《博德之門3》作曲家的榮譽之旅_風聞
触乐-触乐官方账号-51分钟前
來源:觸樂

“我認為自己是一名電子遊戲作曲家,並對此感到非常自豪。”
作為奇幻RPG遊戲《博德之門3》的作曲家,比利時人鮑里斯拉夫·斯拉沃夫(Borislav Slavov)正在度過夢幻般的一年。自《博德之門3》正式發售以來,遊戲中的配樂收穫了廣泛好評。5月初,在倫敦遊戲音樂節上,斯拉沃夫與一支管絃樂隊共同演奏了《博德之門3》中的音樂。這是斯拉沃夫一個月內第二次前往倫敦——在2024年英國電影與電視藝術學院獎(BAFTA)遊戲獎的頒獎典禮上,他憑藉《博德之門3》拿下了最佳音樂獎。
“太不可思議了。”斯拉沃夫在回憶贏得獎項的經歷時説,“簡直不敢相信這是真的,但我的幾名朋友和拉瑞安工作室的同事都在旁邊輕輕推我,讓我意識到必須登台領獎了。迄今為止,它很可能是我整個職業生涯中最高光的時刻。”
斯拉沃夫是一名鐵桿遊戲玩家,在典禮現場,他還見到了恐怖遊戲《心靈殺手2》的作曲家佩德里·阿蘭科,倆人很快就開始讚揚彼此的作品。“我告訴佩德,他創作出了令人驚歎的音樂,比我的強。佩德里對我説,只有你創作的配樂讓我感動得想哭。我們就像兩個醉漢那樣聊天,真是個非常特別的時刻。”

斯拉沃夫在頒獎典禮上特別感謝了BAFTA,它讓電子遊戲音樂成為一門藝術
與拉瑞安的其他成員一樣,斯拉沃夫對遊戲的空前成功感到震驚。2023年8月至今,除了賣出上千萬份之外,《博德之門3》還在行業內的眾多頒獎活動中捧杯。不過斯拉沃夫指出,為了完成這款遊戲,開發團隊付出了大量心血。在拉瑞安的上一款遊戲《神界:原罪2》完工後,斯拉沃夫就立即投入到了《博德之門3》項目裏。“我真的想要證明自己,將《博德之門3》的音樂帶到一個新的高度。”
斯拉沃夫推動音樂成為《博德之門3》敍事的積極參與者,將遊戲裏的一些關鍵時刻與自己創作的出色音樂聯繫起來。例如,《The Power》的主題來自美妙動聽的原聲音樂《Down By The River》:當玩家投入數十個小時遊玩,戰役即將結束時,遊戲會用這首配樂向玩家道別。而“拉斐爾的終幕演出”則像一部迪士尼風格的音樂劇,詭計多端的惡魔拉斐爾會演唱他的Boss戰主題曲。有趣的是,在BAFTA遊戲頒獎典禮現場,飾演惡魔拉斐爾的演員安德魯·温科特(Andrew Wincott)還獲得了最佳配角獎。
斯拉沃夫指出,《博德之門3》的配樂之所以深受玩家喜愛,很大程度上是因為這款遊戲將音樂與敍事交織在了一起。“作為人類,我們總是很容易記住生活中激動人心的時刻。我認為在現實生活以及我們喜愛的電子遊戲裏,那些令人激動的重要時刻沒有任何區別。”
然而,這位音樂家花了多年時間磨練技藝,才讓遊戲與音樂之間實現了和諧的共生關係。在創作音樂的過程中,為了全面瞭解這款遊戲,他花了很多工夫鑽研遊戲裏的細節。與許多跨電影、電視劇和遊戲領域創作音樂的作曲家不同,斯拉沃夫完全專注於為遊戲作曲。“每個人都有自己的路,就個人而言,我認為自己是一名電子遊戲作曲家,並對此感到非常自豪。”

過去9年間,斯拉沃夫一直在為拉瑞安創作遊戲音樂
斯拉沃夫與拉瑞安的關係大概要追溯到10年之前。當時,拉瑞安創始人斯文·温克(Swen Vincke)邀請他參觀位於比利時根特的總部工作室。“在那之前,我玩過拉瑞安製作的每款遊戲,我決定給他們一個驚喜,所以準備了一套自適應音樂系統,因為我太喜歡拉瑞安的遊戲了。”
斯拉沃夫意識到,如果加入拉瑞安,他將有機會創作高度靈活的自適應配樂。這是因為拉瑞安鼓勵玩家主動探索,遊戲場景可能在短短几秒鐘內發生巨大變化,音樂也會隨之變化。“如今回想起來,我覺得自己是世界上最幸運的人之一,因為我不僅有機會在這裏工作,還有充分的自由來表達自己以及探索,努力創作最好的作品。”
在倫敦遊戲音樂節上,斯拉沃夫見到了《博德之門3》的許多玩家。“對我來説,音樂會期間最激動人心的時刻之一就是與玩家見面。這是一段難忘的經歷,我不認識他們,但當我們的目光相遇時,我就知道他們是欣賞我的人。我以前從未見過他們,但在向我打招呼、擁抱我或者跟我握手的那一刻,會意識到我所做的一切都是值得的。我們之所以在此相聚,目的就是分享情感,將電子遊戲音樂當做一種藝術形式來慶祝。”
“我為這場音樂會投入了巨大熱情,當《博德之門3》吸引人們的廣泛關注後,在倫敦皇家節日大廳舉辦一場令人興奮的遊戲音樂慶祝活動真是太棒了。”

《博德之門3》在2023年贏得了6個遊戲獎項,包括年度最佳遊戲、最佳角色扮演遊戲和最佳多人遊戲
每當談到自己在《博德之門3》發售後的生活時,斯拉沃夫經常停下來思考,試圖尋找合適的詞彙來表達感激之情。與此同時,斯拉沃夫非常欣賞他在拉瑞安的同事。
目前,拉瑞安還沒有正式對外公佈工作室的下一款遊戲,但已經證實不會製作《博德之門4》。斯拉沃夫透露,他將參與拉瑞安新作的開發。“我們正朝着實現終極角色扮演體驗的目標邁進,3代的成功僅僅是這條路上的一小步。就個人而言,我希望在現有成就的基礎上再創輝煌,因為這是我向自己證明前進方向正確的唯一途徑。我們的終極目標是告訴玩家:‘你們擁有全部自由,可以以自己覺得合適的方式遊玩,在遊戲世界裏書寫屬於自己的故事。’”
“我的朋友,我們才剛剛開始熱身。我也想告訴你我們正在做什麼,但現階段唯一可以透露的是,從音樂角度來講,新遊戲會相當瘋狂,會擁有公司歷史上規模最大、最雄心勃勃的音樂系統。”
本文編譯自:https://www.nme.com/features/gaming-features/baldurs-gate-3-soundtrack-composer-borislav-slavov-game-music-festival-3752742
原文標題:《Borislav Slavov on scoring ‘Baldur’s Gate 3’and what’s next: “We’re just warming up”》
原作者:Andy Brown