《合金裝備》新作暫時成為“科樂美最真誠的一集”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2小时前

I’m still in a dream……
《合金裝備Δ:食蛇者》,亦稱《合金裝備3》用虛幻5引擎製作的高清重製版,算得上是科樂美近年來最重視的遊戲項目。

去年TGS上,《合金裝備Δ:食蛇者》也是科樂美展台最主推的項目
雖然尚未定下具體發售日期,但科樂美官方Youtube頻道會定期舉辦直播活動來為遊戲做宣傳,也可見其重視程度。
在6月30日的節目中,官方邀請了《合金裝備Δ》現製作人岡村憲明,以及製作總監是角有二,於直播中分享一系列的新作情報。

這兩位都曾和小島秀夫共事,且算得上了解和熟悉《合金裝備》這個系列。
岡村憲明曾任多部《合金裝備》正傳和外傳的製作人或設計師。是角有二也是前小島組的元老,儘管由他負責的最出名的作品,是臭名昭著的聯機生存打殭屍遊戲《合金裝備:倖存》。

科樂美在三個月前就《合金裝備》系列發佈問卷,徵集了一系列的留言評論。出乎意料的是,這次節目專門留了幾分鐘時間,展示觀眾的英文和日文留言,甚至包括負面評論。
官方將評論劃為好評、中評、差評三個檔位,將65%的評論歸為中立,24%歸為好評,剩下的11%便是差評。這些差評大多措辭激烈,包括但不限於:

•“《合金裝備》已死,正是你們殺死了它”
•“你們連一個簡單的重製版都做不好”
•“影響遊戲玩法的漏洞,應該在發售前就修復”
•“你的下一款遊戲多半做不好,倒不如別做了”
一般來説,由於日本遊戲公司相對保守,很少會通過直播直接展示來自玩家的批評意見——何況還是那個科樂美。因此,這次直播令不少日本玩家感到詫異,也仍有人覺得差評僅佔11%也太少了,明顯還是做了美化。

岡村憲明解釋稱,這項活動得到了“比我們預期還要多的回應,很多人都分享了非常支持的信息”。但同時他們也承認收到了不少批評性的回應。“粉絲們對這個系列有許多不同的感受,我們理解這一點,因為我們也是粉絲。”
考慮到之前科樂美外包給Bluepoint製作的《合金裝備:大師合集Vol.1》實際成果不如人意,首發版本還Bug頻出,只剩情懷加分。因此,玩家們對於這部《合金裝備Δ》的負面預期也算有理有據。

額外扣分項:鎖國區,無中文,鍵鼠操控流暢度差
岡村憲明表示,他不會因為粉絲分享他們最誠實的觀點就責怪他們。“雖然我們無法單獨討論這些問題,但我想首先向大家保證,我們正在傾聽。我們會關注這些反饋,並認真對待。”
節目還對一些“中立”評論提出的問題做出瞭解答,而第一個問題就像是來故意找茬的:“原製作團隊迴歸參與開發、合作開發,或者監督《合金裝備》系列開發的可能性有多大?”就差沒把小島秀夫的名字寫出來了。

“一上來就是個很難回答的問題啊。”岡村憲明對此也回答得毫不避諱:“雖然我不能代表公司外的任何一個人發言,或者猜測他們的感受。但是就我個人而言,我希望能與小島先生和其餘的原團隊成員再次共事。如果這真的能實現,那將是我的夢想。”

“但是,現在這些人已經各奔東西,這是我們如今所面對的現實。我們不能理所當然地認為,我們能和任何人再次共事,或者完全依賴於別人。所以我們工作時帶着這樣的期望:無論我們要做些什麼,都取決於我們,我們有責任把事情做好。”
岡村還做出鄭重承諾,小島秀夫及所有參與《合金裝備3》開發的原班人馬,都會被列在《合金裝備Δ》的製作人名單中。
無論是製作人開誠佈公的態度,還是前不久科樂美在Xbox遊戲發佈會上首次公佈的《合金裝備Δ》預告片,都在一定程度上扭轉了當下《合金裝備》製作團隊的風評。

“很高興你們居然考慮到了最嚴厲的差評”

“光是看到工作人員對粉絲的真誠態度,就讓我尊重他們,讓我想要支持他們”
預告片展示了一系列翻新後的過場動畫和實機畫面,包括過場動畫的分鏡,以及實機展示的關卡設計,彷彿都是1:1完全對着原作翻新,於此基礎上再添加大量畫面細節。配音乾脆沒做翻新,而是直接使用了20多年前的聲優錄音,以確保原汁原味。

過場動畫對比

圖源數毛社(Digital Foundry)
據岡村透露,《合金裝備Δ》在操作上採用了類似《合金裝備5》的第三人稱越肩射擊,同時也為老玩家保留了原版操控模式。

理論上,能在不對原本的線性遊戲內容進行大幅變動、只對畫面和操作模式進行調整的話,《合金裝備Δ》並非沒有成功的可能性。戰術潛入遊戲至今還有多少受眾還很難説,不過只要質量有保證,想必老玩家是一定會買單的。
且不論科樂美究竟打着怎樣算盤,如果《合金裝備》系列這樣的經典能夠在這個時代中再次煥發光彩,終歸是一件好事。