報藝術和美學專業,會被張雪峯打斷腿嗎?_風聞
印客美学-印客美学官方账号-艺术科普向平台。29分钟前

到了放榜的時候啦~
不少地方也都劃出了分數線,一年一度的“報志願”季又到了。
關於大學如何選專業,考研名師張雪峯曾經發表過很多意見和想法。
當時他説學新聞要被打暈,也是激起了很多網友的討論。
過了那麼久,大家對這個觀點有沒有什麼轉變呢?
學藝術類專業要被打暈打斷腿嗎?
你想從事的職業,學什麼專業才對口?報哪個專業,未來不容易後悔?

影視行業
策劃 拍攝 後期
隨着互聯網時代全面進入影視文化產業,影視文化從業者已經有了更多元,更富層次的發展方向。
除了傳統影視行業外,還可以選擇從事網絡大電影、網劇、網絡綜藝、直播平台、電商、短視頻等方面的工作。

按影視製作流程劃分,影視行業大致有四類工作。
一是影視前期策劃類,主要包括影視策劃、文學策劃、編劇等。
從業者一般為電視節目製作、廣播電視編導、戲劇影視文學、戲劇影視導演、影視製片管理、影視攝影與製作,中文類專業也可以從事這方面的工作。

二是影視拍攝類。
其中,製片、導演、演員、攝影、場記、錄音師、配音演員、道具師、燈光師、服裝師、化妝/造型師等工作,對專業性有較高要求。
一般為播音與主持、電視節目製作、廣播電視編導、戲劇影視文學、攝影、電影電視配音、戲劇影視導演、表演、影視製片管理、影視攝影與製作、錄音藝術、戲劇影視美術設計專業。

經紀人、演員助理、演員統籌等職位,一般沒有特別明確的專業要求。
他們的工作靠的是溝通交際能力,人脈,資源,經驗,應變力,執行力,抗壓能力等。
很多公司對其學歷的要求其實很普通,只需要本科及以上就夠了。

三是影視後期類,指在電影、電視、視頻等媒體制作完成拍攝後,進行音頻效果處理、剪輯、畫面合成、特效製作、影視調色等工作。
主要有剪輯師、合成師、調色師、特效師、視覺特效指導、原畫師、動畫師、2D/3D 設計等崗位,每個崗位都需要具備對應的專業技能與經驗。
所需專業有:電視節目製作、廣播電視編導、戲劇影視導演、表演、影視攝影與製作、錄音藝術、音樂製作。
其中,與動畫相關的工作,主要對口專業有:影視動畫、動漫設計與製作、數字媒體藝術、概念設計、插畫等。

四是影視宣傳類,主要有宣傳策劃、文案策劃、媒介專員、平面設計等工作。
發行類職業主要有駐地發行、版權發行、線上發行等。
從業者除了畢業於影視相關專業外,還可以是漢語言文學、新聞學、廣播電視學、廣告學、傳播學、網絡與新媒體等專業。

還有一些與影視相關的行業,比如影評人。
從業者一般是從電影學、戲劇學、哲學、藝術系理論、社會學、民族學等專業畢業的。

影視行業的工資主要取決於公司、經驗和工作量等,收入差距較大,無法一概而論。

遊戲行業
策劃 美術 開發
隨着電競遊戲的快速發展,“遊戲”成了不少同學嚮往的行業。
越來越多的高校開設了遊戲相關的專業方向與課程,如遊戲開發、遊戲策劃、動漫設計等,以培養優秀的“遊戲人”。

遊戲行業有三個就業方向:遊戲策劃、遊戲美術、遊戲開發。
遊戲策劃的種類繁多,有數值策劃、系統策劃、主題策劃等各類。
對口專業有遊戲設計、數字媒體、計算機、應用數學等理工類專業。

遊戲美術崗位,細分有:原畫師、Ul設計師、3D場景-美術、3D角色-美術師、特效師、動畫師等。
美術類崗位需要有較高的專業性,對口專業有設計、概念設計、視覺傳達、繪畫、動畫等。

遊戲開發是典型的技術類崗位。
不同的遊戲引擎、前後端崗位,都對代碼能力有着不同的要求。
對口專業有:計算機科學與技術、軟件工程、通信工程、電子信息、數字媒體技術等。

遊戲設計、數字媒體技術設計、交互設計、視覺傳達設計、動畫,都是藝術類中的大熱專業。
從2022屆校招薪資來看,遊戲行業的就業前景也是較為樂觀的。


美術設計行業
理論 藝術 設計
美術類專業包括美術學類、設計學類、藝術學理論類、戲劇與影視學類、建築學類五大板塊。
可以分為三類:理論類、造型類(純藝類)、設計類。

就業方向主要有兩種。
一是在藝術系統內工作。
可從事職業藝術家、藝術設計師、藝術策展人,藝術史學家、藝術教育、藝術評論家、藝術療愈、藝術媒體編輯、藝術研究、文物修復等工作。
二是參與其他行業,做相關的創意設計、推廣宣傳工作。
就業方向包括影視、遊戲、產品、建築、文創、家裝等各個行業。

造型類也叫純藝類,是培養藝術家的主要途徑,需要較多金錢成本和毅力。
專業包括:中國畫、油畫、版畫、壁畫、水彩、漆畫、雕塑、書法、跨媒體藝術、實驗藝術、文物保護與修復等。

