏向性的翻譯搬運,這波算是被重點關照了。

IGN文章中“貼心”的中英文對照
以至於遊戲界的大拿們都看不下去了,前《暗黑破壞神2》核心製作人Grummz在X上連續發文,對撰文的Rebekah Valentine和Khee Hoon進行了猛烈的抨擊。
直指IGN該篇報道中充斥着誤導性的翻譯內容,這些錯誤並非無意,而是有意為之。

所以根本不存在玩家與業內人士為開發團隊無腦洗地的問題,過去的言論確實有失偏頗,該受到輿論批評,但IGN的報道又太會“以小見大”了。
即使怕被玩家怒噴而關閉了X賬號,他們照樣死鴨子嘴硬,仍在指控遊戲科學多名開發者,包括領導層,尚未對她們之前的報道做出任何回應和聲明。
有意思的是,其中的亞裔作者Khee Hoon,曾經就質疑過開發動作冒險遊戲《師傅》的法國工作室Sloclap,怒噴其開發團隊全是白人,不夠多元化。

現世報:Khee Hoon的社交媒體被挖出曾大力支持港獨的敏感言論
殊不知《師傅》(遊戲名甚至是Sifu,而非Master)的創意總監曾拜師於佛山白眉拳分會傳人,且深受成龍電影影響,最終打造出了這一款中國玩家都滿意的法國產的中式武術遊戲,而非流於表面的“全亞裔陣容”。
正當眾人單純的以為是“人紅是非多”,或是見不慣中國遊戲文化輸出時,國內博主“兲虎”的一記爆料直接開了大團,直接把主戰場放到了全球範圍內。

在爆料內容中,博主直接指出了《黑神話·悟空》之所以被這樣百般刁難,就是沒有給某些多元化指導機構交“輔導費”,説得難聽點,就是沒上貢交保護費。
尤其是當中提及,遊戲科學拒絕與這些靠發“政治正確財”的公司溝通,最重要的是拒絕了700萬美元起步的指導費用,所以後期遭致了大量的抹黑與扣帽子。

海外第一則搬運貼
雖説該則爆料暫時不知真偽,遊戲科學也未親自下場證實,但天下玩家苦政治正確久矣,爆料很快就以英文形式轉載到了海外社交媒體上,激起了軒然大波。
無數海外玩家拍手叫好,因為太多歐美遊戲公司選擇屈服於“多元化”改造,付錢玩遊戲的人反倒被背刺,所以玩家們用腳投票瘋狂預購黑神話,主打的就是一個逆反心理。

既影視領域後,人們對政治正確越來越煩躁與反感了。
在海內外玩家的討伐聲中,一個名為“Sweet Baby Inc”的公司浮出了水面。
02:當代贖罪券
Sweet Baby Inc ,這個被玩家們縮寫為“SBI”(中國玩家則縮寫為**“SB”**)的“多元化”諮詢公司,成立於2018年的蒙特利爾,主營業務就是指導遊戲公司如何變“正確”。
當然,SweetBaby的業務可不會介入公司的日常管理與長期戰略規劃,什麼遊戲公司內的男女員工平等、女性員工福利、職場歧視等問題一概不管,只會對具體的項目指手畫腳。

受害者一覽
説直接點,甲方甘當乙方孫子,一個願打一個願挨,最終讓製作組整出“五彩斑斕的黑”,以保證究極政治正確。
現如今SweetBaby的業務版圖基本涵蓋了大部分歐美主流遊戲廠商,《刺客信條:英靈殿》、《漫威蜘蛛俠2》、《戰神:諸神黃昏》、《心靈殺手2》等一眾遊戲大作都沒逃過它們的“正確審查”。

許多讓玩家們喜愛的角色全部慘遭毒手,整多元化沒問題,但故意醜化原有遊戲形象(SB認為太美就是物化),破壞了遊戲原有氛圍,讓玩家花錢吃屎,換誰不鬧心。
最逆天的是,很多用於遊戲角色建模的真人“臉模”,她們原本的臉就比角色最終呈現出來的樣子好看多了,屬實是生怕玩家不知道他們“建言獻策”的存在。

《地平線》系列的玩家就更慘了,女主角的真人臉模不僅好看,而且系列前作的女主建模那可謂是顏值與力量美兼顧。
但後面發生的事大家這下都能理解了,玩家們真是親眼看着女主長崩了。


很多玩家鋭評:女勇士怎麼吃成油管網紅“鱷梨小哥”了?
過去的遊戲行業的確有忽視女性玩家的問題,畢竟都默認男性玩家為消費主力軍,但隨着女性玩家羣體的擴大,遊戲廠商們都在逐漸調整產品,但各種組織乘着**“覺醒潮”**的出現,開始矯枉過正。
此領域最早出現的頂流叫阿妮塔·薩基森(Anita Sarkeesian),自2009年開始,她開始在油管上鋭評許多忽視女性的影視與遊戲作品,“為什麼公主就要被綁架?”等讓馬里奧兄弟汗流浹背的靈魂拷問就出自於她。

搭上了時代東風的阿妮塔登上了無數的電視訪談與演講舞台,對遊戲中任何“非政治正確元素”大力抨擊,可謂是名利雙收。
可就在去年8月,在由她親自建立的女權主義網站**“女性主義頻率”**(Feminist Frequnecy)上,她發佈了一篇“退出江湖”的長信,網站功能將會在2024年內逐漸下線,直至完全關停,過去幫扶女性的熱線電話功能自然也退出了歷史舞台,這一系列舉動讓她的眾多支持者們失望不已。
至於這麼做的原因,阿妮塔在信中留下的大意就倆字——“累了”。

