掀桌子啦!魔方甩出張王牌,老玩家充值全返?_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域52分钟前
今年暑期檔可謂競爭激烈。各家大廠動作頻繁,在各自熟悉的品類上持續落子,向來是兵家必爭之地的FPS賽道也是山雨欲來,而率先打破這黎明前寧靜的正是騰訊。
在今天舉行的《暗區突圍》生態夥伴溝通會上,騰訊在一眾FPS愛好者面前放出大招,宣佈了《王牌戰士2》正式開測的消息。對於魔方工作室羣的老粉絲來説,這的確是一次甜蜜的意外。
《王牌戰士》對魔方來説有着特別的意義。其在2019年上線時就曾經掀起一陣熱潮,為魔方聚攏了一大批FPS玩家。遊戲內的吉祥物柴犬柴吉也成為魔方社區的代表性標誌之一,一直延續到《暗區突圍》的玩梗生態之中。這無疑是一種傳承。

如今《王牌戰士2》出現在發佈會之上,繞開公佈、預熱、限號測試等一系列流程,讓玩家下載即可暢玩,的確是誠意拉滿。而對老玩家來説,更感動的是看到趙海龍等一眾經典角色出場。還是熟悉的面容,還是過往的陪伴,2代的畫質細節卻有了質的提升。
發佈會之後,遊戲矩陣也第一時間對遊戲進行了試玩。總體而言,這是一款節奏明快、定位清晰的FPS遊戲,但在看似樸實無華的玩法之下卻藏着魔方的很多小心思,其中點點滴滴就像魔方寫給老玩家的一封情書。
迴歸純粹,但小心思可不少
這款遊戲上手的第一感覺就是純粹。遊戲的標準模式是經典的“反恐精英”埋雷拆雷模式。玩家分成兩隊以5V5的方式捉對廝殺,最先贏到指定局數的玩家一方獲勝。局內有資金點數的博弈用於購買槍械裝備,槍械、投擲物與護具的配置也遵循經典配置。

如今的移動端FPS產品總是習慣性地做加法,不但讓遊戲越來越臃腫,也讓玩家的注意力被複雜的規則與各種流程分散,把遊戲玩得比工作還累。
而《王牌戰士2》想讓玩家回想起曾經的簡單快樂,用簡潔的UI與聚焦的玩法讓玩家進入遊戲就能來一場痛快的戰鬥。幾局遊戲打下來,手指間的肌肉記憶在告訴玩家,FPS最純粹的快樂其實就是衝鋒、擊殺、爆頭。複雜的產品讓我們忘卻了簡單的快樂,《王牌戰士2》想幫我們找回來。

當然,《王牌戰士2》的特色也不止於此,它的另一個賣點是英雄。
一方面,英雄的加入讓純粹的5V5對戰有了更多變數,讓遊戲有了更大策略空間。比如在教程中游戲就展示了越海龍善用技能就能突入對手防線,高風險但也高回報。而如果趙海龍能得到川井櫻的護甲技能配合,則能進一步提高生存率,取得更好的戰術成果。

另一方面,英雄角色對《王牌戰士2》來説還有特別的意義。趙海龍、李正宇等熟悉的名字代表着這個IP與玩家的情感連接。很明顯,魔方也非常注重這一點,所以2代遊戲圍繞角色塑造做了很多細節工作。
在角色形象上,藉助全新的遊戲引擎,厚塗的角色建模五官清晰,總體給人一種清爽自然的感覺。同時,偏卡通的渲染風格也讓角色更具辨識度,更貼近當下年輕人的審美偏好。此外,遊戲為不同角色定製的對話語音也各有特色,比如葉羽的粵語配音一下拉近了她與國內玩家間的距離。

除此之外,遊戲還為所有角色製作了專屬的宿舍系統。宿舍系統是對英雄角色的一個全面展示。在沒有簽約英雄之前,宿舍所有物品都處於打包狀態,玩家是看不到的。

而當簽約取得英雄之後,宿舍才算真正解鎖。宿舍的傢俱佈置、各種小物件的擺放體現的是角色在戰場之外日常生活的一面。像趙海龍的房間突出一個自由隨意,而李正宇的房間則收拾得乾乾淨淨,他休息時都還在練槍。從現有版本來看,遊戲為每一個角色在宿舍內的行走坐卧都做了單獨的模組,以體現角色個性。可以説做得很用心。

