怎樣的渠道才有助於遊戲更好地觸及玩家?_風聞
触乐-触乐官方账号-41分钟前
怎樣的渠道才有助於遊戲更好地觸及玩家?
廣州某遊戲運營阿雅
選渠道的問題,主要還是得看遊戲的題材、玩法和目標受眾羣。因為各個渠道的用户畫像不盡相同,最匹配的渠道才是最好的渠道。
拿抖音和快手來舉個例子:抖音渠道的遊戲投放排行中,現代題材的素材投放最多,其次是仙俠和“傳奇”類遊戲;快手的遊戲投放排行中,仙俠題材較多,現代題材稍少,再往後是魔幻。所以,要是我家的仙俠遊戲投放,肯定是找快手。
上海某獨立遊戲發行
單機遊戲方面,Steam、Epic這種商店的抽成比例雖然也不一定特別好,但和吃掉大量內購分成的手遊渠道相比,還是温和一些的。要論觸達玩家的話,其實大平台都存在宣發資源不到位,或者資源向大作傾斜的問題。對於沒錢宣發但質量比較好的作品來説,靠譜的編輯精選可能會比算法推薦更友好。
上海遊戲運營諾諾
一般來説,會選擇渠道服的人,大部分是不經常玩遊戲或者剛開始玩手遊的,因為在應用商店裏直接下載比較快捷,或者根本不知道官服的存在,所以選擇了渠道服。
這在早期很有利於遊戲的推廣發行,但現在,這種情況是在減少的——遊戲太多了,玩家們已經熟悉了,也會有意識地去官服下載。這也是現在越來越多廠商不再依賴於渠道服,而是更重視在一些流媒體買量宣傳的原因。
所以我覺得,廠商如果想提供更好的渠道,首先是要讓玩家下載方便,比如在宣傳視頻下面直接跳轉到官服下載鏈接;還有就是,建議在條件允許的情況下,支持玩家從渠道服轉換至官服。
某中廠戰鬥策劃小王
我認為不被第三方——包括廠商和玩家——裹挾的渠道,才是能觸及玩家的好渠道。如果廠商給錢就能上,質量差還不讓退款,玩家的發言也完全不受限制,那渠道早晚有一天會變成廁所……某些應用商店我覺得連廁所都算不上。
第三方平台靠跨業廣告盈利是可行的,但能抵擋住廠商金錢誘惑的平台實在太少了。
廣州某遊戲公司運營大叔
人工渠道唄,走洗量,去從其他對應的熱門遊戲裏吸玩家。比如遊戲開新服後第一時間進入,解鎖一下公屏、私聊和幫會幾個功能,然後進公會、拉人,加微信或QQ直接洗。
星辰重工創始人董祁奇
我認為渠道是一個數學計算問題。如果某個渠道能夠讓我增值的盈利超過它要的分成,我就覺得這個渠道是靠譜的;如果我從它那裏獲得的盈利還不如分給它的錢,我就覺得這個渠道本身沒有做好。畢竟這應該是一個“1加1大於2”的事情,如果1加1小於2,那就很有問題。
北京遊戲策劃CiCi
這次《DNF手遊》的事件,一個很重要的原因是,遊戲吸引的大多是之前端遊的玩家,渠道服提供的拉新有限。正常情況下,渠道服確實可以比較快速地吸引一些輕度用户。如果想讓玩家去官服,遊戲可以多發公告,開啓一些“官服登陸送××”的活動,讓輕度用户們被吸引,就會主動下載官服了……
某遊戲運營洛書
什麼是好渠道,判斷標準可能有很多,但我覺得“硬核聯盟”肯定不是好渠道。現在的玩家已經完全有能力自己找遊戲,市場供給側也很完善。這就意味着玩家不可能缺好遊戲玩,如此對比來看,妄圖搞壟斷的平台只會讓人生厭。
蘇州某網絡遊戲公司策劃大葱
最好的渠道肯定是自己家的渠道,像米哈遊那樣,想要渠道降低分成,把渠道用户轉變為自己的用户。現在是存量市場,估計會有越來越多的強勢遊戲公司放棄各種渠道,儘量將所有用户導向自己的平台。估計接下來,渠道商除了躺平任其變化之外,要麼降低分成,要麼自己去開發遊戲變現。
一般路過打工人櫻子
如果渠道都特別好的話,也不會有那麼多廠商熱衷於搭建自己的平台了,比如EA、R星和育碧(雖然它們自己的平台也有各種各樣的問題)。如果有能力的話,誰都不希望中間商賺差價……
某遊戲文案策劃谷谷
我知道有一些玩家喜歡渠道服的原因在於渠道服會有一定的充值優惠,而且優惠還挺大,什麼滿30減10、滿6減3之類,對於玩家來説,這些優惠是實打實的。廠商如果想讓玩家優先選擇官服,最好在宣傳官服的優勢以外,福利也要給到位。
一位不願透露姓名的劇情策劃
我覺得這個問題可以代換成:現在的媒體應該發揮什麼作用?
現在是KOL和KOC的時代,各大內容平台完善的傳播機制讓好遊戲根本不愁沒人玩,《艾爾登法環》發售第一天,B站就有成千上萬的攻略、實況視頻上傳。在這種情況下,媒體應該做到的是更快的資訊、更專業的測評。
類似的道理,如果今天的渠道還是什麼都不幹,就等着分成,早晚自取滅亡。相比“硬核聯盟”,TapTap的誕生真是充滿良心和道德。