《魔方新世界》:在燒腦神綜裏體驗“被養成”的快樂_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2分钟前
作者| 糖炒山楂
魔幻世界再+1。誰懂,娛樂獨角獸居然在一檔腦綜裏體驗到了“被養成”的快樂?
如果是一個半月以前,娛小獸一定會對製片人晏吉的話:“完全不擔心”觀看門檻問題,博弈遊戲可以“通過養成的方式發展成一個大眾娛樂產品”,心存懷疑。畢竟即使是芒果迷綜的忠實觀眾如娛小獸,全程追看了《大偵探》《密室大逃脱》《名偵探學院》《森林進化論》等綜藝,最初也確實有點被“聲名在外”的寫滿8張A4紙、正片介紹長達10分鐘的遊戲規則勸退。
當然“防沉迷”的過程來得有點快。規則最複雜的第二期“禁閉逃殺”已經是娛小獸的心頭寵,之後播出的“冰與火之舞”、“妙手之爭”,細品起來也各有各的妙處。
有趣的是,在微博、小紅書等社交平台下,我們發現和娛小獸一般坦承被“養成”的觀眾不在少數:他們或也曾困於規則,但最終熱情分享攻關攻略,“聽不懂規則也沒關係,看他們玩一遍就明白了”。甚至回過神來再度研讀規則、覆盤遊戲,也別有一番趣味。
也有人是奔着“自家偶像”而來,畢竟涵蓋多領域的18位“精智”玩家陣容的確龐大。微博上有人享受“舔屏神顏”這種最單純的快樂,也有人被自家偶像一手跋扈牌的反轉性格驚喜到,而最終都成為“養成系”新用户。
甚至於有人純粹被開頭的寓言故事戳中而停下腳步。微博上有網友分享到,火樹的一句“我的附庸的附庸,還是我的附庸嗎”,讓自己直接夢迴歷史課之西歐莊園封君封臣,感覺拉滿。
當然也有深度用户已經進入next level:“迫不及待想去線下玩同款博弈遊戲了”。這波倒是長沙、上海、南京的朋友先有福了,小紅書上不乏用户在喊話芒果MCITY“啥時候開到杭州、成都”。
“禁閉逃殺”線上遊戲同樣火熱。玩家火樹曾在直播中透露,線上遊戲自己玩了二三十把,為了探索多種玩法他甚至還用多個手機同時玩三把;小紅書上他還發帖感慨“藥房”的火爆,“有一局出生點直接5人亂鬥”的局面也是心酸又好笑。看起來大家不僅熱衷於同款遊戲,還在快速吸取節目玩家的經驗教訓。
從“被勸退”到“防沉迷”,《魔方新世界》是如何攻克越來越多觀眾心房的?而可以肯定的是,芒果在迷綜賽道的絕對領先地位和持續攻堅的決心,始終未變。
數讀:“普通人”在《魔方新世界》裏看什麼?
燈塔專業版上,《魔方新世界》自開播以來6次攬獲全網正片播放市佔率日冠,峯值達12.62%。貓眼數據顯示,芒果站內累計播放量達16億;節目全網曝光超15億,其中微博話題閲讀量累計超11.79億,話題討論量超2500萬,抖音同名主話題播放量達3.3億次。
更直觀可見的是,**芒果站內多次單期節目正片播放量突破2億。**微博上#魔方新世界開播##魏大勳魔方新世界#等多個單話題閲讀量破億,每期節目上線亦有#魏大勳 臣退下了##劉昊然奧利異父異母親兄弟##何炅魏大勳耳背醫師好入戲##文韜積分第一#等娛樂向話題登上熱搜。
換言之,這檔看似門檻頗高的腦綜,正在被觀眾誠實地“用手投票”。那麼問題也隨之而來:不斷“上強度”的腦綜是如何吸引更廣泛觀眾入局的,“普通人”在腦綜裏看什麼?
