全部由真實案件改編!這可能是最好的特警戰術模擬器……丨次元軍武_風聞
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就在前兩天,VOID Interactive工作室公佈了遊戲《嚴陣以待》的首部DLC《入室搶劫》。DLC講述了在遊戲中虛構的美國洛斯蘇埃諾斯市遭遇颶風“安東尼奧”襲擊後,爆發了一系列暴力犯罪活動。而玩家扮演的SWAT小隊也緊急出動,打擊愈演愈烈的犯罪。

稍微熟悉相關案例的朋友肯定能猜到,這個劇情顯然參考了2005年颶風“卡特莉娜”襲擊新奧爾良的案例。颶風過後,新奧爾良陷入了全面癱瘓,近90%的建築物被破壞,供水供電系統被徹底摧毀,大批暴徒走上街頭,趁機打砸搶掠。

颶風過後在新奧爾良巡邏的特警
在危急情況下,當地政府緊急派遣全部警力和國民警衞隊,傾巢出動前往災區救災,消滅猖狂的犯罪分子,必要時可以開槍射擊。這也是美國曆史上造成經濟損失最為重大的颶風。
為什麼一部遊戲,會選擇這樣一個慘痛案例作為故事背景呢?
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《嚴陣以待(Ready or Not)》是VOID Interactive工作室開發的一部戰術射擊遊戲,遊戲背景發生在虛構的美國城市洛斯蘇埃諾斯市(Los Sueños),玩家將扮演洛斯蘇埃諾斯市警察局(LSPD)的SWAT小隊指揮官,打擊當地的犯罪活動。

在玩法上,《嚴陣以待》與上世紀90年代末到21世紀初流行的經典遊戲《霹靂小組(SWAT)》系列非常相似,玩家扮演的都是來自SWAT的特警,使用的武器也不僅僅是槍械,還包含了各種專用執法器材。事實上,雖然兩者的開發團隊基本沒有關係,但《嚴陣以待》顯然受到了《霹靂小組》的濃厚影響,甚至很多人將其視為後者的精神續作。

《嚴陣以待》常被視為《霹靂小組》的精神續作
和一般的射擊遊戲不同的是,《嚴陣以待》中,玩家扮演的並不是軍人,面對的也不是敵國的士兵,而是犯罪分子。儘管這些犯罪分子罪大惡極,窮兇極惡,其中有些人渣,玩家恨不得將他們千刀萬剮,但作為警察,在條件允許的情況下,玩家還是需要儘可能的活捉、逮捕這些犯罪分子,而不是將他們擊斃。

控制犯罪現場的平民
當然,對於一些窮兇極惡的歹徒,比如劫持人質、拒不投降、假裝投降並偷襲警員的犯罪分子,或是發動恐怖襲擊、校園槍擊案的槍手,為了保證更多人民羣眾的生命安全,將其果斷擊斃也是理所應當的。

擊斃劫持人質的歹徒
由於交戰場所魚龍混雜,歹徒一般不會穿着統一制服,因此在開槍前,玩家必須準確判斷對方的身份——是歹徒、人質、平民,還是友軍?如果是歹徒,手裏是否持有槍械?對方是否已經放下武器投降?而在這時,如果對方是個窮兇極惡的匪徒,可能已經開槍掃射了。畢竟犯罪分子只需要開槍,而警察要考慮的可就多了。
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為了還原現實中特警的戰術戰法,《嚴陣以待》的開發團隊為遊戲設計了豐富的武器、道具和遊戲功能。

改造玩家的武器
先説武器,遊戲中玩家可以選擇的武器包括手槍、步槍、衝鋒槍和霰彈槍。雖然SWAT使用的是不同於一般警察的特種槍械,但扛着機槍去抓匪徒也還是太離譜了一些。而在戰鬥中,玩家扮演的主要是突擊隊,面臨的多數是CQB戰鬥,也沒有狙擊步槍發揮作用的空間。

在遊戲中,玩家可以選擇的武器種類很豐富,例如經典的MK18和HK416、美國特勤局專用的SR-16等自動步槍,SWAT標誌性的MP5衝鋒槍等,甚至還能使用改造過的AK。但也有一些符合警察需求的特殊武器,比如用電擊擊倒敵人的泰瑟槍、用胡椒彈放倒犯罪分子的氣動鎮暴槍,以及發射非致命豆袋彈的防暴霰彈槍等等。

