米哈遊:越像騰訊,越難超過騰訊_風聞
科技新知-科技新知官方账号-洞察技术变化背后的产业变迁。12小时前

《絕區零》套路化的產品模式,讓米哈遊大受玩家詬病;超越網易、面對騰訊,缺乏產品力的米哈遊在圈錢和玩家上面臨着艱難的選擇。
@科技新知 原創
作者丨茯神 編輯丨賽柯
想要超越騰訊,就要先成為騰訊?米哈遊備受業內外矚目的新作《絕區零》正式登場亮相,全無四年之前《原神》問世時的驚豔,反倒被人詬病,像極了“企鵝圈錢”的樣子。
7月4日,《絕區零》開服後不久,“原味過濃”、“趕工半成品”、“玩法無聊單一”等評價關鍵詞登上熱搜。這與公測之前拿下全球超過4700萬預約量的天花板成績,形成猶如雲泥之別的反差。
移動端開放預下載期間,《絕區零》曾登頂超138個國家和地區的蘋果App Store遊戲免費榜,包括北美、日本等多個核心海外市場,可見米哈遊這塊金字招牌,承載了全球玩家羣體多麼大的期望。

可天不遂人願,《絕區零》上線後呈現出的遊戲品質沒能滿足廣大玩家的胃口。國內最大的第三方手遊社區TapTap上,《絕區零》上線後的評分從之前的9分一度下跌至5.4分;二次元視頻社區B站裏,PC端評分也遠低於移動端,降至及格線以下的5.3分。
水軍、反串、商戰等陰謀論之説,不能完全排除可能性,但《絕區零》沒能復刻《原神》,甚至是《崩壞:星穹鐵道》(下稱《星鐵》)的口碑也是事實,不禁讓外界產生對米哈遊產品力的質疑。
據Data.ai統計的2023年全球遊戲發行商收入中,米哈遊成功超越網易位列世界第四,來到了國內最後一座大山——騰訊面前。可在商業經營上創造了奇蹟的米哈遊,到底是理解騰訊成為騰訊,以其之道翻越高山?還是迴歸遊戲初心,把玩家重新放在首位?
**Part.**1
二次元養大的屠龍少年
國內遊戲圈近年崛起的上海四小龍——米哈遊、莉莉絲、疊紙、鷹角,一度被認為是最有可能顛覆行業格局的種子選手,除了莉莉絲的其他三家,都有着濃厚的二次元基因。
米哈遊作為種子中的種子,真正露出王者氣息的時刻,還要追溯到四年前《原神》的一鳴驚人。《原神》於2020 年 9 月 28 日開啓多端( PlayStation、GeForce Now、Android、Windows、iOS)公測,連續三年獲得 TGA(遊戲界奧斯卡)“最佳移動端遊戲”和“最佳持續運營遊戲”提名,並斬獲2021 年最佳手遊。
全球級別專業獎項的折桂,讓米哈遊在玩家羣體的認知中,從只會掙錢的手遊公司,晉升為力研大作的遊戲廠商。更為關鍵的是,《原神》在投入巨大、作品質量上乘的情況下,商業層面的成功也一舉追上了兩位業界巨頭騰訊和網易的水平。
統計數據顯示,2020年《原神》全渠道營收額高達85億元,僅用三個月的時間,就給米哈遊貢獻了全年超過80%的營收。米哈遊這一年的淨利潤增長47.4億元,水平僅次於騰訊和網易,增幅高達474.51%。
比騰訊和網易更加出色的是,米哈遊的出海之路一騎絕塵。有海外第三方機構統計顯示,2022 年《原神》營收結構中,國內玩家貢獻佔比 34.3%;而以日、美、韓為主的海外市場,貢獻佔比分別是23.3%、16.5%、6.2%,國內外的比例基本維持在 1比2。排除統計渠道干擾因素,業內也公認《原神》的收入來源,海內外佔比至少處於持平的狀態。

