沉迷中國機娘遊戲的日本人,想給萬代“上眼藥”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-3小时前

前陣子,我們講過一個故事:主打“高達VS高達”like的機娘對戰遊戲《星之翼》,在上線初期就吸引到了大量高達玩家,這些玩家因為擁有同類遊戲豐富的經驗,一時間給不少沒玩過此類遊戲的玩家留下了“高達ID的玩家最恐怖”的共識。
而如今,這個遊戲的天梯模式裏努力爬分的玩家之間有了一個新的默契:“比起使用高達ID的玩家,日文ID要更恐怖。”
《星之翼》中湧入了大量日本高水平玩家已經不是個秘密,在排位榜的首位,曾奪得高達EXVS大賽冠軍的日本玩家“羅馬店”以超過3萬的天梯分一騎絕塵,和第二名的2萬分形成了斷層級差距,排行榜前100中,也擠進了數量可觀的日文ID玩家。

《星之翼》排行榜的前幾名基本被日本玩家包場
這些湧入的日本玩家,不少是把《星之翼》當成高達EXVS“代餐”來的——但也有很多人,是希望能給萬代上點強度,讓萬代儘早推出新的EXVS家用機移植。
1
固守在街機平台的對戰遊戲高達EXVS系列本身,開始走了下坡路。
疫情對於街機廳的衝擊自然不能小覷,疫情後的EXVS2 XB和EXVS2 OB兩代在每週投幣量上顯著減少,均值和疫情前的EXVS2相比可以説是直接減半。

最新的EXVS2 OB在投幣量峯值上也比前作EXVS2 XB有所降低
除此之外,受眾年齡層的“老齡化”也讓EXVS的未來並不樂觀。。
考慮到EXVS最早一作是2010年的《機動戰士高達極限對決》,距離今天已有14年,最早那批在街機廳玩個起勁的高中生們,如今正好進入而立之年。很多人的可支配的遊戲時間和十幾年前無法相提並論,在家庭和事業的壓力下,選擇堅持擠出時間去街機廳打幾場對戰的人逐漸減少。
而2023年,曾有日本玩家在推特上發起投票,想要了解EXVS玩家的年齡組成。共計5000人蔘與了投票,60%以上的投票者超過了25歲,而19歲以下的結果只有6.4%。考慮到高達IP本身也飽受主要受眾年齡層不斷提升、新鮮血液不足的困擾,基於高達系列的街機對戰遊戲面臨相似的狀況也在情理之中。

超過半數的投票者年齡在25歲以上
更何況,傳統的街機產業本身也在衰落,在過去十年中,日本全國街機廳總數從1萬8000家減少到了1萬家,而現存的街機廳中,還有不少更專注於更受年輕人歡迎的抓娃娃機或者閤家歡體感遊戲。在這個背景下,STG、FTG等傳統街機遊戲紛紛向主機和PC市場轉型。

EXVS的機台和大多數FTG十分相似,甚至直接提供手柄遊玩
但EXVS系列是這個浪潮中的例外,迄今為止,EXVS系列一共出過7部作品,僅有3部作品進行了主機移植,最新一作是2020年登陸PS4的EXVS Maxi Boost ON,比2016年街機版晚了4年。而在EXVS Maxi Boost ON後,街機平台迎來了3部獨佔新作,大幅提升了畫面品質。對於EXVS類遊戲的愛好者來説,一邊是持續運營更新、機體更多畫面更好的街機版,另一邊則是落後街機版本8年的家用機版,兩者的差別十分鮮明。
連專門統計EXVS各種機體和使用率的網站EXVSDB,其管理者都多次在博客中發文,表明EXVS是時候全面擁抱家用機平台了。

