萬代最新跨媒體企劃,暴死的熱度下是野心還是試水?_風聞
缘叶二次元-公众号:缘叶二次元 (yydacg)17分钟前
在TGS 2022上,萬代正式揭曉了全新大型SF企劃Project 《SYNDUALITY》的詳細情報,並且也公開了相關的角色、機甲以及遊戲中文宣傳片。本作由萬代、萬代Filmworks和萬代Spirits聯手挑戰製作。其中涵蓋了遊戲、動畫、小説、漫畫等作品,是一次跨媒體的系列企劃,在2023年7月於Disney+平台發佈了動畫作品《SYNDUALITY:Noir》(官方譯作《奇異賢伴:黑色天使》)。
最近該企劃中最重要的遊戲部分《SYNDUALITY:Echo of Ada》(官方譯作《奇異賢伴:愛達之歌》最近剛剛結束了β測試,以及一些小説和漫畫,還有相關周邊的發售以外,就再也沒什麼大動靜了。在最新的小説《SYNDUALITY:ROOTS》中我們可以得知,企劃的主標題指的是同調(Synchron)二元性(duality) 。
Project SYNDUALITY cover. 圖neco
Project《SYNDUALITY》是以人與 AI 的“交錯”為主題展開的全新大型SF企劃。彼此互相傾慕,卻無論如何都無法產生交集的焦慮、哀慼與無奈。本企劃將透過“人與人工智慧”的關聯,聚焦並描繪那份哀傷。在“SYNDUALITY”中誕生,人與人、人與 AI(人工智能)及 AI 與 AI 的人生百態。這是在緩慢迎向終結的世界中,人類所經歷到的最後一份“交錯”的故事。
該企劃中的動畫《SYNDUALITY:Noir》的製作選擇了Bandai Namco Filmwork旗下的動畫公司8bit。在2024年以前曾經作為獨立公司負責過《關於我轉生變成史萊姆這檔事》的動畫化,以及在國內知名度很高的《藍色監獄》動畫也是他們的作品。
2024年3月被萬代收購後,也依舊致力於為觀眾提供優秀的動畫作品。但是8bit著名的作品都是輕小説、漫改動畫,因此被指明製作《SYNDUALITY:Noir》這樣一部原創動畫的時候,我相信製作組還是有些汗顏的。
本作的故事原案是由鴨志田一負責,其本人代表作是《青春期豬頭笨蛋》系列輕小説,在國內有着廣泛的知名度以及經久不衰的討論度,本人也是一位優秀的動畫腳本家,負責過《星期一的豐滿2》的劇本。
星期一的豐滿
但是!《SYNDUALITY:Noir》的領域可是機戰啊,鴨志田一作為青春戀愛文學作者,唯一參與過的機戰動畫製作居然是因為“希望之花”飽受人詬病的《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》,雖然並沒有負責主要的劇情方面,但是“鐵血戰犯之一”也依舊作為一頂帽子扣在了鴨志田一老師的頭上。(笑)
鴨志田一表示,在遊戲已經有着相當完成度的時候,動畫項目才啓動,因此故事設定在遊戲故事的二十年後,可是如今動畫早早的完結,而遊戲卻遙遙無期,這是相當致命的。動畫的初衷是作為遊戲的“後日談”,可在遊戲劇情還沒上線的時候,劇中的很多設定便沒有被交代,各種對遊戲的暗示也會讓觀眾看的雲裏霧裏,無法產生共鳴,導致很多設定都沒有交代,而動畫卻草草結尾,實在是令人唏噓。
所以本作的劇情相當令人汗顏,如果有機會筆者會單開一篇文章敍述。
SYNDUALITY:Noir
最為致命的缺陷是,作為一部廣告性質的番劇,《SYNDUALITY:Noir》選擇將版權交給迪士尼,在迪士尼流媒體平台Disney+獨家放映。且不説在這個大多數人選擇網飛和騰訊時代有多少人會在迪士尼的平台上看一部不怎麼出名的原創動畫,就算是出於想要讓作品更加知名的目的,也不應該為了版權費捨棄被流量曝光的機會,更何況這還是一個跨媒體企劃中的一部分。於是動畫就理所應當的暴死了,在國內幾乎沒有一點討論度,在外網也只有重要角色退場的時候衝上過一次熱搜,為此官方還發推慶祝過……
回到企劃本身,就不得不提到經歷多次跳票後,結束了β封閉測試,並且即將再次展開測試的的遊戲《SYNDUALITY:Echo of Ada》。
《SYNDUALITY:Echo of Ada》官網圖
遊戲的製作人選擇了負責過《刀劍神域》遊戲系列的二見鷹介,遊戲質量方面大家見仁見智,但是在《刀劍神域:彼岸遊境》中提高了原創劇情權重的經驗,在該作中也有提現,雖然目前沒有任何途徑瞭解遊戲的劇情,但是在各種預告片的加持下,以及製作方宣稱“打磨了許久的遊戲劇本”,不禁讓人提高了些許期望。
但是遊戲玩法方面則是PVPVE的類塔科夫模式,令人不解的玩法,不僅勸退了不喜歡PVP的玩家,也讓PVP玩家看到高昂的失敗成本而望塵莫及,以及遊戲的劇情需要玩家通過線上模式逐步解鎖。
二見鷹介表示:“目前遊戲的玩法設定是想要知道主線劇情的話就要與賢士一起出任務採集資料,才能逐漸知道劇情的全貌;因為遊戲中不能操作阿爾柏,必須從玩家自身和賢士的相處與任務過程中逐漸知道那兩人的關係、故事和「差異」。”
同時,遊戲的人設方面也讓人眼前一亮,本作的角色人設部分則是由因為原創繪畫系列“重兵裝型女子高中生”在P站和X上有着許多粉絲的Neco老師。
neco插畫作品
neco插畫作品
在今年一月份的時候,neco老師受邀出席了設在台灣的《SYNDUALITY:Echo of Ada》(官方譯作《奇異賢伴:愛達之歌》,是企劃中最重要的部分)遊戲展台,在問到關於角色設計方面的問題時,他回答“角色設計方面考慮到了想要結合現代、近未來的風格,並且具有SF(科幻)特色,因此在服裝設計方面加入了適合戰鬥的緊身衣,同時外套方面融入現代感的服裝造型,想辦法將現代和近未來完美融合。”
這裏節選了一條關於人設部分的採訪內容:
Q:請問 NECO 在角色設計上比較注重的是呈現哪些方面,有來自開發團隊的交流意見嗎?
NECO:以阿爾柏(遊戲男主)為例,因為他是一個像是士兵的角色,在設計的時候會以擬真的方向來做,並帶有一點民族風格的設計在之中(像手套和圍巾),動畫版的設計也有用上。
企劃重要人物愛達,從左往右依次為遊戲建模(圖1),neco原設定(圖2、3),動畫人設(圖4)
企劃中最被詬病的則是機設方面,雖然邀請了負責《機動戰士高達:水星的魔女》機體設計的刑部一平,可設計出來的機體(劇中稱作“靈樞”),不説是不盡人意,只能説是相當非主流了,神似《櫻花大戰》的機設使得機甲十分不討喜,被戲稱為“馬桶機甲”。
刑部一平負責設計的機體“白菊鬼怪”以及網友的逆天P圖。
説了那麼多,我們還是應該注重玩家們的反饋,這次筆者邀請到了阿b的遊戲玩家(<ゝω·)Kira~☆ (下文簡稱K),他在阿b上發佈了自己在《SYNDUALITY:Echo of Ada》CBT β測試的遊玩視頻,以下是採訪內容: