想加入這 3 個風口行業?我們找了51位行內人,告訴你志願該咋填_風聞
差评-差评官方账号-1小时前
本文原創於微信公眾號:差評作者:差評君
最近,各省的高考成績基本都出了,選專業這難題直接落到了每個高考生的頭上。
有不少差友問差評君:
現在該怎麼選專業?
怎麼在大學裏提前為進入心儀行業做準備?
進入自己的心儀行業又會面臨些啥?
正好差評君這邊有幾個熱乎的行業社羣,包括了汽車、遊戲、數碼等好幾個行業大類,裏面都是歷經層層審核入羣的各行業一線工作者,論專業性這方面真是沒差過誰。
所以,我這次就在咱們的汽車/遊戲/數碼行業羣裏採訪了不少“翻滾”在各行業的熱心大佬,來給各位萌新差友指指路,那麼咱就來看看他們究竟有什麼掏心窩子的分享和建議。

汽車行業正在發生劇變。
幾年間,國內新能源汽車滲透率突破 50%,國產新勢力對合資車全面替代,汽車出口超越日本拿下全球第一,電池、智駕等領域國內也是遙遙領先。。。
但行業也極度內卷,負利潤、價格戰、加班、裁員、破產,這類新聞不絕於耳。所以,這個行業究竟處在一個什麼狀態?現在準備進汽車行業是不是一個好的選擇?
脖子哥也是在行業羣裏諮詢了幾位大佬,他們告訴我:
卷是必****然的,汽車行業趨於飽和,進入門檻在提升,加班也很常見,但機會依然有。
私企成長更快,工作更卷,國企相對待遇好,而且穩定,不過你別把它當作鐵飯碗。
汽車行業重視技術,建議選理工類專業,比如計算機、自動駕駛、機械等會比較有前景,工資也更可觀。
運營:
前電商設計師 /****現車企生態運營小文雖然汽車行業卷,但如此大環境之下又有哪個行業不卷,總體來説我覺得汽車行業還是算整體經濟下行之下的一個上升行業,房地產倒下,那麼乘用車就成為最大的經濟消費支柱產業之一,所以首先選擇這條路我覺得沒選錯。
其實我也算體制內的,汽車國企,相對來説穩一些,不會出現大規模裁員,因為國企要擔負社會穩定性,但也不是鐵飯碗怎麼樣都不能裁,這兩年體制內也不是很好,部分地方已經不再是宇宙的盡頭了。
採購:
某汽車國企採購崗 GU行業的卷,我是感受挺深的。一方面,整個集團都在降低社招比例,校招人數 22 年小高峯,23 年少了一半,看樣子今年會更少。另一方面,一些福利也在砍。福利這塊包括加班費申報時長,出差補貼金額都做了更嚴的限制。之前每個月的加班時長可以報 36 小時,之後降到 10 小時,現在只有 8 小時了,剩下只能報補休。而且領導動不動開會傳達大家週末有空就回來加班。
不過比起大部分新勢力,國企待遇其實還是好很多的。我同學在個賣的好的新勢力,他平時加班沒法報,週末加班只能報補休,8點半左右上班,平時基本忙到 10 點之後才能下班。
傳播:
新勢力車企傳播嗎嘍專業崗位的話,我首先推薦現在熱門的自動駕駛和算法。現在汽車行業最高的可能就是做自動駕駛的同學了,應屆生基本都在 30+ 了 。
其次推薦海外業務( 英語是前提,小語種就看你自己了 )。中國汽車走出國門是必然的,以前科技公司也有不少外派去發達國家的、還有一些地產公司開拓市場板塊外派亞非拉的。海外市場是下一片藍海,看中國汽車哪一家快速搶佔市場機會。
渠道:
某新能源大廠渠道 Spike對於新能源汽車行業來説,選專業的話,第一梯隊毋庸置疑是計算機。從專業技術研發到日常系統運營,全都包攬。薪資待遇也是第一梯隊。宇宙機實至名歸。
第二是電氣工程和材料科學,電氣系統和電池是新能源繞不開的一份子,特別是新三樣發展速度迅猛的今天,也是國家未來的發展方向。
對於入行的準備,我覺得沒什麼好準備的,真正的學習都在接觸實際業務之後。除非你要做銷售,還得背背參數。
研發:
某車廠 IE 工程師小王我在的是國企,加班多,但是包容度很高,新來就幹些雜活了解相關的專業知識,從統計工時,現場改善做起,當時感覺銜接的還挺順利的。如果追求快速發展的話私企可能更好點。
某鋰電池公司****BMS 系統工程師 L( BMS:電動車電池管理系統 )關於我現在的崗位,我説一下我比較淺薄的看法。BMS 目前來説我個人感覺還是比較不錯的。從以下兩點分開來説:
1.就業:應屆生選擇 BMS 是一個不錯的選擇,畢竟目前互聯網行業過於內卷,找工作不容易找而且工資很低。電池這個行業雖然已經過了瘋狂擴張的階段,目前只要應屆生和有經驗的人,所以想直接進入這個行業目前來看只有應屆生可以。
BMS 可以做開發、測試、系統工程師,工資方面目前還是很可觀的。各個公司也缺能上手的人,面試情況排名前 6 動力電池 offer 都拿到了,在深圳上海一線城市都在 17k+,其他地方也都 10k+。
2.行業發展:近些年來看電池 BMS 行業前景還是不錯的,雖然有些內卷。國家為了推動新能源汽車發展,出也台了一系列支持政策。然後電池成本降低,BMS 市場空間也在擴大。
如果高考生想幹 BMS 的話,我建議是學電子信息,通信工程,計算機這一類的專業。還有一個比較有建議性的推薦就是如果英語口語比較好的話,做 BMS 很吃香。因為國外市場有很大的空間,很多公司都缺對接國外項目的人。像乘用車商用車和儲能都是需要的。
國內某供應商研發霽明建議就是,選機械基礎,汽車設計與製造,軟件學好點,然後凡事多問個為什麼。
機械基礎是萬金油專業,汽車只是機械類裏面一小部分,有 15-25% 的人會進入汽車行業,比如機械裏面的發動機設計是比較對口的細分專業,年薪能有 50-80 左右,但還是推薦整車,主要好混日子,年薪 25 左右吧。
關鍵是機械這個大類很吃知識,就這樣講,學校裏講的是基礎,出學校全靠自學。
總之在汽車行業,機械是基礎,賺多賺少看你幹什麼,進可幹自動化一體,退可幹機器機加工。這個除了要專業/學歷以外,也比較看運氣,我剛入行的時候,JL剛開子品牌,什麼人都招。
國際供應商研發蘿蔔君機械工程師專業推薦:車輛工程,機械大類
嵌入式工程師專業推薦:
自動化,電子信息,通信工程,計算機( Linux 方向 ),電氣( 偏硬件 )
測試工程師:門檻偏低,工科皆可。
智能駕駛工程師( 視覺 ):智科,計算機
瞭解完這些,如果你希望在日後工作中能得心應手,那麼從大學開始,你就得精進你的業務能力。
對於研發崗位,最重視的還是技術實踐,在大學期間,儘量多參加課外實踐活動,比如汽車/機器人競賽、科技企業的實習等。
管理崗位對專業的要求不會太高,需要的是報告能力、組織能力、協調能力等,也可以通過實習積累起來。
**當然,重要的不是行業,而是崗位,**不要被“汽車”兩個字限制住了,許多大佬進入這個行業也是因為誤打誤撞。
技術崗位:
研發:
國際供應商研發蘿蔔君想要進入汽車行業,有什麼捷徑?
