騰訊遊戲all in《黑神話:悟空》_風聞
壹娱观察-壹娱观察官方账号-昨天 23:48
本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。
《黑神話:悟空》未發先火,單論熱度毫無疑問已經成為了今年年度遊戲的候選。
目前其在Steam上被加入心願單預約的數量已經突破400萬,在各種宣發資料逐步露出之後,無論是在Google,還是在百度上,其搜索指數都在與日俱增,YouTube更多出現了大量海外遊戲博主對其最新PV的逐幀分析。
《黑神話:悟空》預售數據和玩家期待值爆表,無疑也為早早投資了背後製作方遊戲科學的騰訊遊戲提供了強大的市場支點。
在當前競爭激烈的遊戲市場,擁有一款吸睛大作,必然有助於提升品牌影響力和市場份額。
《黑神話:悟空》實體豪華版騰訊遊戲all in《黑神話:悟空》,核心還是體現了對國產3A遊戲市場的長期以來的野心。
通過投資遊戲科學,騰訊遊戲儘管表示自己會讓其保持獨立運作,卻依然可以利用平台和資源優勢,為這款被給予了極高期待的國產3A遊戲保駕護航。
事實上這種合作模式,有望成為騰訊遊戲內容創新和市場拓展的新引擎。
一方面,**《黑神話:悟空》若能成功,將為國產遊戲出海樹立新的標杆。**騰訊遊戲的支持,不僅是對遊戲本身的肯定,更是對中國遊戲產業創新能力的認可,將激勵更多國內開發者投身高質量遊戲創作,推動行業技術進步和內容創新,提升中國遊戲產業在全球的競爭力和影響力。
《黑神話:悟空》更重要的是,基於在遊戲產業鏈條上的長期佈局,騰訊遊戲顯然不僅僅只是想要簡單的看到《黑神話:悟空》賣出千萬級銷量,更重要的是一旦遊戲叫好又叫座,那麼,騰訊遊戲顯然基於其遊戲IP做出更多文章,移植IP開發手遊、影視化聯動開發等等玩法都已經是擁有非常成熟的模型。
可以説,騰訊遊戲對於《黑神話:悟空》的投資和期待,短期來看似乎是對於3A遊戲無力的補償心態,長遠來看則更像是一種儘可能超越競爭對手提前佈局的深謀遠慮,畢竟失敗了那麼多次,終於在這隻潑猴身上看到了取得“真經”的希望。
成為全球3A遊戲新希望
《黑神話:悟空》以其獨特的魅力和創新的遊戲設計,在全球範圍內掀起了一股勢不可擋的西遊熱潮。
Steam平台上,目前這款遊戲的心願單預約數量高達400萬,創下歷史新高,預示着其發售時可能創造出國產主機遊戲的歷史級銷量。
究其原因,遊戲本身目前所呈現出的過硬品質和深度文化內涵功不可沒。
《黑神話:悟空》以中國四大名著之一的《西遊記》為靈感,巧妙融合現代遊戲技術,構建出一個既熟悉又充滿驚喜的東方神話世界。遊戲中的孫悟空形象,在保留原著中機智勇敢的基礎上,融入符合現代審美的全新元素,讓玩家在暢玩遊戲的同時,也能領略到中華文化的博大精深。
《黑神話:悟空》過去幾年裏翻車的歐美遊戲大廠數不勝數,幾乎每一部新的3A大作發售都會有各種問題出現,不是貨不對板,就是優化極差,總之大量玩家的熱情都早已被消耗殆盡。
而遊戲科學過去幾年裏為《黑神話:悟空》製作的預告片和實機演示為遊戲的人氣進一步攀升打下了堅實基礎。這些視頻不僅展示了遊戲精緻的畫面和酣暢淋漓的戰鬥,更通過中外各種視頻平台迅速傳播,成功俘獲了大量玩家的心。
即便有一些評論認為其依然只是一款披着中國元素的“魂like”遊戲,但在遊戲市場上充斥着大量這類遊戲的情況下,如果真的能夠做出自己的“魂like”特色,同樣是一件值得鼓勵的事。
在社交媒體上,《黑神話:悟空》的討論熱度居高不下,不爽國外遊戲大廠已久的海外玩家們紛紛也分享自己對這款中國3A遊戲的期待,並且幾乎是逐幀通過視頻探討遊戲的方方面面,更重要的是隨着IGN等遊戲媒體煽風點火的評論文章出現,進一步引發了遊戲玩家的反彈,使得《黑神話:悟空》即便在海外宣發上並沒有太多着墨,也已經形成了一股強勁的口碑效應。
知名日本遊戲製作人小島秀夫社交媒體評價儘管只是名不見經傳的小公司,**遊戲科學所展現出來的強大技術能力也從側面給予了不少玩家信心,**尤其是從遊戲公佈到現在幾年時間公司,並沒有因為高熱度而急於推出遊戲。與此同時,騰訊遊戲的作為股東的加入,尤其是其和Epic的密切關係,自然也能夠為《黑神話:悟空》後期直接切換到虛幻引擎5提供相應的技術支持。
更重要的是,騰訊遊戲豐富的資源和強大的渠道,讓《黑神話:悟空》能夠進一步迅速觸達更廣泛的玩家羣體,進一步擴大其影響力。