而且,為了應對歹徒的襲擊,玩家也需要穿着防彈衣。輕型防彈衣只能防護胸口等關鍵部位,攜帶的彈藥也比較少,但能讓隊員的移動速度更快,更加靈活。重型防彈衣能夠提供更完備的保護,攜帶更多的彈藥,但也會減慢玩家的移動速度。

一般來説,對於一些尚存理智,沒有持有槍械,甚至見到SWAT隊員的槍口就舉手投降的犯罪分子,玩家不需要使用真槍將其擊斃,只要將他拷起來逮捕即可。對於持刀反抗的,也可以使用非致命武器把他放倒。

疑似人質的目標也一樣要拷起來
當然,對於那些持有槍械,隨時能夠威脅警員和平民安全的犯罪分子,果斷開槍將其擊倒才是最好的選擇。當然,如果犯罪分子沒有被打死,而是受傷倒地,玩家依舊需要給他拷起來逮捕歸案。
不過,更加重要的是,玩家必須小心謹慎,避免誤殺人質和平民。但玩家也要隨時保持警惕——也許,你以為的平民,下一秒就會掏出一把衝鋒槍或者刀子,對你或者你的警員下手!對於情緒激動,衝出來亂跑亂叫的平民和人質,玩家需要想辦法將其控制住,例如用手銬將其拷起來,避免平民亂跑造成誤傷。
而在犯罪現場,玩家也需要注意每一個角落,每一道門——你永遠不知道,門後是否躲着一個手持槍械的歹徒,等着你自投羅網!因此,進攻之前,玩家可以使用不同的道具制定戰術。

在門口安裝阻門器
比如,在攻擊某一道房門時,如果對面有另一扇尚未確保安全的門,玩家就需要用阻門器將其封住,防止藏在裏面的歹徒衝出來偷襲玩家。
而在突入之前,玩家也可以用針孔攝像頭觀察門後的情況。而對於鎖住的門,玩家也可以用破門錘、開鎖工具或是破門炸藥進行突破。最後,為了防止記不清進攻順序,漏掉隱藏的威脅,玩家還可以在已經掃清的房間門口丟一根熒光棒,作為標記信號。
此外,還有玩家開發出了一種打法:所有警員全部攜帶催淚彈、胡椒彈槍,佩帶防毒面具,然後用催淚彈把整個犯罪現場覆蓋住,戴着防毒面具,衝進去逮捕能看到的所有人。就算有人還能反抗,也不可能對抗得了戴着防毒面具的SWAT警員。

收集犯罪現場的武器作為證據
在行動期間,玩家也需要收集犯罪現場遺留的證據——毒品、炸藥、槍械、手機、電腦……不過這個設計就有點離譜了,玩家扮演的可是突擊組,這項工作交給後續警員不就行了?
當然,玩家率領的畢竟是一支小隊,很多情況下,玩家是可以作為隊長,指揮NPC警員執行命令的,例如逮捕、收集證物、破門等等。而在聯機模式下,玩家也可以商量好戰術,同時從多個角度發起進攻。

突襲遊戲主播的住宅
在單人模式下,玩家只能指揮4名AI隊員,但多人模式下,只要你能找來足夠的人,甚至可以組織上百名警員,把犯罪現場徹底包圍!
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當然,《嚴陣以待》的遊戲不僅體現在遊戲模式上。
可能令人有些驚訝的是,《嚴陣以待》的遊戲關卡其實是存在劇情的。只不過,這些劇情並沒有直接講述出來,而是以大量細節線索的方式隱藏在遊戲中。這也是近些年來很多遊戲流行的劇情創作模式。

在遊戲的世界觀裏,洛斯蘇埃諾斯市簡直就是《GTA5》中的洛聖都與《賽博朋克2077》中的夜之城的結合體,搶劫、詐騙、綁架、謀殺、販毒、邪教、跨國走私、倒賣軍火、人口買賣、恐怖襲擊、強迫賣淫、兒童色情……這座城市已經徹底腐化,到了難以挽救的地步。

在遊戲的所有地圖中,洛斯蘇埃諾斯都是一座“髒亂差”的城市——因為金融危機的爆發,這裏的環衞工人早已罷工,堆積成山的垃圾隨處可見。更為嚴重的是,銀行也在罷工,居民們的存款根本取不出來,這就引發了更嚴重的動亂。加上黑幫、跨國犯罪分子與恐怖分子的接連襲擊,洛斯蘇埃諾斯已經陷入崩潰。
最讓軍武菌震驚的是,在遊戲的早期測試版中,玩家所屬的SWAT小隊並不是在警察局準備任務的,而是在一個廢棄的地鐵站裏搭建了秘密據點——因為警察局已經被暴徒們佔領了!或許是因為遊戲開發團隊也覺得這個設定過於離譜,在正式版中,玩家才有機會重回警察局。

