《光·遇》五週年慶:一場跨越次元、千萬旅人同頻共慶的奇蹟_風聞
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來源:觸樂

《光·遇》一直在為玩家建立不一樣的體驗和情感連接。
《光·遇》五週年嘉年華的場地在成都大悦城,可能是成都最繁華、熱鬧的商場之一,週末更是人潮不斷。但即便如此,我還是能一眼看出來到這裏的《光·遇》玩家:當天豔陽高照,氣温超過30度,許多人仍然戴着遊戲中“光之子”的白色假髮,身披短斗篷,精心畫好的妝被汗水浸濕,低聲與身邊的朋友交談,或是與陌生人交換手中的無料同人作品。入場隊伍長得一眼望不到頭,人們臉上難掩興奮,又帶着一點拘謹和禮貌。

有序排隊入場的玩家們
《光·遇》已經五週年了。我還記得遊戲剛剛上線的時候,它關於“愛和給予”的設計理念,以及製作人陳星漢“利用人性的閃光點而不是弱點來賺錢”的發言就給人留下了深刻印象。那時,很多人認為《光·遇》只能成為一款小眾遊戲。而當我逐漸融入這場在線上、線下同步展開的慶典,我看到了截然不同的答案。
五年過去,《光·遇》發生了許多變化,這些變化既有技術上的,也有情感上的。重要的是,它一直貫徹着自己的理念:給予每個人温暖的情緒,鼓勵人們付出真心,與他人建立連接。
向光之子伸出手
我站在隊伍中,與玩家們一起走向潮汐廣場,那裏搭建了遊戲中的幾個經典場景——遇境、晨島,還有高達6米、從遠處也能一眼看到的光之子雕像。許多玩家已經開始入場互動,尋找彩蛋,和朋友們一起擺出遊戲裏的姿勢拍照。

玩家們向光之子伸出手
步入內場,我也能感受到與遊戲中一樣濃厚的藝術氣息。“雨林畫廊”中展示了遊戲的設定圖,還有定時音樂表演;“雲巢小鎮”重現了玩家熟悉的幾個畫面,玩家可以與冥龍、奧利奧小狗合影;“雲洞”是另一個具有代表性的“傳送點”,人們在此處打卡留念,然後前往更多地方。

雨林長廊中展示的畫面,《光·遇》就是這樣設計出來的
有趣的是,這次嘉年華的幾個場景並沒有被放置在一起,而是分散在商場裏的幾個不同位置,甚至在不同的樓層。這很容易讓我聯想起在《光·遇》裏最常做的一件事——跑圖。現場的玩家們與一同前來的朋友、或是剛剛結識的同好一起,穿梭在各個打卡點之間。就像他們在遊戲中所做的日常——向另一個人伸出手,一起奔跑、飛行、欣賞風景。只要拿出手機打開遊戲,就可以從中尋找到一份連接,這正是《光·遇》為天各一方的朋友們創造的獨特感受。

現場不少打卡活動也與“搭檔”有關
千萬旅人,同頻共慶
嘉年華現場沒有太多規則冗雜的活動,就像遊戲中寥寥數語的每日任務,帶着一點《光·遇》獨有的浪漫氣質:用畫筆繪製出自己心目中的光之子形象、向先祖們獻上點亮的蠟燭、在熟悉的場景前拍照打卡……讓它真正顯得與眾不同的是,這次五週年嘉年華特地強調了線上與線下的“同頻”:來到現場的玩家能看到的,其他人在遊戲中同樣能體驗到,在雨林裏為彼此撐傘,跟在先祖身後四處巡遊。不少玩家一邊在項目前排隊,一邊打開遊戲,把自己的所見所聞分享給線上的朋友,或是一起在遊戲裏參與煙火大會、球賽、小狗派對和蹦迪——無論何時何地,《光·遇》總能讓你和朋友們在一起。






線上與線下,慶典活動同樣精彩
晚上的直播裏,這種“線上線下同頻互動”表現得尤為明顯。被《光·遇》玩家暱稱為“小陳”的製作人陳星漢同時出現在線下演播廳、線上直播間和遊戲裏的晨島與空巢上。他帶着兩個官方賬號“小光”和“小遇”,與玩家一起穿梭在地圖之間,行走、飛翔、對話,就像人們平時“跑圖”時做的事一樣。
讓我尤為驚訝的是,與“小陳”在線上見面與互動的機會幾乎是對每位玩家開放的。只要在這個時間段登入遊戲,就可以在遊戲房間裏“看到”陳星漢與小光、小遇。相應地,他們也能讀到、感受到所有玩家説出的話。