在上月底舉辦的WeGame2024遊戲之夜上,《黑神話:悟空》官方便發佈了全新宣傳片,並公佈了國內遊戲PC標準版的268元的定價,幾乎成為了這場騰訊遊戲發佈會產生的唯一話題。
更深層次來看,《黑神話:悟空》所造成的人氣風暴也反映出當前遊戲玩家對高品質國產遊戲的迫切需求。隨着國內遊戲產業的蓬勃發展,玩家們對遊戲品質的要求日益提高,《黑神話:悟空》的出現,恰好滿足了玩家們對國產3A大作的期待,它在全球範圍內的火爆,也反映出當下遊戲產業的確需要更多新鮮力量帶來更多活力。
騰訊遊戲的野心,不止於此
2021年高調投資遊戲科學幫助其製作《黑神話:悟空》,騰訊當時給出的回應是承諾不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營的“三不”原則,內部人士甚至表示“並不刻意追求商業回報”。
這種表態在2021年可能是發自內心,但是在當下這個市場環境的大背景下,顯然這筆投資要比原先想象來的更加關鍵。
騰訊遊戲的目標遠不止於投資出一款真正意義上的熱門國產3A遊戲,對《黑神話:悟空》的全力支持只是其宏大藍圖的冰山一角。作為一家如今更加致力於出海開拓國際市場的遊戲巨頭,騰訊遊戲自然比過去任何時候都更需要一款拿得出手的主機平台作品。
長期以來騰訊遊戲都在通過投資合作吸納優秀作品,試圖豐富產品線,但大量收購的海外遊戲工作室直到如今也並沒有帶來太多成效顯著的作品。反而是《黑神話:悟空》的異軍突起,證明了與其長期將錢撒在海外,或許也是時候將目光投向國內的主機遊戲開發。
**在過去兩年裏,國內的端遊、主機遊戲開發明顯進入了加速狀態,**像是網易就推出了《永劫無間》以及下半年會全平台上線的武俠動作遊戲《燕雲十六聲》,即便是靈遊坊這樣的小型遊戲工作室,也在最近《影之刃 零》全新的實機預告,並開啓了全球巡迴線下試玩活動。
《永劫無間》宣傳圖可以説,一旦《黑神話:悟空》能夠成功廣泛的讓國內遊戲玩家甚至是休閒玩家重新進入到主機遊戲或是PC遊戲的體驗中去,對於正在這一領域廣泛投入的騰訊遊戲而言都是一個穩賺不賠的局面。
當然,對騰訊遊戲而言,一旦這款遊戲能夠在主機市場站住腳,那麼之後移植到手機上成為手遊似乎也是順理成章之事。畢竟就連《暗黑破壞神》也已經有手遊,之前也有消息曝出騰訊遊戲也盯上了《艾爾登法環》的手遊開發項目。
同時在騰訊過往的投資經歷中,也多次通過投資遊戲廠商獲得其熱門IP手遊改編權,比如投資藍洞獲得《PUBG》的正版授權,投資育碧獲得《刺客信條》手遊的開發授權等等。即便只是藉助近水樓台的優勢,《黑神話:悟空》如果想要開發手遊版本,騰訊遊戲自然也是那個不二人選。
《刺客信條:幻景》手遊更重要的是,騰訊遊戲如今不僅僅只是考慮到某一款遊戲本身的商業回報,**想要在國內外市場推廣遊戲文化,並且進一步提升遊戲的商業價值,那麼,就勢必要注重遊戲作為文化載體的角色。**通過支持《黑神話:悟空》這類具有傳統文化內涵的遊戲,騰訊遊戲無疑也能將中國傳統文化通過遊戲的方式進一步推向世界,真正在出海過程中形成文化影響力。
騰訊遊戲對《黑神話:悟空》的投入,不僅是對一款遊戲的信心,更透露出其對遊戲IP衍生潛力的長遠考量。
在這個IP為王的時代,成功的遊戲IP早已不再侷限在遊戲這一媒介,動漫、電影、文學、周邊商品等多種形式的文化產品,足以形成龐大的泛娛樂產業鏈。
**騰訊遊戲的野心或許是進一步將《黑神話:悟空》打造成跨媒介的全球文化符號。**通過遊戲這一核心載體,開發相關的動畫、影視作品,將《西遊記》的故事以更生動的形式呈現給全球觀眾,擴大IP影響力。
就連《英雄聯盟》也能通過動畫劇集的形式成為風靡全球的文化IP,原本就具有一定全球影響力的西遊IP,在經過了《黑神話:悟空》的敍事重塑之後,或許還能夠通過進一步的影視化來拓展其IP世界,畢竟真正的《西遊記》裏就算是反派,也都有自己的一個故事。
《英雄聯盟:雙城之戰》第一季劇照總之,騰訊遊戲不追求《黑神話:悟空》所帶來的商業回報背後,更在於其希望通過這一IP構建一個多元化、跨媒介的遊戲生態,從而實現更廣泛的海外遊戲市場文化影響力。隨着《黑神話:悟空》的發售,有理由相信這一IP在未來所能夠展現出更加豐富多彩的衍生可能。
即便靠自己內部創新太難,通過一筆戰略投資解決長期困擾的難題也不失為一種解決方案,馬化騰希望騰訊遊戲更多出海更加國際化,《黑神話:悟空》的全球出圈或許是一個足夠好的開端。