從長腿御姐到中國網文,這幫烏克蘭二次元辦的同人漫展夠帶感_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
真新鎮小茂 | 文
BB姬所在的上海,如今被戲稱為新的秋葉原。大大小小的商場裏擠滿了穀子店,每年舉辦的漫展、同人展、Only展不計其數,同時也是日本明星來華演出的兵家必爭之地。
當然,上海並不能代表漫展文化在全國各地的普遍情況。許多二三線城市的年輕人,依然被拉跨的“工地風漫展”坑錢;至於世界其他角落,那些深陷貧窮、災難、戰亂地區的年輕人,ACG文化展也許是他們都不敢想象的奢侈生活方式吧。
而就在上個月,烏克蘭首都基輔舉辦了一場大型同人展фанконі(Fancon)。這是自俄烏戰爭爆發以來,時隔三年,基輔舉辦的首次大型同人展。
為應對戰爭而發起的數次徵兵,已經讓無數的烏克蘭年輕人走上戰場。但依然有上萬同人愛好者參加了這次Fancon。高水平的Coser隨處可見,玩着全世界ACG愛好者瞬間秒懂的梗,分享因同好相遇而迸發的喜悦情緒。
場館內外人山人海,人們臉上喜氣洋洋,很容易讓人忘記,這其實是一場在戰亂地區舉辦的同人漫展。
2023年2月20日,媒體報道了日本科幻漫畫大師松本零士的逝世。同一天,烏克蘭駐日本大使館在X上發佈了松本零士的一句名言:“我們不應該戰鬥。我們生來不是為了死。我們生來是為了活下去。”
隨即,烏克蘭大使館的文化專員解釋稱,這是為了緬懷松本零士。因為日漫在烏克蘭非常受歡迎,激發了許多人開始學習日語,有着巨大的社會影響力。
據一位在烏克蘭生活了15年的新聞編輯平野隆志所説,基輔市中心的商店都在銷售ACG相關的周邊,近幾年在烏克蘭最火的日漫,則是《進擊的巨人》和《鬼滅之刃》。雖然並非所有年齡段的烏克蘭人都瞭解日漫,但它在年輕人中的人氣正在穩步增長。
烏克蘭漫展上的Coser
——上面提到的內容和這次漫展無關,只是用它在一定程度上佐證,這個我們大多數人其實並不怎麼了解的遙遠東歐國家,二次元濃度一點都不低。尤其是他們的新生代漫迷,和我們的愛好差別沒多大。
BB姬首席東歐文化研究員怪物馬戲團老師,更是已經寫過N篇關於東歐亞文化、打破毛子=戰鬥民族這一刻板印象的文章,這裏就不一一介紹了。
作為一個經濟實力、領土面積和人口數量都屬於全世界中游水平的國家,各類大型ACG的文化展覽在烏克蘭興起,大概是2016年前後的事情了。烏克蘭最大的遊戲展會叫做“WeGame”,這名字想必大夥挺眼熟,但確實和國內的WeGame遊戲平台沒啥關係。
第一屆WeGame遊戲展,於2016年9月10日舉辦,吸引了超過2萬人參展,200多家遊戲廠商參與。WeGame上的Coser表演經常在外網收穫不錯的人氣,另外,現場還會舉辦電競比賽、遊戲頒獎典禮、開發者講座等活動。
黑魂的葛温德林
原神的鐘離
自2016年成功舉辦以來,WeGame遊戲展便成為了烏克蘭遊戲界一年一度最重要的活動,此後每屆的展會,以WeGame2.0、3.0、4.0的方式命名。但是由於2022年俄烏戰爭打響,受限於特殊時期的城市斷水斷電,以及隨時都可能出現在空中的導彈襲擊,數字最終停留在了6.0,至今“遙遙無7”。烏克蘭國內的兩家大型遊戲開發商4A Games和Arkadium,也已經被迫將辦公室遷往了馬耳他和聖彼得堡。
同樣因為戰爭而被迫中止的,還有烏克蘭最大的漫展活動Comic Con。該展會最早於2018年開始舉辦,到了2021年,已經成長到佔地面積3萬平方米,參展人數超過4萬人的規模,是東歐地區規模最大的漫展。但是,也只能到此為止了。
這種前提下,Fancon能在上個月成功舉辦,對於烏克蘭當地的ACG愛好者而言,無疑像是久旱的沙漠中心長出了一朵小花。至於這朵花未來能長成一片綠洲,還是短暫盛開後便枯萎,恐怕還沒法下定論。
儘管條件如此艱難,Fancon卻並非一場形式敷衍的同人展。事實上,它的專業水平高到,恐怕連國內的漫展老炮看了也會咂舌的程度。
Fancon的專業性,首先來源於這次Fancon的主辦方。其實在打算寫這篇稿子的時候,我曾考慮過聯繫Fancon的主辦者和TA聊聊。但後來我發現,這次Fancon其實是由一個龐大團隊共同組織的,橫跨了動漫展、電視台、網絡媒體、K-POP明星、奇幻藝術創作者,以及各種節日和公共活動的相關人員。
