短劇新的可能性,在快手多走的半步裏_風聞
极客公园-极客公园官方账号-23分钟前

快手新短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》,是 AI+視頻的一次嘗試。
作者 | 甘德
編輯| 鄭玄****
「新物種,大家多包涵。」
導演陳坤(@ 閒人一坤)在他的社交賬號裏上傳了他導演的一部新的短劇,然後在下面留了這樣一句話。

《山海奇鏡之劈波斬浪》導演陳坤 | 圖片來源:快手
快十年前,陳坤曾和張藝謀因為一檔綜藝節目有過交集。張藝謀是那檔節目的總導演,陳坤則是執行總導演。
節目錄制途中,張藝謀的奇幻動作電影《長城》上映,這部電影在當時因被認為是中國導演進軍好萊塢的一次嘗試而備受關注,陳坤則有機會和張藝謀一起參加了首映會。從首映會回到節目錄制基地的路上,兩人聊起一些電影裏奇幻特效的細節時,他問了張藝謀一個問題,「電影裏通人性的饕餮,神情為什麼再不能豐富一點?」
人類的想象力投射到影像畫面上是件燒錢事,這是自電影誕生到現今短視頻時代,一直貫穿傳統內容行業的問題。10 年之後,陳坤坐在另一個電影院大銀幕的面前宣傳自己的新短劇,旁邊是快手兩位負責大模型和星芒短劇的夥伴,這個問題好像有了一些解答的辦法。
01
「新物種」
「新物種」是説陳坤與快手一起做的微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》。

微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》劇照 | 圖片來源:快手
故事的靈感來自《山海經》。主人公在探索神秘力量的過程中,種種驚心動魄的冒險隨之展開。全劇以山海奇鏡作為 IP 分成了很多個故事單元,目前上線的第一個單元《劈波斬浪》圍繞着一位少年為救母而與海底巨獸的殊死一搏開始,隨着故事發展,水神共工、鯤鵬異獸等中國傳統文化中的經典形象陸續登場,一個光怪陸離的以上古神話世界逐漸形成。
講中國的玄幻故事,《山海經》是一個靈感的富礦。書中記載的從饕餮、麒麟到鳳凰等奇異生物,再到充滿神秘色彩的山脈和海洋,為玄幻文學創作提供了廣闊的想象空間和素材基礎,多民族的神話傳説為玄幻故事增添了多樣性和包容性。同時《山海經》並不重具體的歷史背景和明確解釋,這又為藝術創作者提供了廣闊的創作自由度。
曾經讓陳坤覺得「遺憾」的饕餮形象也出自《山海經》,但這次他有更多的籌碼來呈現這些奇珍異獸們——「新物種」新的地方在於,這部短劇的畫面完全出自 AI 之手。
從 100 多人的拍攝製作團隊到沒有一個真人拍攝鏡頭,從原本半年的製作週期到現在可以在幾個月內完成,站在陳坤和《山海奇鏡之劈波斬浪》背後的是快手可靈 AI 的深度技術支持。
「影片開頭水神共工從山里站起來的鏡頭,這傳統的電影製作工業中要實現是個非常高成本的事,而通過可靈 AI 的技術,最終產生出來的效果是水神共工完全從山裏整個站起來,包括實現了立體的轉體動作,包括頭髮整個質感的漂移。以及周圍山石奔移的效果。」
陳坤拿影片開頭的一個鏡頭舉了個例子,生成式 AI 對於內容製作顛覆性的變化可見一斑。
《山海奇鏡之劈波斬浪》是一個陳坤和星芒短劇(快手頭部精品短劇廠牌)早就開始打磨的故事,但作品第一版東西出來的時候,大家對畫面的呈現效果都不滿意,進行了反覆的調整和修改。直到今年六月初,可靈 AI 文生視頻問世,快手短劇馬上聯繫到可靈 AI 團隊,可靈 AI 團隊迅速提供了技術支持,並且提供了專門的團隊,雙方算是一拍即合。對於整個團隊來説,這是他們一直在尋找的能夠最好呈現這個玄幻故事的方式和工具。