1.多參加車類、機器人類競賽。
比如大學的方程式,機甲大師( 我就是打 RM 的,非常推薦 ),RC 等等。這些競賽的特點就是耗時耗力學的多做得多,含金量高。( 我當時面試的時候用這方面的經歷回答了大部分問題 )
2.豐富的實習經驗。
其實任何工作都是一樣,企業更喜歡招有豐富實習經驗的應屆生。
**分享我的大學經歷:**大一大二在實驗室打RM比賽。大三先在大疆實習一段時間,然後去第二家新能源企業實習半年,之後到現在的第三家車企實習幾個月拿三方轉正。
某車廠 IE 工程師小王我的崗位主要職責就是生產效率提升 + 現場改善,現在有專門對口的工業工程專業,不過我是學自動化的,屬於跨了點行。
作為 IE 工程師,未來一個是走管理路線,因為了解企業各種流程,所以成為管理者的話有足夠的基層經驗;另外一個走專業技術路線,去做供應鏈管理、生產系統設計、質量管理,更自由一點的話可以去做諮詢師,為客户提供流程優化和業務改進的方案。
“**極”字開頭車企研發大魚:**我目前的崗位是智能座艙 Framework 源碼開發,可以簡單理解為車機系統的架構開發人員。
我一開始就做的阿里外包,然後接觸到斑馬智行,一開始也是給斑馬做簡單的 app ,後來接觸到 Framework ,自學了,然後被車企挖走了。因為 app 應用開發門檻太低,太卷,夕陽產業了。Famework 目前前景還可以, app 開發越老越沒人要,架構師方向越老別人越喜歡,覺得有經驗。
學 android 開發的,建議先去外包大廠熟悉熟悉工作流程( 22歲--24歲乙方的自我修養 ),再去硬件公司搞搞系統開發( 24歲--27歲帶帶新員工 ),再去汽車的外包大廠進修一下( 27-28歲 ),然後就可以跳槽了( 28-30歲在 Framework 開發工程師上面混混,進修一下自己 )去做獨立( 30-35歲,Framework 架構師 )。
總之幹就完了!快別做 app 開發了!
其他崗位: 運營:
從事生產運營的洛洛我的日常工作是推進公司的持續改善活動進度,集團運營橫展推進基地落地執行,客户接待滿意度提升嗎,經驗學習教訓基地內部學習情況監督。
做好這些工作能力需要會一點電腦函數,作報告能力( 每週四篇 PPT 報告 ),還有執行能力,活動策劃組織能力,各部門之間友好相處協調能力。
在這個崗位,專業我覺得只佔比 50%,因為更多去企業用到的知識並不在書本上面。看看你和導師相處怎麼樣,能不能帶你去企業去做學習參觀( 真實 )的企業工作氛圍( 大一大二 )。
我説一些建議吧:
第一,人的腦子得靈活,不要死軸着腦子。
第二,要會 AI 報表,現在的 ND AI 的工具很多,例如 Finb ,宜搭,駕駛艙。
第三,我覺得前幾天的文章説的很好,現在的人都不再尊重電腦了,這些基礎的技能常識還是要好好自學掌握。
採購:
某汽車國企採購崗 GU其實採購崗沒有特別對應的專業,採購這邊很多都是機械、車輛出來的。我大學學的就是機械設計製造及其自動化。
其實大學期間只想到了來汽車行業工作,但沒想到過幹採購。現在回想,如果大學多學一些 office 的技能、多提升下英語能力會更好。做採購對一些零部件的價格,還有跟供應商溝通得知的零部件未來技術發展都是比較瞭解的,未來可以轉去做車型管理。因為現在講技術採購,很多降本方案要我們之間去供應商現場考察,然後和技術部門聯合提出,採購的盡頭是技術。
如果想進汽車行業,其實也可以學理工科,再自學學一些建模軟件,比如 CATIA,ug,那崗位選擇就會廣闊很多,搞零部件技術或者工藝技術都不錯。
傳播:
新勢力車企傳播嗎嘍現在主要從事一些品牌設計與體驗,用户拓展等工作,可以理解為早些年比較流行的品牌或市場部的工作。
其實我進入汽車行業算是誤打誤撞,所以對於我來説專業其實不是那麼重要。廣告公司出身的我可能在剛畢業 1-2 年還沒做好自己的職業規劃。老闆接什麼客户就做什麼客户,做過各種品牌醫療、房產、汽車、快銷、3C 等各種類型的客户。
進入汽車行業其實主要還是工資更高,對比別的同行,汽車行業的美術指導的工資可是比其他行業都更高的。畢竟上班那賺的都是辛苦錢,首先會擺在大家面前的選擇就是工資的多寡。
銷售:
某新能源銷售崗任性銷售崗位對專業沒啥要求,但是有年齡門檻,更偏愛年輕人,超過30歲就很難進入新能源銷售的崗位了。做汽車銷售底薪不高,主要看提成。這個領域從去年就開始不好乾了。所以之前特斯拉銷售自己刷單、給客户反傭的新聞,其實是有跡可循的。

眾所周知,玩遊戲是不少人的愛好。同時也有挺多人把打遊戲等同於做遊戲,把把遊戲打得好,當成了從業者的基本素養。
但這個行業到底什麼樣的?想進入行業需要做什麼準備?
