我是遊戲行業的人,説説wegame競爭不過steam的根本原因_風聞
Klame-1小时前
【本文來自《現在國內遊戲平台太爛,很多人就跑去steam買遊戲,大量的錢被國外平台賺走》評論區,標題為小編添加】
我就是遊戲行業的人,我也説兩句吧。
首先第一點,與steam能產生競爭的國內平台,只有wegame,只有這個是PC的遊戲平台,其他手遊平台跟steam根本產生不了競爭,兩者的用户羣體都不一樣,現在很多年輕人甚至連電腦都沒有。根本不存在“玩家被steam搶走的説法”
再説説wegame競爭不過steam的根本原因:版號限制導致的遊戲數量太少。國內外遊戲平台的根本區別是國內遊戲需要拿到版號後才能上線。我並不會對這個制度做出什麼評價,因為我本身是支持國內使用版號制度的,這裏就不細講了。今年這半年來,差不多每個月會審核通過100款左右的遊戲,但需要注意的是我國的版號是分平台的,一般會按照移動,電腦和主機三個平台進行分類,每個月的這100款遊戲中電腦端的遊戲幾乎都不會超過10款。半年來國內能通過版號審核的遊戲基本不到50款。這個數字是什麼概念呢?steam一天上線的遊戲都超過這個數字了,更不用説steam這麼多年來積累的遊戲。你要是玩家當然會選擇遊戲量多得多的steam了。因為你在wegame上幾乎選擇不了什麼遊戲。
在上述原因的基礎之上,作為開發者,由於wegame的玩家數量很少,加之版號申請的成本問題,很多開發者會選擇直接不進行版號申請(目前來説一個遊戲的版號申請大概需要花費大幾萬的費用,耗時約半年至一年,期間需要修改各種合規性的東西)。這也就導致了惡性循環,國內平台遊戲少,因此玩家少,玩家少了新遊戲也不願意上國內平台。
手遊也是類似的,手遊是因為本身開發週期就短,換個皮的開發週期可能連一個月都不用,因此被版號制度制約很大,這些開發廠家才會考慮去做海外的。根本不是因為平台分成比例的原因。
再説説所謂“大量的錢被國外平台捲走了”的説法,目前國產遊戲上steam的基本都是單機,聯網的遊戲屈指可數,例如《猛獸派對》和《永劫無間》是少有的比較出名的聯機遊戲了。以《猛獸派對》為例,steam評價數36000,單價98,我們以比較極端的估計方法來計算,猛獸派對的營收大約是1億出頭(以評論銷量比1比50計算)。根據《2023中國遊戲產業報告》中的數據,我國遊戲市場收入為3000億。如果我們假設國產遊戲的整體收入是《猛獸派對》的十倍,即10億元,那麼實際上steam上產生的收益連整個行業的1%都不到。我這裏的計算都還是極端誇大了steam實際收入的情況計算出的結果了。所以其實根本不存在所謂“大量的錢被國外平台捲走了”的説法。
最後説説免費遊玩的模式。可別扯什麼消費者受不了業內人士云云了。國際上游戲行業發展一直是以買斷製為主的,是近十年受到中國龐大的市場影響才開始朝着免費遊玩的方向走的。我國上世紀90年代,遊戲行業發展初期也學習西方的模式,也是以買斷製為主,代表作就是仙劍,軒轅劍,古劍奇譚等的“三劍”那一代遊戲。但這個模式在國內根本發展不了,一是國內電腦裝機量低,二是當時幾乎沒什麼版權意識,大家都是去光碟市場買盜版碟的,開發商幾乎無法盈利。在此背景之下才能讓征途等一眾“免費”模式的遊戲,充分避免了倒盜版問題,同時隨着一批網吧等公共電腦的冒頭,才在中國紮下根來,同時也讓中國遊戲行業穩定下來。這本就是中國特色市場行情,現在的一且氪金模式和種種現象也是基於此產生的。順帶一提steam主流都是買斷制,這也是各大國內廠家無法適應steam的根本原因。