從結果來看,目前該劇在快手平台的播放量已近 1000 萬。談到對這部劇是否滿意,陳坤錶示可靈 AI 的能力已經超出自己預期。可靈 AI 的功能齊全度、運動幅度、運動合理性,以及對物理規律的識別程度,「是目前當之無愧的世界第一」。陳坤在現場表示。
對於快手來説,與可靈 AI 的結合能為短劇帶來新的變革。也許他們在大量的創作者中尋找到了陳坤來做這個打響這 AI 短劇第一炮的「合適的人」。在《山海奇鏡之劈波斬浪》背後是快手對 AIGC 的野心。
02
如何定義 AIGC
對於內容創作來説 AIGC 的角色到底是什麼,快手選擇了一條最特別的探索道路——先不定義它。
AIGC 如何真的結合進實際的內容創作甚至整個內容生產工業流程,快手文娛業務負責人陳弋弋的設想中有兩種思路。

快手文娛業務負責人陳弋弋 | 圖片來源:快手
「AIGC 本質上是個技術,作為一個技術來説,第一種結合方式,就是以它技術的特性,生成了一條特別專有的所謂『賽道』。大概率上出現的是玄幻,或者是魔幻這樣的短劇內容。」
《山海奇鏡之劈波斬浪》的出現即代表着一種用 AI 能力對人類創作能力上限發起的試探。
大模型為人詬病的幻覺問題,在通過一些引導的前提下或許可以變成藝術創作中珍貴的想象力。在 AIGC 的幫助下,創作者可以構建一個完全基於想象力的世界,這個世界擁有獨特的生命形態,社會規則甚至物理規律。這樣的嘗試在過去幾乎是不可能的,因為傳統的創作手段難以支撐如此龐大而複雜的想象力構建。而 AIGC 則可以輕鬆地將這些想象力轉化為具體可感的畫面、聲音,甚至交互體驗。
在此基礎上,AIGC 也讓科幻、奇幻不再是大型電影公司才敢玩的燒錢遊戲。
過去,受限於高昂的製作成本和技術難度,這類題材往往是大型電影公司的專屬領域。而 AIGC 的普及,將徹底打破這一壁壘,讓中小成本電影、獨立工作室甚至個人創作者也能自由揮灑創意打造屬於自己的奇幻世界。
在成本顧慮被一定程度分擔之後,AIGC 將推動類型片創作從追求視覺奇觀轉向更注重故事內核和情感表達。創作者可以將更多精力投入到劇本打磨、人物塑造、主題表達上,藉助 AIGC 強大的視覺化能力,將更深層次的思想和情感融入作品之中,創造出既有視聽衝擊力,又具有深刻內涵的佳作。
這是對 AIGC 上天攬月的期望,它也可以同時成為一種更普世的創作者工具。
「第二種結合方式,純把它當成技術升級的工具來使用,大可以跟短劇所有品類結合,可以是青春校園劇結合,可以是中老年用户愛看的家庭倫理劇的結合,是各種各樣的結合。如果這種結合的話,我們視之為提效的工具」,陳弋弋表示。
陳坤錶示這樣一個奇幻題材的影片,10 分鐘的時長背後可能需要百人以上的製作團隊來完成,但《山海奇鏡之劈波斬浪》團隊只有 10 人左右。除了視覺上,《山海奇鏡之劈波斬浪》整個影片的音樂包括部分的音效已經是用 AI 創作的了。
這樣的創作模式可以適用任何類型作品的創作。AIGC 完成場景搭建、角色建模、特效製作等等這些繁瑣重複的技術性工作,創作者則從這些耗時費力的工作中解放出來,在劇本創作、人物塑造、情感表達等更需要靈感和創意的部分投入精力。