我們向遊戲行業裏的差友徵集了一圈從業建議,其中有遊戲美術、遊戲策劃、程序員、遊戲發行,有一線員工,也有已經在負責團隊招聘的管理者。
對於這個行業,大家的意見主要 3 點:
不要只有嚮往,也要看見行業內的****加班與內卷。
做遊戲不是打遊戲,不要僅僅是因為愛打遊戲入行。
遊戲行業不只有大廠,還有中腰部遊戲廠商,他們也是遊戲行業的主力,是你未來的可能僱主。
程序:
前大廠遊戲客户端程序成風覺得進了遊戲公司就是可以每天玩遊戲的人,最好止步。像我很多同事已經不喜歡玩遊戲了。大多數人其實沒有自己想象中的那麼喜歡做遊戲。
美術:
不願透露姓名的UE遊戲視頻設計師勸退算建議麼?選擇遊戲行業的話會讓他們好好想想,畢竟遊戲行業的加班程度在互聯網行業都是靠前的。
視頻設計師慣性我覺得進入行業第一是心態。
1、對待遊戲的心態,做遊戲和玩遊戲真的是兩件完全不同的事情來的
2、加班的心態,DDDD
關卡美術竹魚其實不是很推薦進遊戲行業,現在很卷,這幾年ai入侵,原畫,特別是場景原畫,大量跑路,裁員很多,別光看見賊吃肉沒見過賊捱打。
運營:
某遊戲化運營公司總經理 Viper不要在簡歷上寫你王者榮耀、和平精英、英雄聯盟的成績,除非你就是想去這幾個類型產品的企業,或者成績幾乎可以和準職業青訓選手比肩到達 “ 成就 ” 的層次,否則沒有任何價值。
品宣 & 發行:
在遊戲發行公司****負責傳播和品牌宣傳的飛叔現在我們面試時經常會遇到一類人 , 問他們喜不喜歡玩遊戲? 説喜歡。問他們平時都玩啥遊戲? 就王者吃雞, 沒了。再一問王者最近的營銷活動參與了沒?什麼看法?沒有, 但是我王者XX星。這種遠遠談不上做好了準備。
我認為得先認清楚一個行業裏的崗位意味着什麼,單純覺得自己喜歡玩遊戲,玩過很多遊戲, 就能進入這個行業,有點兒天真了。
此外,在現實世界裏,不止有大家仰望的頭部遊戲,還存在大量中腰部以及長尾的發行方,比如平時 App store 裏搜某個頭部產品名字, 向後翻十來二十頁看到的某遊的山寨; 又或是微信小程序遊戲裏, 榜單 100 開外那些。
當你面對一款可能平時正眼都不瞧一眼的產品時, 能否保持某種對遊戲的熱情?能否耐下心來鑽研,在已經是紅海的市場裏面, 為產品找到那一絲差異化的賣點, 是否有能力在一片 " 你遊就是抄 XXX, 還抄不明白 " 的評論裏, 依舊真誠對待玩家?