眾人拾柴火焰高,使得Fancon的內容風格極為多元。2萬平米的場館,被細緻地劃分為了遊戲、漫畫、桌遊、Cosplay、奇幻文學、企業訪談、網紅、穀子店、K-POP、美食廣場等十多個專區。
每個專區的官方節目,也都安排得密密麻麻,有相對獨立又完整的風格表達。你可以在桌遊區參演真人跑團;看出版社介紹他們的新奇作品;報名《爐石傳説》和《真人快打》的線下錦標賽;與烏克蘭奇幻小説家面對面;和油管大網紅舉行粉絲會議……而在主舞台上,除了例行的Cosplay和K-POP表演秀,觀眾還能親身參與《英雄無敵3》的慈善拍賣、體驗當地特色的烏克蘭摔跤,以及觀賞管絃交響樂團帶來的遊戲音樂演奏會。
官方的節目安排表,中文是谷歌機翻
讓人彷彿置身於一個奇幻文化的博覽會,粉絲、作家、網絡博主、藝術家、出版商、收藏家……身份迥異的人因為相同的愛好得以相聚交流,這種氛圍本身就可遇而不可求。
除此之外,烏克蘭Fancon的專業性還體現在,參展Coser的水平真的很高。
首先,我們得排除“因為東歐人身材高大五官立體所以適合Cos”這類涉嫌種族主義的屁話。烏克蘭Coser們真正的殺手鐧,是他們的道具完成度非常高。這些衣服就算換我來穿,都能一眼認出是在Cos誰。
哪怕是暴露程度相對較高的Coser,你也會覺得她們是在為藝術獻身。準確講,人家確實是在為藝術獻身。
因此從觀感上,會讓人覺得烏克蘭Coser們的出發點更純粹。他們更多是為了還原角色本身的精髓,而不是凸顯自己的相貌和身材。
當然,有些國內外的差距,是客觀因素導致的——就比如,儘管經濟形勢並不樂觀,但確實很多東歐國家的人民每天下午4點鐘下班。這讓他們有更多的時間和精力,投入在愛好裏,自己研究做Cos服。所以即使Cos同一個角色,服裝也有明顯的區別。
而國內普通人玩Cos,自然沒那麼多精力,通常只能在某寶或鹹魚上專門的店鋪購買,撞衫也是在所難免的事情。
另外,烏克蘭Coser們的題材選擇,也呈現百花齊放的勢頭,很少有熱門角色扎堆出現的情況。看現場返圖,烏克蘭同人圈比較熱門有的《博德之門》《巫師》《英雄聯盟》等在歐美流行的大IP ,並不怎麼讓人意外。
此外,你也可以看到大量熱門的日漫角色Cos。
不過更讓人意外的還有,《天官賜福》之類的中國網文IP居然在烏克蘭也很火,我在Fancon上看到了多組Cos返圖。
也許,我是説也許,未來有機會相互交流,我們和這些烏克蘭漫迷之間,也會有很多的共同話題。
但要説這場烏克蘭同人展上,最引人注目的特別之處,在於它還有大量和軍事相關的體驗內容。現場隨處可見的軍事擬真遊戲,告訴人們血腥的戰爭仍在持續,每個人隨時面臨着生命危險。
事實上,在同人展舉辦期間,基輔仍處於每天輪流停電的戰時狀態,防空系統也時不時會攔截下來自俄羅斯的導彈。因此Fancon還租用了多台發電機,以確保同人展能夠順利進行。
Fancon官網的活動簡介中寫道,一旦空襲警報聲響起,國際展覽中心的緊急通知系統將立刻啓動,所有節日活動都將暫停。而如果空襲警報在晚上8點之後響起,Fancon當天的節日活動將不會恢復。
這次Fancon的目標之一,其實包括了幫助烏克蘭軍隊籌措資金。部分參展的同人創作者,會把自己的收入捐贈給一個叫“活着回來”的組織,為戰場前線的軍人購買防彈衣、止血帶這些用於救命的緊缺物資。
現場負責維護秩序的警察們,也將警車借給Coser們當拍攝道具。當年木葉村要有這玩意,佐助也不至於走上歧途了。
顯然,在場的遊客和組織者都沒有忘記,此刻他們臉上的歡笑,是以另一羣人的犧牲為代價換來的。還有許多熱愛同人文化的年輕人,原本應該出現在會場,卻被迫在戰場面對槍林彈雨。也許這場同人展,能幫助更多人活着回來,但只要戰爭還在繼續,註定會讓很多人等不到喜歡的遊戲出續作、追更的漫畫完結。
讓我有點聯想到,BB姬之前聊過的“二次元痛彈”。大量士兵把二次元少女紋在自己的武器上,抽象離奇的背後,其實是一些讓人笑不出來的事情。在正式的新聞報道里,這些被派往前線赴死的士兵,只能一長串傷亡數字的形式出現,讓人看完就忘,內心毫無波瀾。可私底下,他們無論代表哪一方,也許都是和你我一樣,喜歡追漫打遊戲的平凡年輕蛋子。
也許正因為在戰火中盛開,這份來之不易,才使得每一位同人創作者、Coser、活動組織者和參與者們都大放異彩,呈現出一場如此精彩的同人展。可幻想和造夢,其實是成本最低、每個人都能輕易去追求的事物。這一切原本不需要如此奢侈。
-END-