EXVSDB列出的“家用機VS街機版”的對比,可以看出在日本玩家眼中,
家用機在體驗方面的優勢十分明顯
EXVS系列遲遲不推出移植版單純是萬代南夢宮的經濟賬。家用機的標準版售價是8200日元,而街機版一局則是100日元/人,對於需要高頻對戰的EXVS系列來説,後者看上去要更賺,推出主機版反過來還會影響街機投幣。對於那些掏出真金實銀熱情對戰的玩家而言,這種挑明瞭把自己當韭菜的邏輯實在是難以接受。
此外也有不少熱心玩家指出,EXVS系列的機台,基本僅存在於日本,放棄家用機平台也是變相放棄了全球市場,對於IP本身來説不亞於作繭自縛、慢性死亡。
除此之外,在EXVS2 OB運營期間,遊戲平衡的把控問題、遊戲排位的合理性、更新的頻率等諸多問題也受到了玩家詬病,在一些BBS上,日本玩家激烈地討論為何EXVS2 OB開始衰退。
這種情況下,能讓很多社畜在生活中擠出時間和交通費,去街機廳進行價格不菲的對戰,一方面是這套玩法本身的確有着獨特的魅力,另一方面也是市面上的確沒有競品給萬代“上壓力”。
2
EXVS最大的特點就是將高自由度的3D空中走位與充滿戰術博弈的2v2系統結合,實現了一個耐玩度極高的對戰系統。
遊戲中的機體擁有“上升、推進、閃避”等多種移動方式,靠着各種豐富的動作取消路線和慣性繼承機制,熟練的玩家可以通過組合各種移動方式,做出複雜的立體機動。比如“Step Cancel”的技巧,就是在Step橫向閃避後用跳躍動作取消,讓機體實現一個向斜上閃避的特殊技巧。
對於很多玩家來説,利用這種高自由的3D走位將對手疾風驟雨般的攻擊一一進行化解,爽感不亞於給對面來了一整套連招。

Cost和覺醒機制,則一定程度上緩解了格鬥遊戲中的平衡問題。Cost高的機體性能更強但可被擊墜的次數更少,而低Cost機體雖然性能偏弱,靠着更多的復活次數可以進行更多的“覺醒” ,只要能合理運用短暫而強大的覺醒狀態,也能反過來追殺那些強力機體。
在對戰中,既有着“高Cost強力機體上前衝鋒穩住戰線,低Cost機體在後方支援和偷雞”的正統向策略,也有 “高Cost機體靠着性能自保,低Cost機體靠着性價比當爆彈換血”這種劍走偏鋒的策略。
2v2為主的戰鬥環境下,一名玩家再強也很難同時應對兩個對手的夾擊,要想取得勝利,玩家需要有意識地和隊友進行配合,最大化發揮出雙方機體的優勢,並抓住對手陣容上的弱點加以攻擊。配合前文提到的可以大幅強化性能的“覺醒”機制,即使是一時間陷入劣勢,也能靠着強大的覺醒和雙方的戰術配合一口氣扭轉局面實現翻盤。
EXVS系列標誌性的“虹格對決”也讓人十分上頭:在遊戲中,格鬥動作可以被名為“虹Step”的迴避動作取消,這個動作本身也能躲開大部分反擊動作,因此反應較快的兩名玩家之間可能會展開令人眼花繚亂的“虹格攻防”——一方用Step躲開對面的格鬥,並第一時間嘗試用格鬥反打,卻發現對面也Step了再次攻守易位。這樣的循環在眨眼之間可能會出現3-5次,直到一方消耗完全部氣槽或者反應不及。

有時候不得不讓人懷疑,能看清對手動作的玩家是否真的成了“新人類”
這也讓EXVS玩家常常戲稱上頭後的自己是“只知道下意識拍按鍵的猩猩”,還誕生了“今年是猴年”這種令人摸不到頭腦的梗。而《星之翼》也在EXVS玩家中獲得了“猩之翼”這個外號

油管主“DEN_OKO”在《星之翼》中的ID就是“哇!今年是猴年!”這個梗
可以想見,EXVS的系統有着獨特的門檻,不管是熟悉那獨特的3D高自由度機動,還是掌握不同陣容組合的優劣,在激烈的戰鬥中制定決策,都需要長時間的積累。反過來,在市面上大多數遊戲和EXVS都截然不同,如果EXVS玩家轉向其他遊戲,那多年來積累的經驗和技巧都要付之東流。
對於很多被EXVS吸引的玩家來説,似乎沒有其他選擇,只能跑到街機廳不斷地投下100日元的硬幣。
3
這種情況下,《星之翼》這個EXVS“代餐”就顯得眉清目秀了起來。
日本EXVS油管主“大猩猩 DEN_OKO”在首個介紹《星之翼》的視頻中,就驚異於《星之翼》對於EXVS的操作手感和眾多技巧毫不掩飾的“還原”。甚至一些在EXVS新作中無法使用的老技巧,也在《星之翼》中獲得了保留。