從觀眾構成和市場輿論反饋來分析,答案會更清晰。骨朵數據顯示,節目總彈幕數達到27.9萬,彈幕關鍵詞主要集中在了何炅、蒲熠星、文韜、陳哲遠、王櫟鑫等玩家身上。
它和微博上的各種熱搜詞條其實指向了同一方向:最底層的邏輯仍然是綜藝層面的,即**嘉賓陣容極大程度決定了節目的觀眾構成。**升級的地方在於,涵蓋了主持人、演員、脱口秀演員、歌手等多領域玩家的嘉賓陣容,吸引了更多垂類深度用户與綜藝泛受眾一起進入節目。
18位“精智”玩家中“大偵探+密逃+院人”的相當佔比,吸引了芒果多年來在迷綜賽道積累的核心用户,而他們本身對強規則的接納性就更強,甚至這已經演變成為追綜過程中必備的玩梗過程。其他如演員、歌手、脱口秀演員等的出現,則為節目聚攏了新的觀眾羣。
不過這樣的嘉賓構成,也決定了節目一開始就是一個“有人看門道,有人看熱鬧”的過程,當然二者並無高下之分。看“門道”的喜歡裏面的高能反轉、為規則所帶來的精彩博弈拍案。同樣是“禁閉逃殺”,蒲熠星的精準操作逆風翻盤,和火樹的一頓分析猛如虎實際操作下來積分墊底,都是博弈愛好者津津樂道的存在。
而即使看不懂規則,也會在阿蒲抽到五個垃圾袋的絕望、齊思鈞“輕斷食的第N天”、蔡文靜兩次身死成為“暗影”、文韜找錯隊友的戲劇性中,感受極限環境下任何編劇都策劃不出來的極致喜劇效果。
當然也有人在其中看寓言、看人性。“禁閉逃殺”道盡了揚長避短的精髓,“妙手之爭”則盡釋取長補短的意義,“冰與火之舞”中則是對抗與合作的探索。大的主題下,博弈遊戲的精彩還在於它總能在最細微處彰顯生活的智慧和人性的光輝。
簡言之,**多元玩家構建的魔方世界裏,節目多點適配了不同觀眾的不同追綜需求。**百度數據對節目受眾的分析結果為,19-24歲的觀眾佔比高達49.4%,18歲以下觀眾佔比29.08%;女性觀眾佔比高達81.91%。橫向對比其他迷綜,會發現它吸引了更多“有腦力”、有分辨力的年輕觀眾進入其中,也讓更多綜藝泛用户在這裏被轉化為迷綜的深度用户。
**最典型的,多賽道、“層級”玩家的碰撞,讓各類型觀眾不斷在交流中交匯融合。**齊思鈞和何運晨的雙槍組合將“輕斷食”舞成了節目的出圈梗,蒲熠星的逆風翻盤,都讓“院人”團體被更多人看見;白舉綱和周筆暢的“水豚系隊友”和“操心繫搭檔”,釋放歌手的腦力魅力;何炅和蒲熠星的組合,讓無數人夢迴“大偵探”;劉昊然和文韜的“臨時組合”裏,雖然有着後者的“痴心錯付”,但也讓無數人期待真正的“雙強合作”。
無論最初是奔着哪些人、看什麼而來,能夠將他們持久留下來,才是關鍵。
迷綜新物種是如何“硬控”觀眾的?
“最後無人在意的皇子以近乎虔誠的姿態拋起毫無意義的骰子,真的很有那種歷史演義中四面楚歌的王者帶着最後親信背水一戰、投身於熱愛的土地的感覺,戲劇張力和悲愴感拉滿。要是有什麼名場面評選,冰火大戰鬥一定要有一席之地”,最新一期節目“冰與火之舞2”上線後,一位豆瓣網友寫道。
只能説這個節目真的太“博大精深”了,它拋給大眾的情緒鈎子、大眾所接收到的情感反饋,主打一個多元、無邊界。不過最根本的,還是在於它在製作上的全面升級,打破了傳統博弈遊戲和推理綜藝的界限,帶給觀眾全新的、最極致的體驗。
“冰與火之舞”中,歐洲宮廷風的玩家妝造直接讓一眾“顏粉”垂直入坑,微博超話上不乏刷屏妝造;冰火交融的天空、屹立其中的魔方大樓、紅色焰火下開裂的地面,宏大的場景特效讓場面瞬間燃起來;遊戲空間裏富麗堂皇的歐洲宮廷舞會現場、波譎雲詭的王位之爭、玩家的沉浸式演繹,都徹底將觀眾帶入了遊戲中。
這正是《魔方新世界》不同於其他迷綜之處:**實境博弈與推理綜藝融合、線下搭建實境空間和線上AIGC技術融合,讓觀眾在追綜過程中感受電影級質感的視聽體驗。**六個主題空間也帶來了截然不同的視聽體驗:比如“禁閉逃殺”主打末世生存,場景打造極具賽博朋克氛圍;“妙手之爭”則是滿滿的東方宮廷質感。
全面升級的還有節目設置的各種燒腦遊戲,畢竟末世生存、權謀宮鬥、王位之爭哪裏有容易的!就像節目一開始所介紹的,這將會是一場全方位展示玩家推理、溝通、觀察、信息甄別、制定戰略等綜合能力的遊戲。
“禁閉逃殺”裏,武力值、速度值和負重值互相牽扯,前期武力值強盛的人可能後期被一口糧、一滴水圍困致死,比如齊思鈞;前期默默囤積糧食和水的玩家也可能遭遇武力圍攻無力反擊,比如何炅魏大勳。而這其中如何通過溝通、觀察、甚至是交換條件達成協議,聯盟內的互通有無和如何協作共贏,都成為制勝關鍵。