進一步的,AIGC 本質上是內容製作技術的封裝和工具化。它最終的潛力在於降低創作的技術門檻,把創作權利真的賦予所有人。當創作這件事從技術的限制中解放出來,每個人自身的獨特性——思想、審美、講故事的能力,將會變得更加珍貴。
而在 AIGC 能力落地的最初階段,「不定義」的快手選擇的發展邏輯卻是清晰的——將 AIGC 產品的進化方向交給生態裏的創作者。
快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛表示,可靈 AI 仍然在快速迭代的過程中,而一些高質量的內容創作者已經一定程度上為可靈 AI 的改進提出了方向。

快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛 | 圖片來源:快手
「從技術的角度判斷,很多目前在視頻生成時出現的問題都是有辦法解決的,但(可靈 AI 的迭代)過程不單單是一個純技術問題」,萬鵬飛表示,「這需要我們和優秀創作者一起探討,這個東西最終是什麼樣的,什麼樣的技術以什麼樣的產品形式呈現,才是真正的好的東西。」
為此快手推出了「星芒短劇×可靈大模型」創作者孵化計劃,將為創作者提供前期資金支持和激勵,幫助短劇創作者創作更加優質的內容,未來孵化計劃也將會繼續迭代,為創作者帶來更大的空間和更大的激勵。
「作為一個平台,所謂的給支持可以特別直白的講就是兩件事——一件事叫給錢,一件事叫給資源。」陳弋弋表示,「我們有能力來給創作者做這樣的前期資金支持和激勵;然後當好內容出現以後,平台也希望最大限度的讓用户看到並且給出反饋。我們會為此給予大量的資源。」
創作者越多,得到的反饋也就越具有普遍性。快手繁榮的短劇生態顯出價值。
03
敏鋭的快手********背後
是繁榮的生態
在短劇行業剛開始發展的 2021 年,短劇自身的定位是在短視頻和高質量影視劇的輕重之間尋找的一種錯位優勢,這種內容品類在出現一年後迅速席捲。中國網絡視聽節目服務協會數據顯示,2022 年有 50.4% 的短視頻用户看過 3 分鐘以下短劇等內容,按照當年短視頻用户 10.12 億,微短劇用户規模已經數以億計。
到了 2023 年,據艾媒諮詢發佈的《2023—2024 年中國微短劇市場研究報告》顯示,國內微短劇的市場規模已經達到 373.9 億元,接近同期電影市場規模(總票房逾 549 億元)的近七成。
截至 2023 年年底,星芒短劇中播放量破億的劇目達到了 326 部。而快手平台共聚集了 2.7 億的短劇用户。
今年寒假檔中,快手上線多部短劇,站內總播放量超 13.7 億,全網累計話題閲讀量超 394.7 億,收穫全網熱榜超 293 個。其中如《我在大宋開酒吧》憑藉張曉龍、斕曦這對國民 CP 獲得超 5.7 億的正片播放量;講述職場潛規則的《超能坐班族》中當代打工人共鳴,收穫 27 個全網熱搜。
巨大的觀看人羣和短劇內容生態的繁榮互相推動,讓快手成為目前短劇題材最為豐富的內容平台。星芒短劇目前已經形成了古風、戀愛、家庭、校園、都市、搞笑、懸疑、魔幻八個鮮明的短劇題材品類,匯聚了超過 10 萬短劇創作者。隨着 AI 能力的成熟,以《山海奇鏡之劈荊斬浪》為代表的奇幻類型 AIGC 短劇、甚至更天馬行空的科幻類型也已經呼之欲出。
而或許也只有快手這樣體量的內容生產平台,會有機會最早遇到技術變革的契機。比如在發展過程中優質短劇內容產能不足的問題。
「每天有 2.7 億用户在消費短劇,在這種情況下,我們原有的星芒劇內容供給是不足的,這個情況下需要新的辦法把產能提起來。」陳弋弋表示。
