當三國迎來第一批大學生盟主_風聞
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隨着近年來手遊市場的紅海逃殺,賽道固化,越來越多的遊戲開始尋新求變,而用户的變遷,Z世代的崛起,年輕一代成為網絡主力,又讓新老品類,新老遊戲,都想拓寬自己的用户盤子,SLG同樣也不例外。
曾經以“又肝又氪”聞名,中年人做主力羣體的它,在幾年前也開始做起了年輕化,賽道頭部產品、賽道新產品,都想讓自己成為“年輕人的第一款SLG”,狠吃一口紅利。
幾年過去,誰是“年輕人的第一款SLG”,沒個定論,但在截至目前的今年而言,談到年輕化,最搶眼的無疑是近期B站的新遊《三國:謀定天下》,一款讓我在遊戲裏見到了遠超想象數量的大學生、年輕人、二次元的SLG遊戲。

“回到三國時代 給你多少個大學生你能力挽狂瀾?”
從來沒有停過的“三國熱”,在本就傳播快的短視頻賽道格外的熱鬧,尤其是94年經典的《三國演義》電視劇,成為了各個創作者最好的素材,問答一放,台詞一剪輯,就是當前短視頻平台流行的“用《三國演義》來回答XXX提問”主題視頻。

而本就是歷史上精彩紛呈,人才輩出年代的三國,也同樣是“穿越”題材的熱門時間點,“回到三國時代,穿越成XXX,你會怎麼做?”、“回到三國時代 給你50個大學生你能力挽狂瀾嗎?”……諸如此類的暢想同樣是短視頻熱門話題。

對此最近沉迷於《三國:謀定天下》,且遇見了數個大學生的大貓針對此問題發出鋭評“真三國不知道,但遊戲裏大學生當管理的話,5個我就受不了了。”
作為中年有娃社畜,SLG中度玩家的大貓,難得最近和其小夥伴都十分活躍,這是因為時隔許久,大家終於又因為打出了“不逼氪不逼肝”的《三國:謀定天下》久違地齊聚一堂了。
在遊戲上線第一天,大貓就和小夥伴第一時間建號開荒,穩健發育,順便選了個排名靠前的同盟加入。
“這遊戲年輕娃兒是真的多,我們盟盟裏好多大學生,盟主都是大學生。”第一天的大貓嘖嘖感嘆道。
沒過多久,從搶州攻城到打下國都,大貓的同盟發展愈發穩健,逐漸成為了他們州第一大盟,然後就出事了。
“兄弟們搶了個令!”

在拿下國都晉陽後,大貓盟主搶到了“大賞三軍”令,花費188元購買後自己可以獲得18枚求賢令,還可以給國家所有成員發放寶箱,一般在SLG遊戲裏,這屬於給成員發放的超值獎勵,大多由們盟主或者盟內高管負責出資購買。
也因此大貓盟裏一下子就沸騰了,大家期待着寶箱的發放,但隨之而來的是盟主一句“沒錢”,和發起的“羣收款”。


“我第一次見SLG大盟這種寶箱還要大家眾籌購買的……”大貓在小羣裏和朋友吐槽道。
不過也有更多人體諒盟主大學生沒有固定收入來源,紛紛支付了眾籌費用,還有一些大佬表示“給個管理,這些都包了”。

但這次的眾籌風波對於大貓的同盟來説,僅僅只是崩盤的開始。
當日下午,大貓盟內一直出金出力的大金主突然被踢出同盟,盟主表示“大金主”老是發紅包,帶盟友,動作太大,恐有“不臣之心”,隨後更是表示以後盟裏要招管理都“大學生優先”,再一頓畫餅後,宣佈自己要與大學生管理們去上體育課了,回來再打城,順便帶兄弟們去“見見外面的世界”。



又伴隨着連城失誤,沒有第一時間開關去往資源州、瞞着管理突然與它州結盟等一系列操作後,大貓盟主越來越難以服眾,盟內也怨聲載道,大貓趕緊和其朋友在小羣商量着跑路時間。
更戲劇化的是,還沒等大貓他們跑路,盟主突然又賣盟了,大貓一邊吃瓜,一邊被折磨地不勝其擾,最後發出了“5個大學生管理,我就受不了了”的感嘆。
而對於大貓的遭遇,另一個曾經的SLG重度玩家“西楚”則是哈哈哈大笑,順便調侃了一句“至少這説明《三謀》是真的省錢,年輕人也多,州一盟盟主是第一次玩的大學生都出現了。”