從事遊戲發行的 dc多玩不包括王者某耀、英雄聯盟這類遊戲,除非是以後就純想做競技類遊戲的數值,不然簡歷上面的王者巔峯XX強,只能圖一笑。
如果已經做好心理準備,那接下來該做點啥呢?
專業選擇:不少從業者本身是跨專業入行。除了想搞代碼,得選計算機大類,其他並沒有明確推薦。
大學準備:遊戲行業比起學歷,更看重項目經驗,想入行一定要重視實習。
技術崗位:
程序:
前大廠遊戲客户端程序成風首先,提早準備很重要。一般大廠秋招是大三下到大四上的那個假期,從六七月開始第一批,九月第二批,很多人不知道這件事導致他們可能大四才想起來準備,可是那時候很多公司的秋招基本結束了。當然第二年會有春招,也就是大四的那個寒假一月份左右,但是實際上春招的崗位更少,參加的人更多,幾率更渺茫,所以備戰大三下的秋招才是王道。
也就是説,如果想要進入這個行業,大三下就已經是你的 “ 畢業 ” 期限了,研究生同理,也是畢業前一年。
想進大廠的話,最好接觸過主流的一些引擎,比如 unity,虛幻,cocos 之類的,一般來説挑一個深入學習,學習引擎可能還要花一年左右的時間,也就是説,最遲大二下大三上的時候,就要準備起來。此外,客户端的話,很多公司會希望你對渲染也有了解,最好能啃點渲染專業書。遊戲行業內部還有一個大家經常看的東西,叫 GDC,每年的 GDC 會匯聚行業最前沿的知識,基本上等到大四以後你就可以開始追前沿。
上海遊戲大廠程序狗紙遊戲行業抓住校招的機會是最好的,我內推過很多不是遊戲行業的人,最後都死在行業背景相差過大直接簡歷都過不了。技術這類的崗位想在步入社會之後,再去跨行業轉進遊戲行業,難度非常大。但校招不一樣,畢竟校招真沒法要求你在遊戲行業有什麼經驗。
然後專業能力,客户端、服務器這種需要寫代碼的崗位歸根結底就是要有紮實的代碼基本功,其次軟件工程這種大學裏可能不是很重視的課,有些部分等上班了還是有點用的( 至少我當初沒有好好學感覺有點可惜 )。
前上海遊戲大廠前端妞爺遊戲行業現在比較卷不太好做吧,程序員的話感覺還行。想做遊戲前端建議各個引擎稍微瞭解一下方向,再參考一下游戲類型,如果能有作品就更好了,現在大廠好多都用自研引擎了,ue4 跟 u3d 比的話稍微佔點優勢,但是 u3d 好招人些也是很多公司的選擇。
安卓開發者 Spark想要進入遊戲行業,也可以通過其他支持崗位進入,程序都是相通的,學的快就有機會轉崗。
像我本身其實是移動開發,主要負責安卓,ios 的開發。但手遊廠商也有創建安卓,ios 原生框架,寫一些遊戲業務的原生框架( 比如登錄,用户,支付 ),修一些原生的 bug 等等的需求,由此接觸到這個行業。
其他崗位: 美術:
深圳某大廠環境美術印象中,美術這塊招聘需求從來,沒有對專業學歷有限制,還是看作品説話吧。
我是23年畢業的,某211高校,環境設計專業,大學的時候真是因為黑神話悟空進入的遊戲行業,初學遊戲美術時,也接觸過不少教育培訓機構,感覺良莠不齊,需要鑑別,有些學了還是有用的。
可能經常在網上發作品吧,在學生階段,就有不少大廠的獵頭或者HR通過專業作品網站聯繫我。
視頻設計師慣性專業選擇,實際上,行業裏不少人都是跨行,校招策劃有的學電路的都有。
如果要推薦的話,程序員向的,選計算機大類;數值類的選數學統計學;海外發行向的選外語或者留學都挺有優勢的;但最重要的還是自己喜歡的!
