輿論中心的《黑神話:悟空》:人們總希望,這隻猴子能打破些什麼_風聞
眸娱-33分钟前

距離《黑神話:悟空》上線還有60天。外界關於遊戲的爭議有很多,但遊戲科學卻很少出來回應什麼。
6月9日,博主兲虎發文稱,《黑神話:悟空》之所以在發佈宣傳視頻後,一直遭受到所謂性別歧視的攻擊與污衊,是因為遊戲科學遭到了“Sweet Baby Inc. ”(下稱SBI)的勒索,要求支付700萬美元(約5065萬人民幣)。
在SBI官網,我們可以看到該公司的主營業務介紹:為遊戲研發團隊提供敍事諮詢,以增進遊戲敍事和團隊的多樣性、公平性和包容性。其改造案例包括但不限於,《蜘蛛俠2》雙性戀的黑貓以及《戰神:諸神黃昏 》中的黑女角色安格博達。
在更多玩家的表述中,這是一家專門為遊戲研發提供“政治正確”內容指導和建議的公司。
輿論頓時譁然,有玩家制作了黑猩猩版的“悟空”或黑人女性版的“蜘蛛精”造型圖,以對比《黑神話:悟空》原美術和SBI想要的效果圖之間的差距。從6月18日開始,大量抖音、B站有大量KOL發佈帶有“IGN”、“SBI”相關話題的視頻聲援《黑神話:悟空》。
但更大的波瀾掀起於外網。苦“政治正確”久矣的國外玩家把勇於拒絕SBI建議的《黑神話:悟空》當做標榜。抖音上**#黑神話悟空海外熱播#話題下有2644.9萬次播放**,在這些海外玩家的語境裏,本來“無感”的《黑神話:悟空》既然拒絕了SBI,那這款遊戲就變得不得不玩。
一些遊戲製作者也藉機開始大倒苦水,抨擊起了SBI在遊戲乃至影視領域的所作所為。
前《魔獸世界》《星際2》暴雪製作人Mark Kern在推特上直接向SBSBI開火,稱“這套方法用了10年了,但現在,它沒用了。”
隨着事件的持續發酵,其討論範圍已經遠遠超出了最初的議題邊界。
正如被指責寫《黑神話:悟空》黑稿的IGN編輯RV所言:“所有對IGN和SBI敲詐Game Science (遊戲科學)700萬美元事件的認定,僅僅源於某個中國科技博主的爆料被翻譯到了推特上。”
遊戲科學始終沒有對此事做出任何回應。
但即使這件事純粹子虛烏有,也不再影響事件的走向。《黑神話:悟空》已經成為了一種象徵,它的發展史也是玩家的抗爭史,就像悟空在“大鬧天宮”段落裏演繹的那般:
國內外的玩家在用一尊精神石猴揮舞大棒,敲碎着一個個讓玩家不滿意的條框。
2020年8月20日上午10點,《黑神話:悟空》13分鐘實機演示在B站上線。
這是從未有過的奇觀:一個新賬號發佈的新視頻,在發佈後僅兩小時內,便躍居B站熱門榜首。
這條遊戲實機演示視頻在一天內播放量突破1300萬次,評論數高達15萬條,最高峯時吸引超過6萬觀眾同時在線觀看。
《黑神話:悟空》一下成為了當時最熱門的討論話題。
在知乎平台,《黑神話:悟空》的相關話題迅速攀升至熱榜第二位,熱度值高達1959萬。微博平台上,相關話題亦迅速登上熱搜榜,閲讀量超過1億次。甚至波蘭遊戲開發商CD PROJEKT也在B站評論區留下“太酷了”的讚譽。
不僅如此,該視頻還受到了國際遊戲媒體的關注。知名遊戲媒體PC Gamer、Kotaku等官方推特紛紛轉發,並在推文中突出強調了“MonkeyKing”(孫悟空)這一角色。
而在此之前,《黑神話:悟空》與遊戲科學公司尚屬名不見經傳,但這場實機演示的發佈讓公司一夜成名。遊戲科學創始人馮驥的微信瞬間被各種祝賀、詢問和合作請求的消息淹沒。
這正是馮驥所需要的,此時僅有30人團隊的遊戲科學正在為人才招募而發愁。