理論類專業大多會從事美術教育或藝術研究。
專業包括:美術學、藝術史論、藝術管理、藝術教育、藝術鑑賞等。

設計類專業與商業結合較為廣泛,相對更好找工作,上述兩條職業道路都能走。
專業包括:視覺傳達、插畫、戲劇影視美術設計、動畫、影視攝影與製作、產品設計、工藝美術、工業設計、數字媒體藝術、藝術與科技、建築設計、室內設計、景觀設計、環境設計、城市規劃等。

時尚行業
設計 商業
時尚類專業可以分為設計類和商科兩類。
時尚設計、時尚製版、時尚裝扮等,都屬於設計類。
國內高校開設的與時尚相關的幾乎都是設計類專業,都可以從事設計類工作。
比如北服、東華、地大還有央美等一眾美術學院開設的服裝設計、珠寶設計等專業。

商科相關,有時尚商業和時尚傳播兩個主要方向。
時尚商業方向有時尚管理,時尚營銷,時尚買手,時尚視覺陳列等方面的工作。
相關職業有:公關、營銷、買手、陳列及數字營銷、體驗視覺設計師、佈景設計師、品牌開發等職業。
時尚傳播方向,可以進入雜誌社變成時尚編輯,時尚評論家,也可以做時尚自媒體策劃與運營。

這些職業的對口專業是藝術管理、時尚管理、奢侈品管理、時尚傳媒等,國外的藝術類院校開設較多。
在國內,幾乎沒有專門走管理營銷類的時尚類專業,但有很多相關專業。
偏文的,有:漢語言文學、新聞學、傳播學等。
偏理的,有:經濟學、管理學等商科類專業。

著名求職網站CareerAddict統計了時尚行業最賺錢的8大職業。
時尚插畫師平均年薪46萬RMB,時尚買手平均年薪50萬 RMB,服裝設計師 平均年薪53萬RMB,趨勢預測員平均年薪71萬RMB,創意總監平均年薪93萬RMB,時尚公關平均年薪94萬RMB,服裝工藝師平均年薪102萬RMB,可持續發展官平均年薪50萬RMB。

總體來看,想從事時尚相關工作,國內的相關專業基本就是設計和藝術類、文學語言類、商科類。
除了專業要對口,語言技能(主要是英語)、文字功底、藝術知識、數字能力等也要跟上。

且不管做時尚行業的哪個分支,都需要有良好的時尚品味與敏鋭的時尚感知,具備良好的溝通、談判能力。
對於各大品牌的歷史,藝術史,中外服飾服裝史,人文社科類知識,也需要有一定了解。

音樂、舞蹈行業
娛樂 傳媒 樂器製造
國內的音樂與舞蹈學作為一個藝術大類,其就業方向也大致相同,所以就放在一起説。
音樂、舞蹈表演類行業涉及的崗位有:演員、專業院團、歌手、職業音樂人、職業舞蹈家等。
一般要求畢業於音樂表演、音樂學、作曲與作曲技術理論、舞蹈表演、舞蹈學、舞蹈編導、舞蹈教育、流行音樂、流行舞蹈等專業。

如果想當公務員,則需要學音樂表演、音樂學、舞蹈表演、舞蹈編導專業。
事業單位的具體工作崗位大致分為:文體局、廣播電視局、醫院(音樂治療)、教師。
只要是音樂類專業、舞蹈類專業基本都可報考。
其中,音樂療愈作為新興行業,從業者一般畢業於音樂治療專業。

軍隊文職涉及崗位有:軍隊文工團、文化中心、基礎教學崗位等等。
可報考專業有:音樂學音樂表演、指揮、作曲、音樂教育、舞蹈學、舞蹈編導、舞蹈教育等。

娛樂業涉及崗位有音樂編輯、職業編曲、節目策劃、網絡公司、文化經紀人、節目主持人、音響、唱片公司企劃等。
這些職業對專業沒有非常嚴格的要求,一般只要是音樂類專業均可從事。

傳媒類崗位主要為文化傳播公司、電視台、電視節目等提供策劃宣傳服務。
對專業也沒有嚴格要求,音樂類、舞蹈類、文學類、廣告傳媒類專業都可以。

樂器製造類涉及崗位有樂器製作、樂器維修等。
可以選擇學相應的樂器製作專業。
音樂工程類職業主要有:音響工程師、錄音工程師、音樂製作工程師、編曲工程師、音響導演、聲學工程師等。
一般需要學錄音工程等專業,且要有一定的工作經驗。

音樂行業,地方樂團工資一般為12萬-20萬/年,演出和排練費另算。
公務員月薪一般為3K-4K,有各種福利待遇。
小學老師月薪一般為3-5K/月,中學4K-6K,大學7K(均為剛入職的工資水平),民辦學校普遍高於公辦學校。

舞蹈行業,娛樂類一般月薪10K以上,表演類月薪一般為5K-20K。
公務員、事業單位,月薪4K-10K。
教育類行業,不同地區和機構差異較大,一般為4K-10K。

專業選擇很重要,它關係到未來的學習方向、就業前景和職業發展。
但它只是人生道路上的一個起點,不是終點,也不是命運。
無論最終學什麼專業,冷門還是熱門,都需要努力學習,不斷提升,才能實現自己的夢想和價值。