大學準備的話,實習實習實習實習實習!!!!
真的很重要,不要等到了大四秋招春招的時候再開始看實習,那時候一切的一切都晚了,好的崗位和好的公司早就鎖定了HC,你沒有實習的經歷遞交過去的競爭力真的不夠。
如果有進互聯網或者是遊戲行業的想法,大二大三開始就一定要抓緊暑期和寒假的黃金實習機會。
關卡美術竹魚建議搞自己喜歡的專業,這玩意勸不得。就遊戲美術這塊,學歷/專業在某些時候用不上,歸根結底還是看作品,還有你有哪些項目的經驗。
策劃:
從事遊戲策劃的涼嘉確定好自己喜歡的遊戲大類型並加以拆解和研究,不要説自己什麼品類遊戲都玩,什麼都可以。品類之間差異較大,定向工種不通用。
可以系統瞭解下做這個工種需要的能力模型,能實際做一個目標項目demo,或者完成目標遊戲( 已上線 )其中一個小板塊精細化拆解+對應競品拆解( 拆解對象一定要小!!!)會加分。
運營:
某遊戲化運營公司總經理 Viper對於策劃來説,首先想好自己想要做的遊戲類型吧,平時多玩,想做卡牌遊戲,就把市面上知名的幾個卡牌遊戲都玩一下。
邊玩邊思考,從 “ 這個遊戲為什麼好玩 ” 開始到 “ 這個遊戲為什麼能成為爆款 ”,做好拆解,用人單位其實不追求高明的應屆生,但希望應屆生有自己的思考,知道遊戲策劃和遊戲玩家是兩回事,能提前站在遊戲製作者的角度思考問題就很大加分。
品宣 & 發行:
在遊戲發行公司****負責傳播和品牌宣傳的飛叔就我這類崗位而言,可以先去了解營銷和傳播的基礎理論,再利用理論,覆盤拆解某款遊戲的營銷動作。比如,這款遊戲某個營銷點的宣傳核心、主題、受眾,以及為什麼用這個角色 ( 這個圖 ) 作為主視覺。
從事遊戲發行的 dc如果從大學開始就有這個想法的話,我的建議還是多玩一些不同類型的遊戲咯,但並不只是 “ 玩 ” 遊戲,在自己玩遊戲的途中去剖析遊戲,一定要有自己的理解和分析。

很明顯,如今的數碼行業已是一片紅海。
但即便如此,每年還是有很多小夥伴為了熱愛投身於這個行業,畢竟參與開發新的產品和技術,對於每一位數碼愛好者來説,都是一件非常美好的事情。
如果你下定了決心,以後要往這條路走,那麼這些前輩們會告訴你,幹這行光有熱愛還不夠,還需要面臨很多行業現狀。
託尼跟幾位行業大佬聊了之後,他們是這麼説的:
越來越卷**。**
半導體行業存在3到4年的產能週期**,數碼行業的週期是如影隨形的。想進入行業需要在這方面做好預期管理。**
特別大的進步很難有**,各個行業基本都在小步前進。**
硬件:
電腦主板硬件研發工程師 GX我們就是跟着芯片上游廠商混飯吃( 開玩笑 )。
現在的數碼行業,我覺得更多還是要依靠半導體行業的發展,之前還在全球化的時代,所有人都能賺到錢,各個國家之間不論經濟還是技術往來都比較頻繁。
但是隨着現在地緣政治的一些因素,感覺會進入到比較艱難的階段。
所以我覺得這個行業,市場量肯定是有的,只不過真的會越來越卷,越來越難,我身邊也有很多裁員的例子,想在這種環境中存活下來,我覺得可能打鐵還需自身硬了。
銷售:
**某半導體顯示大廠的****銷售管理鐳™**製造業都這樣,拿着賣白菜的錢,操着 “ 賣白粉 ” 的心( 開玩笑 )。
對於我目前所在的半導體行業來説,這個是有週期性的,一般一個週期會有3年左右,就是説有可能剛入職恰好是屬於週期低谷,產品賣不動,公司經營狀況比較糟糕,這對於剛入職的職場新人來説其實挺不爽的。
當然了,也要懂得在行業週期峯值時期為自己爭取一些更多的機會。
運營:
某 3C 大廠的用户運營阿源****傳統消費類電子行業的競爭非常激烈。
如果想進入數碼3C行業,我覺得現在面臨最大的問題是就業崗位少,尤其是想入職行業內知名度高的企業, 就更加困難一些。
在瞭解完行業現狀後,想要在未來的就業中有一個更好的起點,該怎麼去選專業,做哪些準備呢?