《原神》的奇蹟甚至出乎幾位創始人的預料,他們的起家核心IP本來是《崩壞》系列,且直到第三代作品乘上國內二次元的東風,才算站穩腳跟。米哈遊還曾在2017年謀求上市,計劃募資12.22億元,但由於彼時依賴單一IP被視為嚴重風險未能如願,最終在《原神》推出的2020年主動撤回了申請。
“財富密碼”很快被米哈遊總結為,套上不同類型戰鬥玩法的二次元角色養成遊戲。不管是《原神》,還是後續口碑依然不錯的《星鐵》,以及新推出頗受爭議的《絕區零》,本質上都是弱社交的單機遊戲。核心的戰鬥系統,看似涵蓋了RPG、回合制、ACT動作等各種類型,但付費點卻出奇地統一,那就是抽取不斷更新的新角色和角色專屬的新武器。《星鐵》的製作人,就曾明確表示,產品的立項思路是做一款“可以玩的動畫番劇”,給用户像追劇一樣的體驗。
從《原神》和《星鐵》的流水錶現來看,每當有抓住二次元用户“XP”(喜愛點)的新人物卡池推出,當期就會在各大渠道的付費榜單上排位登頂。只不過這兩者的遊戲類型受眾,本身就對戰鬥玩法的差異性不太敏感。
而到了ACT動作類型的《絕區零》,宣發策略上又找來了該品類的經典IP《街霸》系列團隊站台,拉高了傳統動作類型遊戲玩家羣體的期待,最終上線後才釀成了現實落差過大的輿論漩渦。
但值得思考的是,米哈遊如今套路化的產品思路,連上三道大餐後,到底是會被玩家們吃膩離席,還是繼續複製下去,成為一台比騰訊更加賺錢的機器?
**Part.**2
騰訊也掉入過舒適區
縱然是從四小龍中脱穎而出,又馬不停蹄地與網易並駕齊驅,米哈遊距離騰訊還是橫亙着只能望其項背的天塹。
米哈遊最近一次公開的財務數據,是《光明日報》曾經報道過的2022年營業收入273.4億,淨利潤161.45億。有第三方媒體觀察估計,2023年米哈遊旗下所有遊戲的流水,總共大約突破了500億,較2022年流水增長約150億。而根據騰訊集團公佈的財報來看,其網絡遊戲業務在2023年實現了1799億元的營收,同比增長了5.3%,可能相當於五個米哈遊的體量。
畢竟,哪怕是從2011年在上海交大的宿舍內開始創業算起,米哈遊也只走過了騰訊遊戲霸主之路一半的時間歷程。二十年前,後者就已經找到了自己的“財富密碼”。
憑藉着PC時代即時通訊工具QQ的普及,騰訊獨一無二的流量優勢在手,天賦技能全點在了渠道運營和代理宣發上,自研遊戲基本上是以“換皮復刻”為主。
當時的遊戲市場上,休閒類的《泡泡堂》《勁舞團》《跑跑卡丁車》等輕遊戲深受第一代網絡用户喜愛,騰訊就立刻照貓畫虎,推出了自己的《QQ堂》《QQ炫舞》《QQ飛車》,甚至依託QQ客户端的強大分發能力,把原作廠商擠到了生死線邊緣。只有堅持自研MMORPG等抄襲門檻較高的大型遊戲廠商,如網易、完美世界等,才走出了那一段來自騰訊的陰影。