而對於老玩家來説,他們還能在宿舍中找到不少一代的小彩蛋。比如趙海龍解悶時打開的復古遊戲機畫面,其實就是初代王牌戰場的加載畫面。

類似宿舍系統這樣的小心思,在《王牌戰士2》裏還有很多。比如遊戲的地圖也引入了很多當代國風都市元素。像“慶電大廈”這張圖就很有代表性,抬頭望去是高聳的立交橋與玻璃幕牆的大樓,而在立交橋下則充滿了煙火氣息的牌樓建設與街邊小賣部。

如果説很多FPS遊戲常常模糊化地圖環境以節約開發成本,那麼《王牌戰士2》可以説在有意識地強化地圖元素。因為這些元素是構成《王牌戰士》這個世界觀的一部分,個性化的英雄只有身處於個性化的戰場才能被玩家記住。魔方很明白這個道理,所以願意在這方面加足製作成本的投入。
全額返還,魔方的信心來自哪?
《王牌戰士2》自發布當日就開測(目前僅限於安卓端)對玩家來説已經是一個驚喜。而在發佈會最後,魔方又公佈了一個重磅消息:《王牌戰士2》將在遊戲中無條件返還玩家在一代遊戲裏全部的充值額度。

“全額返還”需要魄力。其中涉及的不僅是製作組要把賺到手裏的錢重新拿出來,更在於2代遊戲的很多初期商業化內容等於全都免費送給了玩家。對老玩家而言,這顯然是一次誠意十足的回饋,但製作組又如何解決“吃飯”的問題?
要回答這個問題,就不得不聯繫到魔方今天公佈《王牌戰士2》大生態激勵計劃。該計劃除了官方的流量扶持之外,還有MCN聯合共建、專屬道具分成等等。而王牌的電競生態搭建也已經安排上日程,賽事、獎金與專屬道具都已經在路上。

這套打法,我感到熟悉,這是因為《暗區突圍》此前就是依託於這樣一套打法而成長起來的。官方在發佈會上非常坦誠,表示魔方依靠的並不是“官方下場”。所有合作的生態夥伴,其實都是基於對產品的認可和喜愛而與魔方展開合作。這讓魔方的遊戲生態常常顯示出一種與他人不同的氣質:沒有太多官腔,而是帶有更濃重的玩家屬性。
生態的建立首先要仰賴於產品的質量,其次需要依託於玩家的情感,而最後則需要做時間的朋友。因為建立生態無法一蹴而就,需要時間給生態網絡自然生長的過程。
明白了這些,也就能看清魔方的戰略。多年的FPS開發經驗讓魔方對自己的產品有信心,所以敢於選擇這樣的啓動方式,用產品質量去打動玩家。五年《王牌戰士》IP積累則讓魔方對自己的玩家有信心,相信聚集在這一IP周圍的玩家足夠有粘性,所以願意通過全額返還將回饋給到玩家。這是比所有的所謂“召回計劃”都更有誠意的做法。
而所有這一系列動作,指向的目標就是加速《王牌戰士2》的生態成長。只要遊戲生態得以成長,市場成績就是水到渠成之事。這一點,《暗區突圍》以及很多走這條道路的產品都已經證明過。
“遊戲生態”常常被説得玄乎其玄,其實它的本質就是情感連接。具體到《王牌戰士》,在初代就投入大量時間精力的玩家,往往也是對IP最有感情的一批玩家。2代返還給老玩家的不僅是充值,也是一種對情感貨幣的兑現。而這些情懷玩家如果願意成為新生態位的結點,對於遊戲生態的建立無疑將事半功倍。

未來,類似於《王牌戰士2》的全額返還是否會成為一種宣發新思路,現在還不得而知。但通過這次發佈會,我們能感受到魔方對情懷老玩家的長情,對自身產品品質的信心,以及對遊戲生態建設的獨到理解。
經過兩年耕耘,魔方將《暗區突圍》做成了全球破億用户的大DAU產品,將小眾的戰術博弈品類普及開來,這足以説明魔方在FPS品類上有深厚的積累,在遊戲生態建設上找到一套方法論。而王者歸來的《王牌戰士2》會帶來怎樣的成績,又會給激戰正酣的FPS賽道帶來哪些變數,值得持續關注。