技術崗位的要求比較垂直,比較需要選擇對應的專業;非技術崗位相對來説會寬鬆一些。
大學校園裏面的各種競賽/比賽,要積極參與,這對於培養技能和提升簡歷很有幫助。
技術崗位:
硬件:
電腦主板硬件研發工程師 GX對於選專業,就看年輕人自己會對什麼樣的東西感興趣。如果對電子產品硬件本身感興趣,可以選擇電子信息工程這種偏硬件的專業。如果對純軟件編程比較感興趣,可以試着看看計算機技術相關專業。如果對芯片行業比較感興趣,可以看看微電子這類的相關專業。
當然,隨着現在人工智能的熱潮,如果以後想從事人工智能相關的工作,那必不可少的就是編程的能力。
一定要對未來的職業有一個規劃,想滿足興趣+高薪,那一定要做好規劃,要有目的性。要提前瞭解一個行業的大背景,這樣你才可以為了你想去做的工作而學習相應的知識。
當然,現如今這麼卷的環境,保研/考研,我也比較推薦。
其實我也只是個剛畢業3年的菜鳥,在現在這種大環境下,可能會越來越卷。建議年輕人能找到大公司,儘量早點進去鍍金,同時真的要好好學習!這不是空話!現在需要的人才是全能型的,硬件軟件都要強,才能讓自己更有競爭力。不要浪費時間!!!!加油!!!
硬件開發工程師 YS如果大家想從事我這個職業,可以優先考慮這些專業:電子信息類**( 集成電路設計 ),電氣類( 自動化 )****,電子與計算機工程,通信工程**。
以後要想做硬件,專業肯定要選工科,其次這幾個專業課都差不多,差別在於一些實驗課和就業範圍上。
到了大學裏面,建議參加 “ 飛思卡爾 ” 恩智浦智能車這種競賽,因為平時大學的實驗課,你甚至都不一定經常用到電烙鐵、萬用表,如果對設備不熟,實踐少,簡歷薄,競爭力就差很多。
我畢業後就職的一家智能硬件公司總監就常和我們説,公司培養一個能獨立帶項目的硬件工程師,開銷是 50w。PUA 的話我都當耳旁風,但他説的代價高昂我是很認可的。
因此找到一家有實力的硬件公司,在項目上專注地學三個月。等畢業後,你的項目和經驗,就是和 HR 談薪酬的最夯實的底氣。
在某半導體廠商做芯片驗證的張三我當時專業是微電子,但是本科課程設置主要偏向電路和物理,我覺得可以適當選一些編程的課,現在 sw/hw co design 是一個小趨勢。
再就是打算業界工作的話,早點找實習。
軟件:
後端開發 XD大學時期的軟件工程課程相對來説比較基礎,當然各個學校學的也不一樣,這個看情況,但不管學啥,C 語言、計算機網絡、數據結構與算法、操作系統原理、數據庫原理,這幾門課總都是有的。
這些課會對你未來面試八股文、或者工作之後想往深了學有一定的幫助。
再就要選擇你的英雄了,挑選一門主修語言,c、c++、java、go、swift等等等等,結合市場行情和個人癖好,挑一個感興趣扎進去學就完事了。循序漸進的學( 基礎->進階->框架 ),過程中理論結合實踐邊動手邊學,涉及到的其他語言也學個基礎,積累你的技術棧,多門語言多條出路嘛,日後換賽道也有機會。
多積累項目經驗,根據之前學過的內容、進行簡單的項目開發,比如説做一個屬於自己的博客門户之類的,邊開發邊debug,好經驗壞經驗都多積累,早出錯早排雷。