除了操作手感,像是覺醒機制、Cost機制等影響雙方戰術決策的關鍵系統近乎可以説是跟EXVS如出一轍,其中還有一些機孃的招式,也讓不少EXVS玩家笑稱十分熟悉。

1.1版本中即將上線的蒼穹之劍,因外觀、招式和台詞都很有“高達00”的既視感,
被不少高達玩家玩梗
《星之翼》也完全瞭解自己的定位,既然來人是EXVS玩家,也就不用講什麼繁文縟節了。在玩家首次打開遊戲時,就會詢問是否有“高達VS高達”系列的遊戲經驗,選擇“是”後遊戲會直接跳過操作教程,讓玩家第一時間開展對戰。而遊戲不僅提供了方便新時代玩家的“一鍵閃避”、“一鍵噴射”,EXVS玩家也可以將操作改成更符合自己肌肉記憶的“雙擊方向鍵閃避”和“雙擊跳躍鍵噴射”。

順帶一提,在最新版本中,上面的提示語被改成了“是否玩過類似的動作遊戲”
除此之外,遊戲還給所有機娘都提供了細緻的出招表和派生路線,也給每個角色的高端技巧準備了對應的訓練模式,讓玩家可以儘快瞭解到不同機孃的招式特點和性能。
進一步吸引到日本玩家的,則是遊戲的成本。和很多免費遊玩的二次元類遊戲一樣,《星之翼》也採用了付費抽卡的機制來獲取角色,這讓不少玩家有了“氪金買角色才能玩”的顧慮,而打消這份顧慮的,則是“支援月卡”和“當期限免”的機制。

遊戲中的“當期限免”,指的是每2天會抽取4名角色作為免費試用開放給全部玩家,因為遊戲中並沒有“等級”、“戰力”這樣的長線養成要素,試用角色本身就是完全體。如果每個月支付30元人民幣購入“支援月卡”,則可以自選3名角色作為試用。
30塊的支援月卡,對於EXVS街機版來説也就是大約6局的投幣金額,即使算上海外版加速器約50塊的月費,在這些日本玩家看來也可以説是相當實惠。相同的金額,在街機廳玩一兩小時可能就花完了,而在這邊則是一整月的開銷。
因此,在5月的時候,出現了十分有趣的一幕,日本玩家們頂着高延遲、語言不通、自掏腰包開通了加速器,跑到《星之翼》的國服上“啃生肉”。考慮到不少日本玩家都是經歷過弱肉強食、輸一次就少100日元的街機廳的考驗,頓時就給國內玩家上了強度。

“星之翼”關鍵詞在日本谷歌上的熱度也一度超過了EXVS。
這些來“上分”的日本玩家中,還不乏“羅馬店”“雨宮兄弟”這種曾在各種專業比賽上取得過冠軍的頂級玩家。“我打冠軍?真的假的”也成了那段時間《星之翼》天梯玩家們痛並快樂着的經歷。

“羅馬店”的推特上,“起牀,星之翼啓動”成為了他新的口頭禪
此外,熱心玩家也在日本遊戲wiki平台上,搭建了《星之翼》的wiki頁面,由於日文wiki上的數據全面而系統,國內玩家在分析各種數值的時候反而會搬運日文wiki內容作為參考。
上文提到的“大猩猩DEN_OKO”,作為最早在日本網絡上宣傳《星之翼》的有名玩家,逐漸成為了《星之翼》官方運營和日本玩家之間的“傳話筒”,一邊向日本玩家提供各種“內幕消息”,一邊向運營提出日本玩家的訴求和疑問,以期待改善。其中,為《星之翼》增加日文本地化和更好的網絡服務是呼聲最大的。

這也讓《星之翼》的運營團隊看到了新的商機,在和“DEN_OKO”為代表的日本玩家們進行了幾次連線溝通後,《星之翼》在6月6日上線了遊戲的外服中繼服務器和多語言支持,讓國外玩家能更方便地投入到對戰中。遊戲在Steam上的在線人數峯值也從此前的500左右升到了3400,《星之翼》也進入了日本Steam熱銷榜的前20。

日本玩家已經着手開展一些《星之翼》的私人比賽
但《星之翼》在日本玩家中逐漸提升的人氣,除去有着“DEN_OKO”這種玩家充當自來水、無償幫助遊戲宣傳之外,更大程度上還是因為——它佔據了被萬代南夢宮自己忽視的“非街機EXVS”的真空地帶。不知看到一款毫無根基的IP莫名得了潑天的富貴,萬代南夢宮會不會有重新算算這筆“經濟賬”的衝動呢?