休閒輕遊戲推廣容易,玩家忠誠度卻不高。為了彌補自研能力的不足,騰訊遊戲很快走上了另一條捷徑——海外代理。來自韓國遊戲廠商的《穿越火線》《地下城與勇士》,以及後來美國拳頭公司的電競大作《英雄聯盟》等,都倒在QQ的流量誘惑之下,也奠定了今日遊戲龍頭的崛起。
到了移動互聯網時代,騰訊遊戲的這個流量舒適區由於微信的加入,非但沒有萎縮而是急劇膨脹,迅速滋養出借鑑了《英雄聯盟》核心玩法的《王者榮耀》,以及脱胎於韓國藍洞旗下《絕地求生》的《和平精英》,二者如今仍是騰訊遊戲大廈不可或缺的雙支柱。
舒適區同樣會帶來“富貴病”。騰訊遊戲自研能力差和抄襲黑歷史,一直在玩家羣體中口碑低下;公司內部奉行的“賽馬”機制更是養成了唯數據、流水説話的價值觀導向,最終導致了二次元風口的踏空。
在《原神》給業界帶來震撼之後,2021年騰訊負責遊戲的IEG事業羣進行了大刀闊斧的組織架構調整。但從2023年底《元夢之星》的又一次失利來看,馬化騰的公開不滿原來已是到了忍無可忍的地步。
就像騰訊當年掉入流量舒適區埋下隱患一樣,今天掉入二次元舒適區的米哈遊,可能也正在給自己挖坑。
**Part.**3
要用户,還是要玩家?
騰訊遊戲揹負的“抄襲”罵名,如附骨之疽,其實是來自於流量的反噬;米哈遊的二次元生意蒸蒸日上,同樣免不了物極必反的循環。
二次元用户的高忠誠度、強消費能力,依託於對動漫或是遊戲中的虛擬角色或人物的情感寄託。日本作為全球二次元文化的中興之地,其國內許多宅男消費者,甚至會把二次元人物當作現實中的女友對待。
2021年3月,米哈遊旗下的《崩壞3》在國際服三週年的宣傳視頻中,製作了女性角色“符華”在賭場裏穿着兔女郎裝扮跳豔舞的內容。此舉受到國內玩家的一致口誅筆伐,認為米哈遊在刻意討好國外用户,不惜打破作品中角色一貫的高冷人設。
相當數量的《崩壞3》玩家通過卸載客户端、永久損毀賬號內虛擬道具等方式發泄不滿,一度影響到遊戲流水。米哈遊最終於一個月後發佈道歉聲明,並承諾下架爭議內容,還補償給玩家280元等值的遊戲道具。
類似的羣體玩家抗議事件,還發生在今年的1月。2024年春節前夕,作為節日福利的一部分,《原神》在版本前瞻直播中按照往年慣例,送給每位玩家價值48元的三顆糾纏之緣。
不成想,玩家們並不買賬。從1月末開始,《原神》的官方抖音和B站號開始出現大量粉絲取關的情況,其中抖音平台上粉絲數量短期內快速掉去300萬之多,一時間“原神掉粉”的關鍵詞衝上了微博熱搜。

玩家們的怨氣,可以總結為《原神》在2023年裏遊戲質量下滑、劇情注水嚴重、毫不在乎社區反饋等多個方面,而這些或許也跟米哈遊在2023年4月推出《星鐵》後,內部資源傾斜上有所偏重相關。
這所暴露出來的問題,與騰訊內部的“賽馬”機制雷同。新作表現數據優異,往往會得到更多的資源匹配。剛剛上線的《絕區零》在米哈遊內部立項時,也只不過是十幾個人的小團隊,最終呈現出的遊戲品質,除了沒達到專業玩家羣體預期的戰鬥設計以外,收費和養成元素幾乎照搬了《原神》和《星鐵》。
然而,這種可能學自互聯網大廠“小步快跑”試錯迭代的產品思路,放到被稱為第九藝術的遊戲作品當中,收穫的或許是一個又一個低成本高回報的短期用户,但丟掉的恰是一個又一個玩家寄予的長期信心。
當曾經陪伴一起成長的二次元玩家們,越來越難“伺候”了,米哈遊似乎正在選擇與他們保持距離。
早年在《崩壞2》時期,創始人之一的劉偉,還經常在貼吧與社區玩家高強度互動,髮長文回應質疑;而在《原神》成功之後,另外一個核心創始人蔡浩宇,已於去年9月宣佈退休,不再擔任米哈遊多個主體的法人、董事,後續甚至退出了員工的持股平台。
遊戲巨頭並非沒有走下神壇的先例。曾經“出品必屬精品”的暴雪,在與動視合併後屈服於資本的訴求自毀長城,再也得不到玩家尊重和市場認可。米哈遊在距離騰訊還有五個身位之際,就已抱不住初心,拋棄玩家的下一步,大概率就是被市場拋棄。