養成習慣沒事多逛逛開源網站IT論壇,比如 github、StackOverflow之類的,看看其他人是怎麼寫的融會貫通一下子,leetcode算法題有空也多刷刷。
積累可能相對細分,實踐的話就沒啥好説的了,打造黃金入行敲門磚嘛,大二大三參加參加大學實驗室,要麼去實習打比賽,把履歷搞起來,為找工作做準備就好了。
其他崗位: 產品經理:
某手機大廠的產品經理 ted對於選專業,我覺得不用糾結,選自己喜歡的就好,產品相關的工作沒有對口專業,大家也來自各個不同的專業。
在接下來的大學生活裏,建議學好課程,有些知識總是會在意想不到的地方給你饋贈;熱愛生活,勇於嘗試各種事物,並從中摸索自己真正感興趣的方向。
如今整個行業在不斷的湧現出新技術、新玩法,需要有一個持續學習的心態。
隨着新內容的出現,原有的方法論可能會不斷受到衝擊,同一個結論可能前兩年是對的,這兩年錯了,過兩年又對了,需要勇於挑戰自己。
你的方案要面向成千上萬的用户檢驗,這些用户可能和你有着完全不同的生活環境和行為習慣,需要能夠跳出自己的視角去思考問題。
銷售:
某半導體顯示大廠的****銷售管理鐳™專業的話其實看想要從事什麼崗位了,假如想對技術方面有所深耕的話,上游設備廠家可以考慮機械工程相關專業,中段產品行業( 半導體芯片,半導體顯示等 )可以考慮光電信息科學與工程,或者集成電路設計這方面,終端產品部分的話建議偏向軟件開發相關專業。
假如想要在數碼行業內做一些和業務相關的崗位的話,就是對應的專業都有,比如財務崗位,銷售崗位,供應鏈崗位。當然,這一類崗位會更吃經驗一些,所以可以考慮後續公司內部調崗。
其實數碼行業對於專業選擇,沒有什麼特別針對性的專業,工學的需求量比例更大一些。
運營:
某 3C 大廠的用户運營阿源專業的話,我目前在公司內發現,除非是設計類或者非常需要專業知識儲備的崗位,大部分都跟計算機沒什麼關係,我的同事有很多都是語言類或者其他專業的。
可以提前考慮好未來想做什麼工作,然後去考慮學什麼專業,專業對口也會是加分項。
因為我其實也剛剛畢業一年多,在入職之前其實就已經深度參與到了大廠的校園項目,從我的角度出發,我覺得我在大學內跟同學最大的區別就是,我非常熱衷於參加各類企業的校園項目,提前學到了些老闆們喜歡的“職場文化”,進入大學之後,我覺得最需要做的是如何從 “ i人 ” 變成 “ e人 ”,不管是考研還是工作都要提前想好想清楚。
而除了學歷這些硬性指標外,個人的工作能力、表達能力、創新思維、抗壓能力等才是在面試階段會更加關注的,這些都是後面可以自我提升的。
一路看下來這麼多業內人士掏心窩子的建議,相信各位差友心裏也有數了。
雖然説填志願選專業,是個歷久彌新的話題,要考慮的東西也有不少。但希望業內人士的視角可以給大家帶來一些新的感想,對大家未來的大學生涯,提供一點小小的幫助。
**選專業只是大學的開始,也只是人生茫茫選擇中的一個,**很多時候專業並不是全部,你在大學課外做的那些準備,也一樣重要。
最後,在大學開學前,好好享受這個無憂無慮的暑假吧 ~
資料來源:
各位熱心提供建議的業內大佬

在瞭解完行業現狀後,想要在未來的就業中有一個更好的起點,該怎麼去選專業,做哪些準備呢?