製作人陳星漢帶領着活動現場的玩家,與線上五湖四海的玩家們在遊戲中相聚

巨大化的陳星漢、小光、小遇,出現在全服玩家面前
結果自然是,在遊戲內外,直播的氛圍都變得非常熱鬧。社交平台上,不少人難以置信《光·遇》可以做到“全服互動”, “那個陳老師真的是本人?”“小光小遇是真人還是AI?”“這些‘羽毛球’都是真的玩家嗎”“擠死了,説好的小眾遊戲呢?”等問題扎堆出現;在遊戲裏,更多人抓緊時間向製作人問起了問題——就像大多數時間裏的表現那樣,這些玩家並沒有因為觀眾人數、直播規模和五週年紀念顯得忐忑,而是真誠地表達着自己的想法和情緒。
一位玩家頗為直白地提起了“串線問題要如何解決”,另一位玩家則以調侃的語氣問“陳老師覺得我帥不帥”。而陳星漢也給出了頗有他個人風格的回答:“只要是勇敢的、第一個伸出手的人,都很帥。”

玩家在社交平台上熱烈討論
就在現場,我與許多人一起打開了《光·遇》,直播房間裏是真正的“人滿為患”。也是在這個時候,我頭腦裏那個“遊戲媒體從業者”也產生了一些不同的感受:一直以來,我們在觀察《光·遇》時,總是將理念、情感這些要素看得很重,一定程度上忽略了它在技術上的嘗試。像是多人在線功能,起初每個房間僅能容納8人,後來逐漸實現了千人同屏;在線演唱會時,超過1萬名玩家聚集在同一個房間裏,還能流暢地對話、互動;如今,五週年嘉年華又做到了連接起數千萬玩家的“全服直播”——對於一款遊戲來説,這些已經是了不起的進步。
但《光·遇》沒有過度宣揚這些,他們似乎更希望玩家在遊戲中自然而然地感受到:如果他們仍然想與幾個親密的朋友一起玩,當然可以選擇8人房間;如果他們想結識更多朋友,探索更多的領域,乃至與陌生人一起參加更大、更熱鬧的活動,那麼《光·遇》始終能提供更方便的互動途徑和更好的社交氛圍。

這一刻的感受難以用語言形容
直播房間裏的人越來越多,我幾乎看不見陳星漢的角色所在的位置(哪怕他已經讓自己“變大”),也很難確認自己所在的位置。我一度想從密密麻麻的留言和五顏六色的人羣中找到身邊的朋友,但這並不比找到陳星漢容易多少。後來,我索性放棄了,而是自然而然地融入到這個五彩繽紛、閃耀着光芒的羣體之中。我知道,自己發出的光總會有人看見,而我也會與其他人一樣,曾經在五週年的場景中出現過——在未來某天談起時,這會成為我們共同的記憶。

在社交媒體上,不少玩家分享了自己的慶典留影
連接的意義
晚上7點,《光·遇》主題演出開始了。和《光·遇》此前的許多次演出一樣,現場沒有通俗意義上的明星,也沒有過於誇張的聲光電效果。作為五週年的總結,它只是展示了一個又一個承載着回憶的場景,以及遊戲與玩家們共同成長的軌跡。

主題演出展示了遊戲中的一些經典場景
相應地,玩家更像是這場演出的主角。登台表演同人歌曲的歌手們——像是颱風、千雪,還有彈手碟的翔宇——既是創作者,也是玩家。而同時出現在遊戲的沙灘影院和現場大熒幕上的同人歌曲《重逢在有光的地方》,更是由幾位玩家、視頻Up主徵集了1000多位玩家的留言而寫出來的,為了“將沒來得及説出口的話送給心中的那個人”。歌聲響起時,創作者們也坐在舞台中央。

晚會節目滿載玩家的創作與回憶
我當然還能在嘉年華現場找到更多有玩家參與的地方,比如影廳畫廊中玩家繪製的同人作品。但如果要我選擇最能代表玩家的瞬間,《重逢在有光的地方》一定是其中之一。“雖然星盤不再閃耀,但我還在期望上面的星星再次亮起。”聽着這首歌,我想到了這句話,而坐在我旁邊的一個女孩默默地掏出紙巾擦了擦眼睛。
直到這個時刻,我才意識到,《光·遇》已經五年了。如果説官方創作出了遊戲自身的世界——天空王國、先祖、遙鯤、燭火和光之翼,那麼玩家也通過文字、圖畫、歌曲、動畫,藉由官方給出的連接,創造出了屬於自己的回憶。

