這款TGA年度最佳手遊終於迎來國服開測_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域1小时前
《漫威終極逆轉》近日開啓國服首測了,也許這個名字讓你有些陌生,那麼它的另一個名字《Marvel Snap》應該會讓你熟悉一點。
由《爐石傳説》之父Ben Brode操刀,超快節奏的玩法搭配上漫威IP,承載“遊戲就應迴歸玩法樂趣”的理念,經歷了4年打磨,外服上線半年營收超5000萬美元,拿下了2022年TAG年度最佳手遊獎項……

可以説《漫威終極逆轉》就是近年來口碑成績雙豐收的最成功CCG遊戲,你不得不承認,當本身深度和策略博弈拉滿導致上手門檻高的CCG遊戲開始學會做減法,是真的有點無敵……
尤其是《漫威終極逆轉》的國服雖然遲來了兩年,但不論是國內正有所增長的CCG玩家羣體,還是近期遊戲矩陣和網易《漫威終極逆轉》國服運營組的採訪中瞭解到的他們“想要為國內CCG市場帶來一點革新”的決心,都訴説着,《漫威終極逆轉》國服來的,並不算晚。
3分鐘、12張卡牌 也能來一場牌桌對局
相較於傳統TCG、CCG卡牌玩法的複雜規則,《漫威終極逆轉》的玩法簡單到用六個字就能概括:“佔地盤,比大小”。
沒錯,這就是它玩法的全部。
開局牌桌會用三個區域將玩家隔開,而玩家所需要做的,就是在區域上放下自己的卡牌,通過結算各區域放置卡牌的戰力點數,兩方比大小來佔領區域,對局結束佔領兩個或以上區域的玩家獲得勝利。

甚至為了加速遊戲的節奏,《漫威終極逆轉》的每局對戰只有6個回合,每個回合30秒思考時間,換言之,一局對戰僅需3-4分鐘就能結束。
相較於動輒十幾二十分鐘,甚至能超過半小時一局的傳統CCG遊戲而言,《漫威終極逆轉》的對局時間,還不一定有《爐石傳説》以前一局的卡牌動畫和結算動畫時間長。
其次是相較於傳統CCG卡牌至少30張牌組構成和複雜的卡牌描述,《漫威終極逆轉》依舊對其進行了極大的簡化:縮減到12張的卡組構成,以及描述不會超過三行直接易懂的卡牌描述。

不用看小作文,不用在腦海裏繞個十圈八圈去理解卡牌技能,更不用去記憶幾十張的卡組構成,沒有CCG經驗也能很快上手。
當然,做減法並不意味着《漫威終極逆轉》喪失了策略博弈的趣味,雖然底層玩法邏輯很簡單,但其實每局遊戲裏,玩家同樣需要考慮費用安排、地形效果、出牌順序和先後手情況。

因此雖然它易上手且趣味性十足,但要精通還是不容易的,這為它提供了深度的挖掘空間。
總而言之,從玩法上來説,《漫威終極逆轉》無疑與此前所有CCG都做出了差異化,極快的遊戲節奏和直接的遊戲玩法,都讓它填補了玩家更多的碎片化時間,成為了摸魚佬的最愛,也是目前CCG遊戲裏獨一份的存在。
不過説完《漫威終極逆轉》學會做減法後玩法上的有趣和無敵,其實剛開啓國服測試的它,也有不少亟待解決的問題,這些問題,同樣也是國服玩家所最關注的內容——《漫威終極逆轉》的國服,究竟什麼樣?
《漫威終極逆轉》國服的誠意
在對於《漫威終極逆轉》的忠實玩家或者感興趣的玩家而言,落後了國際服兩年,國服首當其衝需要關注的問題,一是進度問題,二是國服相較國際服有什麼不一樣的地方。
對此遊戲矩陣在不久前對網易《漫威終極逆轉》的運營組進行了部分問題的詢問,這也許能幫助這款遊戲的新老玩家更快的瞭解國服相關信息。
Q:國服會和國際服同步嗎?
國服上線後不會直接與海外服同步,我們對於未來的版本發佈與更新進行了重新規劃,並且制定了相應的國服版本追趕計劃,希望能給國服玩家帶來更好的體驗。
Q:在追趕計劃方面是怎麼安排的呢?
我們會基於海外服收集到的玩家反饋、獲得的運營數據和可參考的資料等內容,在國服上線時吸取過去海外服的經驗教訓,並更多地紮根於中國玩家的喜好和特點,在遊戲體驗層面上儘量保證國服新手玩家平穩過渡。
此外我們還將以中國的玩家和漫威IP粉絲更熟悉的背景故事為起點發布賽季版本,而非海外服的第一賽季開始。
雖然目前海外版本進度仍然領先國服,但我們會加速版本迭代,爭取在未來實現國際服與國服進度同步。
並且為了歡迎海外服玩家回到國服,我們還準備了豐厚的迴歸福利,包括一系列絕版稱號,卡背,表情等。

