幻塔工作室新作首曝,完美要卷二次元GTA賽道了!_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域11小时前
自從《幻塔》2021年底公測已經過去了兩年多的時間,今天(7月16日)幻塔工作室(Hotta Studio)突然有了新動作,公佈了一款“超自然+都市+開放世界”題材新作《異環》。遊戲採用虛幻5引擎開發,沿用其二次元美術風格,官網上線便開啓預約,並宣佈7月18日將有新消息發佈,有可能是公佈首測時間。

同時,官方也發佈了一段長達17分鐘的首曝視頻,其中包括中、日、韓、英四語配音的PV視頻以及一段長達13分鐘的實機試玩。
評論區玩家感嘆,《幻塔》更新頻率放慢的原因終於找到了。而隨着幻塔工作室的正式下場,二次元都市風開放世界再次捲起來了。
都市、香車與美少女
從首曝視頻中可以看到,這一次幻塔工作室可謂是有備而來。他們兩年多時間在《幻塔》項目中積累了不少經驗,而這些經驗現在都成為了《異環》的籌碼。
在玩法上《異環》主打開放世界。與同賽道產品對比,它主要的區別是不做異世界幻想風格,而選擇賽博都市風。從視頻中能夠看到密集的城市建築與耀眼的霓虹燈光。無論是建築物的形態還是街頭的路牌、柵欄、商店等細節都足夠豐富。

而從實機試玩中還可以看到,這些建築物並不是賽博紙板箱,而是可以自由進出並擁有可互動細節的。

從視頻中看,遊戲預計城市規模不會太小。當玩家坐上觀光電梯可以看到很廣闊的遠景,且不同街區明顯有功能區分,能讓玩家體驗到不同的都市景觀。

在探索自由度方面,都市背景遊戲自然不能再用異世界“插翅膀飛”那一套,取而代之的一大賣點是載具。實機視頻有好幾段駕車演示,可以看到車輛行進、轉彎等都有一定的細節表現,而車輛之間,以及車輛與路邊的柵欄、路燈等也有一定程度的碰撞交互,能夠給玩家帶來真實的駕駛感。

遊戲還允許玩家自由切換開車視角,允許玩家以第一人稱視角切入到車輛內部,帶來更好的沉浸感。

此外遊戲還支持車輛自由改造。視頻中展示了多種部件的自由更換,這可以滿足很多改車黨的需求。

車輛等載具的引入勢必要求遊戲的開放世界面積不能太小。而從實機演示中觀察,遊戲在車輛行駛過程中的光陰表現還是不錯的,且全程也沒有出現讀取進度條的畫面,可見遊戲真正實現了無縫大地圖。當然,這一切都是官方滿配置機器的實機畫面,最終遊戲流暢度如何還要等首測才能體驗。

除了都市大世界這個賣點之外,遊戲的二次元濃度也非常高。PV中屬性各異的角色輪番登場,白髮、眼鏡、黑絲、獸耳等屬性一樣也沒有缺席。

而遊戲題材選擇了都市+超自然,美少女個個身懷異能,在都市的霓虹燈下追索異常現象。這個題材最近的確有些氾濫,但之所以這樣選擇也是出於遊戲性的考慮。
一方面,有了異能的設定才能讓美少女們堂堂登場,蘿莉也可以有怪力,瘦弱的身板也可以對抗強敵,不會讓玩家感到出戏。另一方面,異能的引入也能拓展玩家的行動方式,讓賽博探索從2D變為3D。
就像在PV中展現的,美少女們不但能依靠載具快速移動,還能憑藉超能力直接飛檐走壁,甚至改變重力方向,在牆面上行走。這樣的設計讓城市變得更立體,只不過對於暈3D的玩家來説,這種自由有時候不太美好。

此外,異能題材的引入對遊戲的關卡設計與解謎也有很大幫助。實機視頻中展現了多處環境互動,角色發現異常後能夠開啓特殊空間展開調查,異空間會以意想不到的方式展開和延伸,給玩家壓迫感。這樣的空間錯置,讓人想起幾年前的SCP作品《控制》,希望《異環》在這方面能夠做得更大膽一點,用環境敍事給玩家帶來一些新鮮體驗。
二次元GTA的蛋糕不夠分了
隨着幻塔工作室下場,二次元GTA這條開放世界的子賽道又多了一個有力的競爭選手。鹿死誰手不好説,但誰能最先把產品端上來,無疑能佔得先發優勢。
二次元GTA,或者説都市風格的二次元開放世界,一直是一個被看好的潛在機會。尤其是在米哈遊取消了Project SH項目,《絕區零》又選擇了箱庭“小世界”的背景下,二次元GTA這個機會等於公平地擺在了所有其他廠商面前,騰訊、網易等大廠尤其不會想放過這個機會。

而對於當年率先吃到《原神》紅利的幻塔工作室而言,它涉足這條賽道也是一種必然。《幻塔》當年能在很短的時間內由MMO項目轉變成開放世界二次元項目,本身就體現了製作組全力投入的決心和一定的技術底子。運營兩年多,《幻塔》已經成為完美世界近年來表現最好的新品遊戲之一,由騰訊帶出海外之後也取得了不少海外玩家的認可。
《幻塔》從2.0版本之後,地圖製作和場景設計漸入佳境。為了打出與《原神》的差異化,其新版本城市本身就帶有不少賽博元素,摩托、汽車等載具等也早被引入遊戲之中,但限於遊戲本身的題材世界觀,官方沒有辦法放開手腳去做一個賽博城市。

或許這就是幻塔製作組最終決定另開一個新項目的原因。甩開包袱,用全新的IP和全新的設定做一個真正意義的賽博都市二次元遊戲。
當然,米哈遊放棄開放世界都市題材,本身也説明這個方向依然有不少的困難與風險。無論GTA本身有多成功,二次元化的GTA到底能有多大市場,遊戲做出來到底好不好玩,依然要經受市場的考驗。
《異環》是一個多端同步開發的項目,虛幻5引擎足夠強大,但考慮到移動端性能多有限制,遊戲的物理細節和自由度到底能達到什麼程度,依然要打個問號。而《幻塔》老玩家們也擔心兩個項目多開的幻塔工作室,還能不能保持《幻塔》的持續更新?
走到今天的幻塔工作室有了一定的積累,也有足夠的求生欲,但它的選擇餘地其實沒有那麼多了。捲到現在的二次元已經是一個不進則死的戰場,由不得幻塔項目組猶豫了。