“網站功能逐步下線,在2024年初完成關停”
正當大家以為阿妮塔賺夠了隱退江湖後,遊戲界會少一些折騰,沒想到SweetBaby成功接上了這一棒,甚至在業界的直接影響力還超越了前者。
所以,這不單單是文化上的問題,可別忘了“刀樂兒”的作用力。

石頭猴子就是政治正確聖體,SweetBaby只有無能狂怒
女權、多元化、環保等一眾政治正確下的細分概念,背後都有着一整套完備的商業邏輯與盈利模式。
就像德國現今就有近200萬的社會救助產業從業人羣,比產業工人的數量還多,光在德國的行業規模就突破了千億歐元,這還僅是一個德國,要是放眼整個聖母的歐洲,不知道會多出幾倍。
早期政府鼓勵民間組織去救助弱勢羣體,沒想到人們發現有利可圖,除了瘋搶弱勢羣體的人頭去領錢,還憑空創造出了許多救濟需求概念,正如當今抑鬱症和躁鬱症認定的泛化與混亂。
甚至還安排失業人羣去抄書,去觀察鳥類,為的就是先“解決”失業問題再領錢,至於幫扶對象的就業能力,組織不在乎。

只能説金牌講師早就看透了一切
為了持續爆國家和納税人的金幣,這些民間救助機構肯定不願鬆口,只會持續的尋找幫扶對象,在真正需要幫助的人羣外,不知道有多少是憑空創造的偽需求。
你敢反對嗎?反對,你就是冷血,就是不正確。
這才是站着把錢賺了,即使知道你到底圖的是啥,但沒人敢隨便噴你,這才是歐美本世紀最大的陽謀。

“遊戲不錯,給你錢讓它們變得GayGay的”
同理,如今的遊戲行業在泛化的政治正確影響下,讓許多遊戲廠商頭疼不已,遊戲開發中稍不注意就會“冒犯”到一堆不知道從哪裏冒出來的特殊羣體,所以需要一個雙方都認同的**“中間機構”**來完成背書,即使最後出了問題,都不會全部集火到自己身上。
“Safer”是遊戲廠商們的心之關切。
所以,像SweetBaby這樣的公司就自然而然的出現了,至於它們要價數百萬美元的指導費用,這大概率真實的,畢竟這些甲方都不缺錢,都恨不得把政治正確過審的標籤放在遊戲海報上,相比上億的開發成本,這錢值。

真不知道指導費是被放進了研發、營銷、還是管理費用呢? 圖示單位:百萬美元
有意思的,上市的歐美遊戲大廠都不會**“驕傲”**地把這些指導費詳細的披露在財報中,説到底還是心虛,一邊要高調的擁抱正確,另一邊又怕徹底惹怒玩家和投資者。
這些公司和組織就像寄生蟲,只敢寄生在有大量粉絲基礎的大作上吸血,把EA、動視暴雪、育碧等公司的產品銷量吹成是自己的功勞,實際上沒它們只會賣的更好。

作為老遊戲玩家的馬斯克對SB恨之入骨
有些宿主直接被寄生死了,這時候SweetBaby們就開始甩鍋,然後去寄生下一個遊戲。
至此,遊戲界的當代“贖罪券”已經成型,大家都知道沒用,但就得花錢上天堂(地獄笑話:任天堂都沒躲過)。

03:潮起潮落
俗話説,物極必反,之前愈演愈烈的政治正確潮流,逐漸有了頹勢。
迪士尼在“多元化”上是老先鋒隊了,但新小美人魚成為了迪士尼激進政治正確下的最後悲歌,票房和口碑都差強人意,況且這還不是特例。

近幾年迪士尼營收受挫,直接讓前朝老帥鮑勃·艾格(Bob Iger)重回公司救場,併發布了這樣的內部講話:
“迪士尼的創作者們,已經忘了他們工作的首要任務是什麼,應該是“娛樂至上”,而不是去在乎作品傳遞了什麼訊息。”
近期海洋奇緣真人版電影的選角終於讓全球網友統一認可了一回,究其原因就是選角為影片服務,而不是故意加塞多元化破壞協調感。

説到底,這些歐美公司是真的在乎所謂的政治正確嗎?其考慮的永遠是電影的票房,遊戲的銷量。
過去順應政治正確是為了生意,如今逐漸剝離政治正確也是為了生意。

無腦順應政治正確,只會得罪所有人,迪士尼損失數億美元后才清醒
遊戲界的多元化不應該是主義上的大棒,而是更多的女玩家加入到玩家陣容,更多女性開發者進入業界,遊戲公司把多元化的開支花在為女員工提供更加平等的工作環境當中去。
同樣的故事也發生在了ESG身上,此概念全稱為“環境、社會、與公司治理”,出發點是為了讓上市公司披露自己在環境保護、社會責任等可持續發展問題上的表現,近年來逐漸成為公司和投資人們重點關注的指標。

美區已經是政治正確亂紀元時代了,一鍋燉
在歐美盛行過一段時間後,ESG概念逐漸政治化(畢竟沾了環保),直至成了黨爭的主題,而很多公司也發覺現階段搞ESG全給諮詢公司創收去了,並沒有給自己與社會帶來積極效應。
從長期來看,ESG仍會是全球推行的可持續發展指標,就跟堅持反歧視、女權主義、多元化等主題一樣,等烏煙瘴氣的投機者們散去,人們或許才會本真的去推動這些事情的發展。

畢竟經歷了九九八十一難的齊天大聖都未能想到如今還會受此一劫。
所以,世界同樣有很長的路需要走。
參考資料:
1、How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West.IGN
2、A company called Sweet Baby Inc. has become the target of ‘anti-woke’ gamers because it offers consultancy work, an industry-standard service that’s been normal for years.YahooNews
3、Sweet Baby Inc.Company Page