一個有趣的點是,**六大主題、十二場對決下,節目帶來的不僅是橫向的新鮮體驗:**比如剛在“禁閉逃殺”裏感受到水糧的重要性、被腎上腺素硬控,轉眼間戰場已是富麗堂皇的宮廷舞會和東方質感的皇子守衞戰,主打一個觀感豐富,一個世界有多個角落。
**還有縱向的思考。**相同主題的不同玩法,不只是讓第二場的遊戲規則門檻降低,讓觀眾的互動熱情高漲,比如“禁閉遊戲”裏觀眾一眼看穿火樹選擇的正是上一把齊思鈞的“輕斷食”策略,對於暗影的復活策略蒲熠星和文韜的思考也有殊途同歸之處。
更重要的是,**這也讓博弈推理的魅力極致爆發。**複雜的遊戲規則下,不同的玩家和他所面臨的其他玩家、遊戲環境和進程,都會催生出更加不可預測的結果。比如“禁閉逃殺”裏,兩組玩家呈現了截然不同的玩法:前一組多強對壘但主打戲劇性拉滿,運氣也是博弈很重要的成分;後一組則極致呈現了聯盟的重要性。更直觀的,同樣是火箭筒道具,在兩場遊戲裏所發揮的功效也大不相同。
再比如“冰與火之舞”裏,各公國如何在聯盟、收服、戰爭等條件下得到自己想要的結果,是合作共贏還是無謂消耗,都是一種選擇。而即使緊張至此,火樹的臨場教學、王櫟鑫的隨地大小演、玩家們或沉浸式或“羣魔亂舞”式起舞,也成為兩場遊戲中截然不同的點綴。
電影級的視聽體驗、燒腦的遊戲設置、極致的博弈推理體驗,在大偵探、密逃等頭部迷綜IP進入穩定發展週期的當下,《魔方新世界》以“迷綜新物種”的姿態恰到好處地填補了市場對新鮮感的訴求。
我在芒果迷綜“被養成”的一生
養成當然不是一蹴而就的,而是一個循序漸進的過程,幸運的是,我們正在看到越來越多觀眾get到博弈的魅力與樂趣。就像小紅書上一個帖子分享道:《魔方新世界》的播出,帶動了《森林進化論》在大半年後迎來了一波收視的增長,不僅玩家們在提前“做功課”,觀眾也在積極“補課”中。
作為芒果迷綜典型的養成系觀眾,娛樂獨角獸看《魔方新世界》還有一個趣味點在於:彈幕。熟悉的博弈場景總能喚醒一些迷綜的經典名場面、引發迷綜用户的狂歡,比如文韜對劉昊然的無條件相信,讓彈幕上無數人夢迴《森林進化論》中他對齊思鈞的信任。
而這背後指向的都是:**無數個“我”被芒果迷綜養成的一生。**如此再來看待《魔方新世界》,也會發現它之於芒果迷綜更客觀的位置:創新毋庸置疑,但在大膽創新的背後它其實有着芒果迷綜最一以貫之的東西。
比如**如何在綜藝中兼具燒腦性和綜藝感。**最典型的,節目從玩家配置上便做到了既有熟人局的鬆弛感,也有主持人、喜劇演員的超強控場力,蔡文靜等迷綜新玩家所帶來的新鮮感和喜劇性同樣不可或缺。
再比如**精彩的博弈背後,內核是對生活的思考、對社會情緒和人性的洞察。**或許相比我們所熟悉的“強劇情”迷綜,《魔方新世界》弱化了這部分,前期的寓言和情境搭建也只是“點到為止”,但極致環境對博弈推理下的人生哲理的挖掘同樣深刻。
在微博、小紅書、豆瓣等平台上,引發網友全面覆盤熱情的不只是遊戲規則,還有玩家的遊戲策略、聯盟與解散。最具代表性的,“禁閉逃殺”第二場裏,不少人深度剖析了文韜、吳昕等四人聯盟的問題所在,如人數過多與資源分配不均的矛盾、個人利益與集體利益難以均衡的矛盾等。更多的,還有各種天崩開局下的逆風翻盤、天胡開局下的後期失利,並不針對於某一玩家或是勝利與否,而都是生活的智慧。
用户的養成、製作的積累,大膽的創新和內核的堅守,讓芒果迷綜持續領航賽道、而又不至於遺落了用户羣、甚至還讓其走向更廣泛的用户羣體。
值得一提的是,芒果迷綜線上線下的產業鏈佈局也在《魔方新世界》進一步被完善,滿足了觀眾更多元的互動需求,也讓綜遊聯動有了新模版。目前,在芒果派上線的“禁閉逃殺”同款遊戲,已經受到了大量用户的喜愛,總榜玩家中不乏玩了200場+的存在。當然平台也在不斷提升遊戲體驗感,比如最新升級的遊戲中停機坪正式完工,暗影形象也得到了優化等。
**線下同款主題遊戲同樣火爆。**目前芒果MCITY已經逐步上線了“禁閉逃殺”、“妙手之爭”等主題遊戲。在官方賬號釋出的線下預約記錄中,“禁閉逃殺”在節目上線後快速成為了許多線下迷綜愛好者的新偏愛,甚至於天崩開盤的風也吹到了線下,讓現場慘叫聲一片。
以大偵探、密逃為始,到《魔方新世界》的全面升級,迷綜這條路終究被芒果走通了,而且越走越寬了。作為觀眾,我們只需要繼續蹲守這場越來越宏大、多維的“智性戀”的快樂就好了。
反正娛樂獨角獸已經對接下來的三個主題遊戲”競寶風雲”、“星際之戰”、“王牌的誕生”迫不及待了,經典本能在這裏被玩出什麼新花樣呢?