玩了《三國:謀定天下》後,我真感覺B站運氣有點好_風聞
差评-差评官方账号-55分钟前
本文原創於微信公眾號:差評作者:小發
6 月 13 日的時候,由 B 站負責發行的 SLG 手遊《 三國:謀定天下 》( 以下簡稱三謀 )正式上線了。
遊戲推出首日,三謀在 iOS 應用商店的總收入排名就到了第三位。
交銀國際預計三謀首月流水能有 5 至 8 億元,和首月流水或破 30 億的 DNF 手遊這種情懷拉滿的怪物沒法比,但不妨看看它的競品遊戲,三國志戰略版 5 月流水為 3.7 億,率土之濱則是 1.6 億。
在策略遊戲暢銷榜,三謀的排名一直穩定在第二位——它已經夠牛了,因為策略暢銷榜第一是騰訊的印鈔機《 王者榮耀 》。

比干巴巴的數據更能説明三謀潛力的,是 B 站的股價。
6 月 19 日, B 站港股直接漲了近 19% ,創下 10 個月以來新高。摩根大通上調了 B 站評級,由 “ 中性 ” 上調至 “ 增持 ” ,目標價由 110 港元上調至 165 港元,叔叔的嘴都要笑裂了。
聊到這,你估計開始好奇,這擁有讓 B 站逆天改命之功效的手遊,到底有啥魔力。
正如一開頭就提到的,三謀是個 SLG 手遊,也就是策略類遊戲。

不知道你有沒有聽説過或者玩過《 率土之濱 》和《 三國志·戰略版 》這兩手遊,這類遊戲別名叫做 “ 率土 like” 手遊,在遊戲圈子裏基本被看作是手遊界的傳奇。
它們一般挑選事業有成的中年男人作為代言人,想要表達一種江山盡在掌握中的豪情壯志。

與此同時,它們的遊戲主打的又是三國戰場大型 PVP ,知道的人明白他們是東漢末年搶地盤,不知道的還以為是在傳奇裏攻沙。
由於遊戲養成的週期長,並且高玩要投入大量時間和金錢,一般玩 “ 率土 like” 的,都會給人一種不差錢土豪的刻板印象。
而三謀,也帶了點這種 “ 率土 like” 的味道。
遊戲故事背景其實沒啥可聊的,大概就是東漢末年戰亂四起,一堆人為了當大哥打的頭破血流,而玩家就是那個幹仗的人。
值得聊的其實是遊戲的玩法。
如果你玩過《 率土之濱 》和《 三國志·戰略版 》,那你上手三謀基本沒啥難度。
遊戲開荒期操作十分無腦,你要做的就是跟着指引,建造建築、開墾農田、尋訪武將、積累資源。這個沒啥值得介紹的,點點點就完事了。

這類遊戲的重點通常放在後期,那些大型 PVP 的戰鬥。
畢竟主要玩的還是戰鬥,獨狼玩家在這個遊戲裏,基本都是氣氛組。
要是簡單概括的話,遊戲差不多就這些玩法了,但它既然能成為策略遊戲的新勢力,當然也不會那麼簡單了。
雖然前邊説三謀是率土 like 遊戲,可它實際上特色十分鮮明。
遊戲裏存在六個職業,玩家在開局的時候,就要選定一個職業。

每個職業有不同的特色,比如説萌新們最愛玩的青囊,就是經典的奶媽。
不過有點不同的是,青囊不僅會在戰鬥中給予盟友治療,在平時,還能生產可贈送給盟友的丹藥,恢復他們的體力值。
職業的選擇十分重要,它不僅僅決定了你前期開荒時候的遊玩方式,還會決定你後期在大型 PVP 戰場的定位職責。
其他的職業也是如此,各有各的特色,影響自己,更影響隊友。

以往這類遊戲通常都專注於宏觀大戰場,三謀則是基於職業特點,在策略上實現微操,而不只是隨便點點,看着屏幕上的小兵打來打去。
像是之前內測階段的時候,就出現過微操失敗導致的逆天情況。
遊戲裏有個擅長火攻的職業奇佐,本來是要去敵方勢力範圍內放火,可最後不小心點着了自家的營帳,隊友忙上忙下滅火,忙活半天火越燒越大,最後硬是把 35 萬的兵力給燒完了。
對面的吃瓜羣眾都忍不住放大屏幕細看,貼心建議對方趕緊撥打 119 。
只能説兄弟簡直就是小陸遜, “ 火燒連營 ” 用的出神入化,如果燒的是對手就更好了。

除了職業特色外,三謀的遊戲玩法也有自己的特點。
像是輜重,本身是用來徵兵的一種重要資源,在戰鬥的時候,兵力的消耗必然會導致玩家對徵兵的需求,輜重的重要性不言而喻。

三謀裏的輜重不是單純的數值,它的獲取方式有好幾種,在緊急情況下,玩家甚至可以把輜重從資源充足的城市運到其他城市。
有運輸輜重的,自然也有想要智取生辰綱的綠林好漢。他們相當於偷屁股的老六,你不管還不行,不然最後兵力不足,還是得輸。
這種充滿策略性的大戰場,對於 SLG 手遊玩家的吸引,可以説是十分強了。
對特色的設計是三謀成功的原因之一,而它另外一個出名的原因,大概就是降肝降氪了。
玩 SLG 手遊的朋友應該比較清楚,很多遊戲在建造、升級建築的時候,跟隨建築等級的不同,會調整建築升級的所需時間。
剛開始的時候幾秒鐘就能建好,但等級上來以後,拖你個一天都不是啥問題。
比如説小發最近玩的另一款 SLG 遊戲《 無盡冬日 》,升級大本所需的時間,已經需要三十多個小時了。。。