Q:國服的本地化內容會涉及到哪些方面呢?
首先,我們會優先考慮給玩家呈現遊戲本身原汁原味的內容,同時,希望國服用户看到我們根植玩家文化,長線運營的誠意。
我們目前基於卡牌原本的設定和特色,對所有卡牌都進行了精緻的漢化工作,互動界面以及遊戲配音也都進行了完整本地化;同時,我們設計了中國特供的中文卡背和方言語音包,提升玩家的歸屬感,這些本地化內容會在後續版本中陸續推出。

僅遊戲主圖就根據中國玩家更耳熟能詳的漫威IP角色做出了本地化區分
未來,我們還會推進與SDS和國內藝術家的合作,推出國服文化聯動變體系列,將國服玩家耳熟能詳的中國元素與漫威本身巧妙地結合,以審美平衡性和獨特性吸引國內玩家。
Q:在商業化內容方面,國服會和國際服有不同的地方嗎?
我們會延續海外商業化和遊戲運營思路,國服玩家將享受到與海外服相同的商業化體驗,也就是隻要玩家有足夠的耐心,就能收集到所有的卡牌。
海外服的玩家在迴歸國服時,無需擔心會受到不公平的對待。另外,我們的初衷是讓遊戲迴歸玩法本身的樂趣,商業化角度,我們始終希望玩家是為自己真正喜歡的內容付費。
Q:網易選擇選擇代理運營《漫威終極逆轉》國服的原因是什麼?
中國桌遊發展30年史中,CCG已經是一個非常成熟的品類,也有非常龐大的受眾羣體。《漫威終極逆轉》遊戲早在2022年就得到包括TGA、IGN等國際獎項以及千萬海外玩家的認可喜愛,得到了大量媒體好評。
網易作為一個以遊戲熱愛者們組成的團隊,肩負着將更多垂直品類的好遊戲呈現給玩家的使命,我們認為引入國外驗證過的成功產品能夠為整個品類提供一些全新的體驗。
我們更加希望把這款遊戲帶給國內喜歡CCG的遊戲玩家,熟知漫威IP的粉絲羣體,讓更多人體會到這款遊戲的魅力。網易已經在CCG品類深耕十年,隨着遊戲玩家羣體增長,相信中國的CCG市場將會迎來一次革新。
**結語:**目前開啓了國服首測的《漫威終極逆轉》已經為玩家們準備了初代探員的專屬印記和一系列絕版卡背及稱號,“為宇宙牌打分”活動也在火熱進行中,獲得了玩家和媒體的一致好評,同時在TapTap上游戲的期待值也保持着8.5的分數和一眾好評,極快的遊戲節奏和短時對局被不少玩家評價為摸魚必備。

雖然遲到了兩年,但其本身過硬的遊戲質量與趣味度,加上與當前副遊風盛行的國內手遊環境的契合度,再添上網易國服運營的滿滿誠意,《漫威終極逆轉》這口好飯,仍舊值得一吃。