疊紙遊戲,已黑化_風聞
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2024年,我快要不認識疊紙了。
文 | 星暉
編 | 陳梅希
這個夏天,疊紙遊戲上了許多熱搜。
在《戀與深空》發佈後的這半年,這款女性向戀愛新作的熱度幾乎不減分毫。它一邊於暢銷榜前列斬獲可觀的商業成績,一邊在輿論場上展現出令人咋舌的焦點體質。熱搜榜看久了,你會忍不住疑心內娛什麼時候又多了好幾位新頂流。

玩家整理的部分熱搜,圖源小紅書@今天好像沒睡好_
自2024年1月18日正式上線以來,《戀與深空》為疊紙交出了一張繡滿富貴花的答卷。
據第三方數據機構測算,《戀與深空》上線首月的全球收入即達到了約6億元人民幣。此後,該作一直在App Store暢銷榜上維持着相當穩健的排名,甚至能時不時竄升到第一梯隊,以女性向之姿對壘廣義上的“一般向”作品。
**作為一款正兒八經的戀愛類遊戲,這樣的成績對整個賽道而言已經算是久違的驚喜。**事實上,如果要讓我給2024年的疊紙遊戲選一個關鍵詞,可能沒有比“驚喜”二字更合適的了。
也許你尚未注意到,在滿溢粉色泡泡的大眾印象之下,在女性向遊戲的同質化框架之外,這家來自上海的遊戲公司已經獨自走了很久,也走了很遠。

女性向玩法的升維時刻
對一部分玩家而言,初次聽聞疊紙的契機要追溯到一個名為“暖暖”的女孩身上。
2012年末,暖暖系列的第一代換裝養成手遊《暖暖換裝物語》於日本上線,次年8月,疊紙遊戲成立。此後,疊紙圍繞換裝的核心玩法推出了數代產品,將“暖暖”系列做成了換裝遊戲的標杆之一。
而對另一些人來説,疊紙的盛名則起始於那部現象級的女性向戀愛遊戲《戀與製作人》。

主打超現實戀愛體驗的《戀與製作人》,圖源《戀與製作人》官網
2017年以前,舶來的乙女遊戲一向是小眾品類的代表。直到《戀與製作人》橫空出世,局面才徹底改寫。這一被玩家們戲稱為“戀與野男人”的超級爆款,在當年爆發出了驚人的話題熱度與盈利能力,也讓本土遊戲市場第一次發現了“她經濟”的豐沛潛力。
七年後的今天,女性向戀愛遊戲賽道早已和“小眾”二字絕緣。騰訊、網易、米哈遊、祖龍等諸多遊戲廠商入局參戰,爭相打造各自的卡位之作。《光與夜之戀》《世界之外》《未定事件薄》《以閃亮之名》……你方唱罷我登場。
但在市場走熱的這些年裏,打響乙遊軍備競賽第一槍的疊紙卻表現得很安靜。玩家們等待良久的“戀與”系列第二作,也並未很快“換皮”到來。
直至《戀與深空》攤牌問世,我們才得以窺見疊紙對女性向遊戲競爭的應對之策。在國乙越做越卷的今天,疊紙試圖迭代的切入點不再是組成遊戲皮相的題材或美術,而是那些骨相層面的東西。
比如,把少女心的戀愛故事,從2D紙片搬到第一視角的3D世界裏。簡單來説,這是一種升維,用技術的升維達成玩法的升維。

第一視角的戀愛遊戲,圖源《戀與深空》TapTap頁面
其結果,便是今時今日大熱的《戀與深空》。通過攻克模型與動態表現等領域的技術難題,《戀與深空》實現了戀愛玩法的3D化突破。
一方面,隨着紙片人站立起來,玩家們得以用第一人稱的立體視角感知遊戲,從新奇的視覺體驗中尋找更強烈的沉浸性。從定製化的捏臉體驗,到高精度的場景與角色建模,都構建起了一個更可信、更具代入感的深空世界。
畢竟,光是讓玩家心儀的男主角們動起來這件事,就怎麼可能不是一場終極絕殺呢?
另一方面,3D化的產品形態也拓寬了戀愛互動的設計空間。當玩家社羣津津樂道地討論抓娃娃和大頭貼時,可能不會意識到這些創新玩法背後有多少技術支撐。
與此同時,《戀與深空》延展遊戲深度的3D戰鬥玩法也大大豐富了人們對女性向戀愛遊戲的想象。所謂“並肩作戰”這四個字,從未在乙女遊戲裏呈現得如此具體,如此契合字面意思。

3D化的戰鬥玩法,圖源《戀與深空》TapTap頁面
就這樣,繼2019年3D化的換裝遊戲《閃耀暖暖》之後,疊紙又一次實現了對女性向遊戲玩法的升維改造。不知這如今看來超前激進的一步,來日是否會成為同類遊戲新的標配?