第一次玩SLG的二次元們
説實在的,《三國:謀定天下》真的是一款很神奇的產品,我從未討論過SLG遊戲的二次元手遊羣第一次出現了關於SLG遊戲的發言,一開始是兩位羣友入坑,下午變成了三個人,第二天起來又變成了四個人,還都是從前不玩SLG手遊的年輕人。
不過與大貓盟裏想要建功立業,闖出一片天地的年輕人不同,二次元手遊羣裏的羣友們,更享受遊戲的抽卡和配隊樂趣。
從曬抽卡,到用哪些武將隊伍能更好地打高級地,優先練哪些武將……這些在二次元抽卡手遊的核心玩法樂趣,也是他們在玩《三國:謀定天下》時一開始的核心關注點,在遊戲剛開的前一週時,第一次玩SLG手遊的羣友們,幾乎不討論同盟和勢力的事。

雖然《三國:謀定天下》是一款SLG遊戲,但似乎對於二次元羣友們而言,玩起來仍舊是卡牌遊戲核心,不過這一切在一週後改變了。
“我們玩到真三國了。”羣友A突然在羣裏説道。

然後另外三個羣友也開始嘰嘰喳喳説起了他們同盟最近的紛爭。
簡要概括而言,就是羣友所在同盟與另外兩州的同盟結盟,説好去共同攻打其他州,結果先是其中一個盟友反悔背刺引起內訌,隨後另一個盟友也不再一心,搞得羣友的同盟紛亂不斷,盟主差點賣盟,三家內訌不休時,突然有其他州得到消息要搞偷襲。
三家同盟一看,得,內訌啥的先放一邊,先集體對外,於是又重新聯合在了一起。
説實話這類結盟背刺,安插間諜,引起內訌的事件,在SLG遊戲裏其實是司空見慣的,但對於從未玩過SLG的二次元羣友們,卻造成了相當大的衝擊,而其中的反轉再反轉,以及“與人鬥”的樂趣,也徹底引起了羣友們的興趣。
如果説在這之前,玩《三國:謀定天下》的二次元羣友們只是在玩“抽卡遊戲”,那麼從現在開始,他們確實是在玩“SLG”遊戲了,4位羣友開始關注起了州與州,盟與盟之間的權力爭奪,也愈發融入進“與人鬥其樂無窮”的氛圍裏。
SLG和年輕人、泛用户的第一次正面碰撞
除去身邊的案例,關於《三國:謀定天下》的擴圈和年輕人故事還很多,雖然戲劇事件與爭論不斷,但在當前的遊戲市場上,它確實成為了一款玩家生態獨一無二的SLG遊戲,同時更為關鍵的是,他真的在一點點打破着SLG與年輕人與泛用户的壁壘。
公測保底送125抽,出橙率8%,20抽出保底,光這就夠吸引享受抽卡樂趣的玩家上去爽一波,同時簡化各種流程的設計,不耽誤時間不逼肝,滿足了當代年輕人減負的訴求,也讓SLG遊戲的門檻大大降低。

關於《三國:謀定天下》在“減肝降氪”上做出的努力,已經有了很多分析與概述,遊戲矩陣這裏僅簡述,但不可否認的是,這些優化減負設計,是讓它走向年輕化泛用户的關鍵基礎之一,這讓它從遊戲本身上對不瞭解SLG的年輕人,或者瞭解SLG但因肝與氪望而卻步的泛用户開始有了吸引力。
在前兩年“做年輕人的第一款SLG遊戲”這個概念出現時,不少人都將其了看做了一則玩笑,因為SLG本身的內容玩法限制,以及刺激反饋的長線設計,放到當代年輕人環境裏,是大寫的“水土不服”。
年輕人,尤其是還沒有穩定收入的大學生,很難找到自己投入SLG遊戲的理由和能立足的位置,也因此很難感受到SLG遊戲的核心魅力。
更進一步的,是在現在互聯網時代上,年輕人社交場景和SLG核心用户圈層社交場景的不互通。
不論是習慣了互聯網社交,在互聯網佔據着最主要發言人羣的年輕人,還是自成一派,有着強大紐帶社交環境,注重團隊社交的SLG遊戲用户,他們都對社交十分重視,但彼此所習慣的環境和所處的信息繭房卻是不互通的,這讓年輕人融入SLG環境顯得更為艱難。
雖然這麼説有些誇張,但在遊戲矩陣個人看來,《三國:謀定天下》如果不是由B站發行,那麼它在泛用户和年輕人影響和擴圈這塊,是很難有如今成績的。
一邊作為當代Z世代聚集、二次元用户廣泛的平台,一方面又是三國曆史類以及各類深度視頻扎堆的內容平台,B站具有的包容和多樣性在創立融合SLG核心用户和年輕人共處的新社交場景上具有天然的優勢。

也藉由B站的平台性質本身和自身的獨特設計,《三國:謀定天下》真正意義上做到了正面將年輕人與泛用户拉入SLG賽道,並與SLG核心用户處在了同一個社交場景內。
這個新的社交場景、題材與新用户的初見、核心用户與新用户的碰撞在如今還顯得略微混沌,但不得不説的是,《三國:謀定天下》讓SLG的用户生態,展現出了前所未有的活力,並告訴着市場:SLG賽道,有新大門打開了。