為什麼廢土遊戲裏性張力拉滿的角色,都穿着SM皮衣和金屬比基尼?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2小时前
怪物馬戲團 | 文
SM套裝,是廢土文化的靈魂。
你應該或多或少都接觸過“廢土朋克”吧?這可能是目前第二常見的“**朋克”,從遊戲到漫畫到電影,你總能看到各種廢土背景的作品。而它們中大多都有個鮮明的特色,那就是造型極為朋克的土匪。
對玩家來説,最著名的例子,應該就是《輻射》和《無主之地》裏的瘋子們了。他們總是頂着超誇張的莫西幹頭,身上50%赤裸,穿着各種皮革和金屬打造的奇妙衣服,精神狀態極為瘋癲。

這些遊戲,實際上鼓勵玩家也打扮成這樣,所以它們會提供同類風格的服裝,或者直接像《無主之地2》一樣,給玩家一個廢土瘋子的可選角色。
在遊戲史上,這是最著名的廢土造型。《守望先鋒》中的狂鼠和路霸、《狂怒》《烈火戰車》《真人快打》……太多遊戲中,都可以看到這種經典形象了。


日漫也是如此,最出名的就是《北斗神拳》,它的第二頁就是一羣騎機車的廢土朋克瘋子,登場遠早於健次郎。在ONE與あずま京太郎合作的新漫畫《天敵抗戰記》裏,剛登場的無法界天敵,也是這個造型。


《銃夢》也是如此
總之,這是一種早已征服整個ACG界的美學設計。
然而關於這個形象,卻有個容易被忽視的東西,那就是:它們雖然被稱為廢土“朋克”,視效也很朋克,但實際上,如果你仔細觀察,卻會發現最大的設計核心根本不是朋克文化。
作為朋克文化的資深愛好者,我可以明確告訴你,朋克特麼不穿這種衣服。從Black Flag到Sex Pistols到Ramones,沒一個穿成這樣上街。

那這套造型的根基又是什麼呢?
是SM服裝。
為什麼説SM服裝,塑造了整個廢土朋克文化的經典造型?我們今天就來聊聊這背後的故事,那個創造了“廢土朋克”概念的經典——《瘋狂的麥克斯》。
就在不久前,《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》在國內上映了,因為前一部《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》過於牛逼,吸引了一羣粉絲,許多看後卻大失所望,覺得電影不論從質感還是氣勢、節奏,都嚴重退步。
我猜,看這篇文章的人中,一定有《狂暴之路》的鐵粉。對現代商業片而言,這電影就是男人中的男人,巔峯中的巔峯。當年奧斯卡上,它10個提名中6個,是得獎最多的電影,票房雖然只是回了本,但傳播度極廣。
《狂暴之路》,説的是在變成廢土的地球上,文明已經衰退,人類生活在野蠻的據點裏,嗜好飆車。而電影女主打算開車偷走一羣被當成生育機器的女人,隨之引發了一場極為狂暴的追逐,男主麥克斯也被捲入其中。
電影全程都是極富想象力的追車戲,配上頂級氣勢的配樂,那不是在駕駛,是在天元突破。鮮明的色調、高飽和度的畫面配上無盡黃沙,讓它看着和所有的廢土電影都不同。
Brothers In Arms (Extended Version) ,Junkie XL
當你在磅礴配樂中,看到一輛輛瘋狂的廢鐵戰車衝進閃電肆虐的大沙暴,被捲入高空時,很可能會產生一個想法:再也找不到一部這樣獨特的電影了,它就是一部屬於沙漠和改裝車的史詩。
可惜今年的前傳《狂暴女神》沒有延續輝煌,它拍攝成本1.68億美金,全球票房卻只有1.7億美金,去掉分賬和營銷成本,是今年虧損前三嚴重的電影。
先簡單説下兩部電影的成敗,下滑是多方面因素導致的:前作的奧斯卡級攝影師退出劇組,導演喬治·米勒又想要顛覆《狂暴之路》的配樂風格,他認為前作的配樂“不過是一部搖滾歌劇”。
這兩點導致了配樂和攝影的嗝屁。另一個嚴重影響是,《瘋狂的麥克斯》是澳大利亞的國寶IP,但《狂暴之路》不是在澳大利亞拍的,因為當時澳洲的大雨讓植物瘋狂生長,不再像廢土,於是劇組去了南非的納米比亞拍攝,最近的《輻射》美劇,也在那裏取景。
**《狂暴之路》的拍攝過程一團糟,但其理念非常強悍:90%都走實拍。**所以電影裏的所有車都能駕駛,那個出圈的搖滾戰車上,演奏電吉他/貝斯的樂手,手裏拿的是真樂器,連樂器噴的火都是真的。
電影最後,那個極為戲劇性的翻車鏡頭,同樣是實拍。就連特技組都是太陽馬戲團的雜技演員。

太陽馬戲團參與的長杆劫車片段
**但《狂暴女神》中,大量鏡頭卻是CGI的產物。**因為劇組回到了澳大利亞拍攝,但環境卻不合格,於是他們只能用特效替換掉地面,很多背景都是全CG,於是質感嚴重退步。