**國內遊戲行業因市場反饋的滯後性,導致資源及人才主要聚焦於資金迴流迅速的手遊市場。**這雖推動我國遊戲公司迅速崛起,躋身世界前列,但在高質量、大投入的3A級遊戲製作上,我國仍處於空白狀態。
這一行業現狀導致了玩家在精神層面與遊戲需求上的雙重缺失,急需一個能夠滿足其期待的精神寄託。
遊戲科學團隊正是這一需求的完美回應者。
在履歷上,遊戲科學有過過硬的表現,主策劃馮驥和首席概念設計師楊奇與其初創團隊曾就職於騰訊,負責當時的網遊《鬥戰神》項目,該遊戲在2012年內測時曾創下了99.7%的激活率和90%的用户滿意度。
在精神上,這支因理念不合出走騰訊的團隊,在推出《黑神話:悟空》視頻爆火後,被老東家求着進行投資,“莫欺少年窮”的爽文逆襲戲碼與玩家對遊戲市場現狀不滿的反抗精神高度契合。
同時必不可少的還有信任。**國產遊戲此前並非缺少在“3A”話題下搭台唱戲的標榜者,但大多激起一片市場熱情後,無疾而終。**遊戲科學用他們的往期經歷向玩家交出了一份滿分背書:在離開騰訊後,他們先後打造了手遊項目《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》。然而在賺到了錢後,憑藉這些項目的收益,他們毅然選擇將資金投入看似前景不明的單機遊戲市場。
在《黑神話·悟空》13分鐘實機演示發佈前,這支30人的團隊已經默默製作了2年。
這份堅持得到了同等重量的回報。
5月19日晚間,《黑神話:悟空》正式公佈了標準版定價,高達268元。而根據權威第三方數據統計機構“國遊銷量吧”發佈的《2023國遊銷量年榜》數據顯示,當前Steam平台上超過10條玩家評測的525款國產買斷制遊戲中,近九成半的遊戲價格低於70元,平均價格為32元,中位數則為28元。
在這些數據對比之下,《黑神話:悟空》的定價無疑是一次大膽的嘗試。然而,從國際3A遊戲的製作成本與售價標準來看,這一定價實則處於合理區間,其挑戰在於打破國內玩家的固有消費習慣,使他們相信這款遊戲的價值。
2024 年 6 月 4 日 -2024 年 6 月 11 日,《黑神話:悟空》開放預購後首周銷售量出爐,在Steam平台成功登頂,包攬全球、國區、港區的周榜第一。實體版預購更是在一分鐘內被哄搶一空,有黃牛加價千餘元。
這其中,國內玩家成為了購買的主力軍。《黑神話:悟空》成為了一張能夠吸引遊戲行業上下游關注的請願書,玩家用腳投票,選擇着國內遊戲行業發展的未來走向。
而在海外,《黑神話:悟空》更像是一個有力對抗SBI遊戲理念的武器。經過國內玩家的科普,外網進一步瞭解到了這隻“MonkeyKing”的故事,於是這件文化武器變得更具對抗性:
自由主義的“MonkeyKing”,不正是要拒絕帶上政治正確的“緊箍咒”嗎?
在重重壓力下,《黑神話:悟空》面臨**“不勝則敗”**的嚴峻形勢。它承載着國內主機遊戲市場秩序的重塑使命,力求為遊戲廠商注入信心;同時,也為國外3A遊戲製作提供了寶貴的參考:探討非政治正確遊戲的市場反響。
6月多家媒體在封閉試玩後給予的評價極為審慎,既肯定了遊戲的整體品質,又詳細指出了試玩體驗中的不足。此舉旨在為過熱的市場降温,避免重蹈《賽博朋克2077》因預期過高而口碑崩壞的覆轍。
與後者相比,遊戲科學既無波蘭開發商CD PROJEKT有《巫師3》等前作積累的玩家信任,其身後資本支持者更是缺乏耐心。
因此,《黑神話:悟空》其實已在過高的市場熱情下,被架在了火山口。
在高漲的市場熱情中承受壓力,又因為遊戲行業的極度依賴技術積累,無法實現通過一部作品立即將中國3A遊戲推向世界一流的期待。
就在《黑神話:悟空》上線前夕,曾經同樣被國內玩家認為是“國產遊戲之光”的 3A 太空射擊遊戲《邊界》恰好在此時傳來了停運的消息。這也再次為《黑神話:悟空》敲響了警鐘。