最直接的辦法是增加更多創作者,第二條路在現有創作者幫助他們提升現有效率。與此同時,足夠豐富的創作者生態裏,一些像陳坤這樣敏鋭的創作者開始嘗試用 AI 來做更多事情。
這是快手短劇依仗巨大的內容池和短劇創作者生態,得以從內部看到的問題和線索。也是快手之所以看好 AI,並且能很快找到一條清晰的 AI 佈局路徑的根據。
快手希望 AIGC 能同時成為了這兩條路——它即是目前創作者手中更有效率的工具,也可以是新的創作者。
快手很早就敏鋭的觀察到了這一點,並且開始為 AI 技術的融入做鋪墊。在 4 月份舉辦的第十一屆網絡視聽大會上,快手首次提出了「微短劇+AI」的理念,而在更早的時候,快手在今年短劇寒假檔上線期間已經嘗試融入 AIGC 創意玩法,比如「劇想談戀愛」中讓用户通過 AI 工具一鍵變身短劇主演,吸引了超 20 萬用户的參與。
「要滿足用户看短劇的需求,看內容的需求,又要滿足生產者生產的需求。這種情況下找到的唯一解法就是去跟更好的技術做結合。」陳弋弋表示。
04
平台要比
從業者多走半步
在現場的電影大銀幕真的開始放映《山海奇鏡之劈波斬浪》之前,陳坤都一直很忐忑,他不知道這部作品到底能不能讓自己和觀眾滿意。
放映結束後他舒了一口氣,這部把畫面製作完全交給 AI 的微短劇看起來算是達到了這塊苛刻的大銀幕最低的要求了。「可能百分之七、八十的鏡頭扛住了這塊銀幕,還有百分之二、三十的鏡頭,還需要技術的進步。」陳坤説。
這場圍繞 AI 展開的內容生產變革不會是個一蹴而就的過程。
科學技術發展的過程中,人類內容創作的方式在同步發展着。文字、繪畫和雕塑是內容創作最初的形式,19 世紀攝影技術的出現和 20 世紀電影藝術的發展又為人類提供了全新的視覺表達手段。而隨着兩者離開膠片,人類通過圖像和動態影像來自我表達的方式開始轉向數字化。近來 Sora 的出現和大模型能力的突破,又讓人們開始第一次對生成式的數字化作品有了具象化的想象,AI 能力也借勢開始加速滲入文娛內容工業的各個環節。
但在模型能力、算力成本等許多因素的影響下,文娛內容工業中以 AI 生成作為視頻創作的生產方式很長時間內仍然還會是一種嘗試和輔助手段。這也是為什麼《山海奇鏡之劈波斬浪》這樣的劇被叫做「新物種」,它目前並不會破壞以實拍方式為主的傳統文娛內容的內容生產方式生態——前者已經是一片成熟森林,後者才剛發芽——陳弋弋並不否認這些。
只不過快手作為平台需要做的,是比從業者在往前面小邁半步。這小半步的意思是探索未來的一切可能性,並且舉平台之力創造一些實踐和嘗試的支持和空間。而真正的行業從業者在做的是已被實踐證明的性價比最高的生產和消費方式。
「現在的短劇生產公司仍然用真人拍攝,這當然是對的。而平台要做的是幫大家探探路,看看這條路上有怎樣的消費場景,可以為大家提供消費和賽道。而此過程中,我們提供的是給錢、給資源、給扶持,我覺得大概這是一個我看到的現狀,這兩者是不矛盾的。」
短視頻曾精準的將移動互聯網時代人們積攢起的表達欲轉化為了全民創作的洪流。深入其中的快手是這場已經完成的變革裏核心的推動者。現在帶着可靈 AI 和一條清晰的 AI 發展道路,面對着新的 AIGC 浪潮,這家公司此刻再一次站在浪尖。
*頭圖來源:快手
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