留下共同的回憶
期待下一個5年,以及更多
《光·遇》的獨特氣質,一定程度上是製作人導向的。陳星漢在接受採訪時曾經這樣評價《光·遇》:“(遊戲)世界的價值觀是幫助他人,不是孤獨的,是有連接的。”
對於陳星漢來説,這不是誇誇其談,他有能力做到,而且一直做了許多年。可以説,陳星漢對《光·遇》的評價也是他一直以來想做的事:人性的温暖、對自然的敬畏、人與人的連接與羈絆。
“嘉年華”的意義當然不僅限於回憶,還有對未來的展望。這也是《光·遇》未來可能遇到的挑戰——所謂的挑戰並不是指它還要追求哪些市場意義上的成功,而是在於,當人們不再去質疑《光·遇》的理念、以及它給玩家帶來的温暖與善意時,它還能怎樣向前一步?
《光·遇》和陳星漢的答案仍然來源於遊戲自身:遊戲的理念是人與人之間的連接,那麼未來的《光·遇》就會進一步加深這種連接;對於每天習慣了打開《光·遇》和朋友們一起玩一會的玩家來説,遊戲已經成為生活中的一部分,那麼開發團隊所做的就是改善他們的生活質量;《光·遇》已經讓許多人完成了與陌生人的相遇,與朋友加深感情的過程,那麼在未來,遊戲內外的人際關係會得到進一步的重塑,讓不同友人之間建立起更加獨特、也更多樣化的情感羈絆。

相比於遊戲改進,開發團隊更願稱之為“改善玩家的生活體驗”
陳星漢把這些未來的更新計劃稱為“人際關係2.0”:未來將加深《光·遇》裏玩家和先祖NPC的互動關係、加深玩家與玩家之間的連接;玩家們可以與先祖NPC還有好友一起,一步步升級信任等級,解鎖專屬獎勵,揭開更多故事,也創造更多共同的回憶。

未來,《光·遇》會為玩家帶來這些變化
在此之外,《光·遇》還邁出了新的一步:動畫《光·遇:雙星》。它意味着,在遊戲之外,《光·遇》也想要將自己的理念與情感傳達給更多玩家。

動畫《光·遇:雙星》全新內容首曝,並預告與《光·遇》的聯動計劃
在此之前,我們已經談論過很多次《光·遇》是怎樣通過遊戲的形式來表達人與人、人與自然的羈絆。而它的潛力顯然不止於此。更多樣的形式往往會激發出更強烈、更有趣的內容——如果《光·遇:雙星》動畫能讓玩家們滿意,那麼在未來,它一定還可以聯合遊戲本身或是更多樣的藝術形式,呈現出越來越精彩的內容。
結語
在主題演出之前,大熒幕上滾動播放着玩家創作的圖片、視頻與歌曲,還有玩家講述的故事。其中有一段,一個玩家説她在國際服遇到了一位印尼朋友,兩個人度過了一段美好的時光,但在某段特殊的時間裏,身為醫務工作者的印尼朋友遭遇了前所未有的壓力,也遠離了遊戲。這位玩家思念對方,為她留下了一艘紙船。沒想到,隔了許久,對方回應了她的紙船,雖然仍無法見面,這段跨越了時間和空間的友誼終於重新連接在了一起。
在入場排隊過程中,我聽説了一個玩家的小故事:她與朋友一起玩《光·遇》,朋友卻沒法到成都來參加活動,為了滿足朋友的心願,她帶上了兩人的遊戲形象合影請製作人簽名。她們還約定在晚上的遊戲直播房間裏見面,一起“包抄小陳”。

製作人陳星漢為現場玩家簽名
我想,這就是《光·遇》五年來不斷描繪着的願景。**從最初的的親密交友,到演唱會突破千人同屏,再到如今跨越時間與空間、為全服玩家實現全頻共慶的奇蹟……《光·遇》一直在為玩家建立不一樣的體驗和情感連接。**它為玩家打造了一種獨特的氛圍:人們在其中的成就感來源於連接、友善和給予,只要你願意付出一點温暖,就能獲得同樣真誠的回應。

不少玩家把自己與朋友的許願一起寫給了《光·遇》
晚上,廣場上的人潮大部分已經散去,還有少部分玩家,以及一些不玩《光·遇》、只是對場景感到好奇的路人,在傳送門、晨島和光之子雕像下來回流連。有孩子站在門前,伸手觸碰門裏的景色;有穿着Cosplay服裝的人站在晨島,觀賞畫廊中的圖片;更多的人則圍繞在光之子身邊,找好角度,向他伸出手。更高處,光之子頭上的星星發出温和的光芒,不那麼刺眼,但在成都的燈火中仍然閃亮。