進入遊戲前的任務簡報
在執行任務之前,玩家會聽取一份任務簡報,告知玩家面臨的犯罪現場局面。必須注意的是,這份簡報未必是準確的,甚至可能和案發現場天差地別。簡報中被認為死亡的人可能依舊存活,現場也可能出現簡報中完全未曾提及的敵人和犯罪證據。因此,玩家必須為突發的意外做好準備。
除了即將推出的DLC,《嚴陣以待》的其他關卡很多也參考了現實中的案件,例如校園槍擊案關卡“大象”,顯然致敬了同名電影《大象》,後者則改編自1999年發生的科倫拜高中槍擊事件,夜店恐襲關卡“霓虹墳墓”取材自2016年奧蘭多夜總會槍擊事件。而遊戲中最令人不適的關卡“玩偶山谷”,則參考了比利時杜特魯案。

令人慘不忍睹的犯罪現場
而在遊戲的最後一關“捉迷藏”中,玩家率領的SWAT小隊將和FISA(原型為FBI)等多個執法部門合作,聯合打擊港口的犯罪活動。在犯罪現場,玩家率領的小隊發現了一個黃色集裝箱,打開後發現,裏面居然關押着一羣骨瘦如柴、精神渙散、衣不蔽體的婦女!

遭遇悲慘經歷的受害者
顯然,這些女性都是大規模跨國人口販賣的受害者,而當玩家向上級報告,要求立即派人解救這些受害者時,FISA的特工卻粗暴地在無線電中命令玩家,立刻關上集裝箱的門,把這些人交給他們的人處理。面對玩家的質疑,對方不僅拒絕進一步做出解釋,甚至還威脅玩家服從命令。
對於這起事件,遊戲中沒有提供任何進一步的線索——究竟是FISA想要搶功,還是説聯邦特工也已經被腐蝕,與外國黑幫合夥販賣人口?這些疑問都沒有得到解答。事實上,玩家對此也無能為力——你只是一個小小的警察,還能做什麼呢?
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作為一款射擊遊戲,《嚴陣以待》的難度可以説是相當之高。玩家只要被命中一到兩次,就可能失去戰鬥能力,而玩家指揮的警員也可能在戰鬥中犧牲。在遊戲的早期版本,敵人個個都和開了外掛一樣,經常壓制的玩家無法還手。雖然經過了幾次削弱,但想要無傷通關依舊難度巨大。

敵人反應速度非常快
而且,如果警員在戰鬥中受傷、目睹戰友倒下、擊殺了平民、友軍或人質,則會留下心理創傷,需要進行心理治療,治療超過三次後,這名警員就會承受不了壓力,打報告辭職。這樣的設計不僅富有創意,也讓玩家真切的感覺到:自己指揮的不是一個冷血的AI,而是更像一個活生生的人。

警員也會因為精神壓力辭職
而更讓軍武菌深思的是,在日復一日的危險戰鬥中,很多玩家的心態也發生了變化:最初,玩家總是想着當一名模範警員,使用各種非致命武器,儘量活捉犯人。畢竟很多罪犯其實罪不至死,依舊有重新做人的機會。即使自己多冒一點風險,也是值得的。
但隨着時間的推移,目睹身邊的戰友受傷倒下,熟悉了背後龐大的犯罪網絡,親眼看到受害者堆積如山的屍體,見識到這座城市的黑暗一面,玩家的心態也逐漸發生了變化。

有些犯罪分子已經到了喪心病狂的地步
越來越多的玩家開始漠視犯罪分子,甚至是平民和人質的生命——即使對方可能放下槍投降,也毫不留情的開槍射殺;對於突然衝出來的目標,不必檢查直接開火,以免威脅到自己和戰友;對於那些“罪大惡極”的犯人,即使已經投降,也不必活捉交予法院審判,而是加以私刑,就地擊斃……

玩到這裏,估計你也想一槍斃了這個人渣
在這樣的殘酷環境下,還有多少玩家能夠做到不忘初心,堅持當一個好警察呢?
或許,這正是《嚴陣以待》真正的過人之處吧。
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