SLG 手遊這麼做的原因不難理解,它想拉長你的養成周期,保證足夠數量的活躍用户,同時你每一筆用來縮短養成周期的氪金,都會顯得更值。
就像張靚穎在某頁遊廣告裏説的那句話一樣: “ 你的時間非常值錢。 ”

不過三謀沒在養成方面折騰你,只要你資源夠,開荒期在城內建造和升級建築,點一下立馬給你造好,不用你看着屏幕苦等。
除了建築升級的簡化外,遊戲還推出了自動鋪路、自動練兵、自動攻城等系統,儘量把繁雜的養成過程進行簡化。
也許原教旨主義 SLG 手遊玩家不太喜歡這個,但小發個人覺得,三謀是在用最爽最快的方式,讓你度過長草的前期,進入遊戲真正的精髓階段,開始和其他玩家打架。
在養肝之外,遊戲的氪金幅度也相對較小。
遊戲本身出金率更高一些,保底只需 20 抽,三國志戰略版保底則是 30 抽,率土之濱是 40 抽。
和同行相比,概率高了不少,抽卡的錢也偏低。

説完好聽的,説點難聽的。
這兩天,三謀被人吐槽最多的,大概就是低活躍度賬號回收了。。。
你要是不經常在線,那你就要小心自己辛辛苦苦做了不少前期任務的賬號了。

小發幾個月前參與內測的時候,就遇到過這種情況,當時還以為是內測版本的原因,現在看來是系統判定我不活躍了。
在網上逛了一圈,有人説是因為 slg 遊戲開局就要搶地盤,幾個小時不上線別人就打到門口了,可是因為系統的新手保護搶不到地,為了活躍玩家的遊戲體驗,就回收了。
目前還不清楚氪金的不活躍新手用户的賬號會不會回收,我也不是很想冒着賬號消失的風險去嘗試。三謀這個操作説實話請水軍都難洗,只能説這一招不太巧妙,建議好好調整一哈。
關於遊戲本身的事情,其實也就這麼多了。
小發之所以想寫三謀,一方面是因為前幾天老刷到,作為內測老玩家,也感覺它挺有特色,值得聊聊。
另一方面,在 B 站這個二次元大本營,三謀這個沒啥二次元味的遊戲,居然倒反天罡,撐起了 B 站遊戲業務的脊樑骨,就挺離譜。
在 B 站遊戲熱度榜上,前 10 遊戲的圖標都是一堆二次元小人,輪到三謀畫風就突變了。

在採訪了一些業內人士之後,小發才知道,這遊戲最開始確實和 B 站沒啥關係。
受訪者對我們説: “21 年前後,他們( 三謀 )那個時候是跟 funplus 去合作的。。。但是當時 funplus 沒有後續投入更多。所以當時可能是製造團隊一直在找新的投資人,然後找到了 b 站這樣的一個做代理發行。 ”
“那個時候 b 站應該也是比較積極的在拓展遊戲業務,相當於説就做了這樣一筆投資 ”。B 站其實也是當自己在做嘗試, “ 曾經在 b 站的這個版圖裏,它不是一個非常核心的地位。 ” 受訪者説。
所以 B 站可能也沒想到三謀會爆,甚至把股價給拉起來了。
站在現在這個節點來説,三謀稱得上是一款優秀的產品,但它的優秀,不一定能複製。三謀的成功,在小發看來更像是糅合了自身優勢和天時地利的結果。
三謀自身的優勢,在上邊已經説了很多了,其實它在做到品質夠硬的前提下,同行也放了不少水。
像是三國志戰略版,據傳內部人員變動比較大,它 B 站賬號上一次更新,還是在 1 月 23 日。

而前段時間模仿三謀出了職業設定的率土之濱,據傳營銷負責人已經離職,核心人員也比較動盪。
此外,還有不少廠商也曾想過從三國志戰略版和率土之濱手裏搶奪一些三國 SLG 手遊玩家,但最終效果着實一般。
看他們的排名以及流水數據,其實已經相當明顯了。

從 B 站的角度來分析,二遊固然是它的命脈,可三謀同樣重要,因為它有效填補了 B 站和非二次元遊戲間的空白。
近幾年,整個二遊賽道上擠滿了人,想要成功實在太難,就連 B 站的二遊,也難出爆款。
不説別的,就説現在 B 站新遊榜上,排在三謀後邊的第二名《 物華彌新 》,它在 iOS 的免費遊戲排行榜上,已經被甩到將近 400 名了。

所以 B 站嘗試一些不那麼二次元的遊戲,對它自身而言可能還是好事,總不能真的 “ 寧可倒閉也不變質 ” 吧。
總之,三謀的一小步,是 B 站的一大步。
雖然説我們暫時還無法判斷三謀在未來將會擁有怎樣的成績,但是對 B 站來説,毫無疑問是一次寶貴的嘗試經歷。
站在玩家的角度,小發還是比較開心的,畢竟能給玩家挖出點有新意的遊戲,總比站在原路撞南牆好得多。
我什麼都不在乎,只是想簡單的玩個好遊戲罷了。
圖片、資料來源:
自截圖、B站公開信息、七麥數據、交銀國際、受訪者提供信息