猝不及防的黑化廠牌
《戀與深空》不是疊紙手頭唯一的好牌。
在5月份的索尼State of Play發佈會舉辦之前,沒有誰能想到,疊紙會作為國產遊戲廠商的門面之一登上舞台。這一天,疊紙公佈了旗下TipsWorks團隊的新項目《萬物契約》,拋出了令人大呼意外的猛料。

“啊?”,圖源B站@萬物契約
“疊紙(已黑化)。”
在《萬物契約》首支預告片的彈幕裏,網友們齊刷刷玩起了梗。不得不説,當我們印象裏那個紅色的疊紙LOGO被染上黑白色調,的確頗有幾分“白切黑”的戲劇性。
主打跨平台動作RPG玩法的《萬物契約》,是疊紙近年來擴大人才隊伍、探索多元品類的直接產物。這一項目延續了TipsWorks前作《帕斯卡契約》身上的某些硬核特質,基於虛幻5引擎打造,講述一段灰霧瀰漫的漫長旅程。
從預告內容來看,《萬物契約》打造了一個荒涼破敗的奇幻世界,野外散佈着廢墟,畫風中透出粗糲沉鬱的一面——講來講去,怎麼看都不像疊紙家的孩子。

《萬物契約》PV截圖,圖源微博@PlayStation中國
截至定稿前,《萬物契約》首支PV在B站收穫了超過300萬播放量和近萬條用户留言。在評論區前排,人們驚訝於疊紙的悶聲幹大事,熟悉這家公司的粉絲則忙着向路人科普:“説出來你可能不信,疊紙手頭已經好幾個同步推進的大項目了。”
事實上,除了初次曝光、疑似採用克蘇魯元素的《萬物契約》,疊紙手頭還有更多踩中游戲界“熱點”風向的作品儲備。
論時下火熱的武俠動作題材,疊紙有中國風拉滿的《百面千相》。如今《萬物契約》引發的驚喜與討論,上一次出現便是在《百面千相》2022年11月首度亮相的時刻。疊紙那份不止於傳統女性向遊戲的志向,也是在那時大規模引起了外界的注意。

《百面千相》預告截圖,圖源微博@百面千相
再談及行業猛卷的開放世界,疊紙也準備了混搭換裝玩法的《無限暖暖》。“暖暖”IP誕生十多年後,最新一代的《無限暖暖》與時俱進地進化成了開放世界,並於今年上半年開啓了首次測試。
結合實機內容來看,《無限暖暖》囊括了開放世界遊戲常見的探索解謎、冒險戰鬥等玩法,只不過方方面面都與換裝元素緊密相關。比如,主角暖暖在地圖中四處探索的目標是收集素材、解鎖圖紙,從而獲得各式各樣的服裝。而換上新衣後,暖暖就能施展出對應的特殊能力,應對垂釣、捕捉、戰鬥等迥異場景。

基於換裝的探索玩法,圖源《無限暖暖》官網
**盤點到現在,我們似乎已經很難用某種單一風格去概括疊紙潛在的作品序列。**對這個走向“黑化”的遊戲廠牌而言,子彈才剛剛上膛。

疊紙遊戲的全球化雄心
產品版圖擴張的同時,2024年的疊紙也邁出了全球化的關鍵一步。
**5月20日,疊紙正式官宣旗下全新的海外品牌Infold Games。**其願景,是“通過多樣化的創新娛樂產品為全球玩家帶來前所未有的體驗”。官網信息顯示,Infold Games總部位於新加坡,並已在洛杉磯、東京和首爾等多個重要城市建立了分支機構。
招聘方面,以洛杉磯分部為例,Infold Games提供了社區經理、營銷總監、業務發展總監等多個崗位。順帶一提,Infold Games目前已經開始為動畫工作室招兵買馬,粉絲們撕日曆苦等的暖暖大電影,可能就在不遠的將來。

Infold Games招聘類目,圖源Infold Games官網
實際上,在Infold Games正式對外亮相前,疊紙遊戲的全球化發行網絡就已經初露鋒芒。
今年年初,《戀與深空》不僅在中國本土市場大放異彩,也以全球同步的內容策略登陸了多個海外國家與地區,用3D男友給世界玩家帶去了一點小小的疊式震撼。
正式上線前,《戀與深空》的全球預約量即超過千萬。Infold Game表示,《戀與深空》發佈後,成功於全世界多個市場登頂了免費和暢銷遊戲排行榜。而據第三方數據機構測算,《戀與深空》的海外首月收入達到了上億量級,出海表現亮眼。
至於接下來即將登台的《無限暖暖》,也大概率會以Infold Games為發行主體與世界玩家見面。據Infold Games官網報道,《無限暖暖》已經於今年5月在北美和日本進行了離線遊戲測試,眾多測試人員表達了他們對這款遊戲的喜愛。

《無限暖暖》海外宣傳圖,圖源Infold Games官網
從行業趨勢的角度看,近年來,建設海外品牌已經成為了中國遊戲廠商的共同選擇。
2021年末,騰訊旗下海外業務品牌Level Infinite公開亮相,構建了遍佈全球各地的業務網絡。此後,Level Infinite並助推多款遊戲取得了可觀的全球化發行成果。2022年2月,米哈遊正式推出新品牌HoYoverse。從此以後,《原神》與《崩壞:星穹鐵道》等產品的海外物料都被打上了“HoYoverse”的烙印。

Level Infinite在海外線下,圖源Level Infinite官網
同一時期,莉莉絲遊戲宣佈推出全球發行品牌Farlight Games。莉莉絲CEO王信文表示,Farlight Games代表了莉莉絲“全球本地化”戰略的進一步升級。去年底,鷹角網絡也公佈了其全球發行品牌GRYPHLINE,負責《明日方舟:終末地》《來自星塵》《泡姆泡姆》等遊戲的發行工作。
現在,隨着Infold Games登上舞台,疊紙亦快步跟上了大部隊的節奏。至此,在本土遊戲圈叱吒風雲的“上海四小龍”盡數推出了各自的海外品牌,出海大勢可見一斑。
對疊紙而言,海外品牌的建立,能為其融入全球發行網絡提供一層緩衝帶。藉助Infold Games,疊紙將有機會紮根國際市場,用一手經驗適應新時期的全球化競爭格局。這也是為什麼,Infold Games選擇面向海外市場招攬當地人才,搭建本地化的營銷和運營團隊。
我很好奇,跳出品類與地域的疆界之後,疊紙帶給我們的下一個驚喜會是什麼?