手遊“搓玻璃”的年輕人,已經不再尊重PC鍵鼠老登了_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
星彡P丨文
不知道是我自己上歲數了,還是別人也這樣,感覺手遊操作越麻煩、搓玻璃和實體外設體驗差距越大就越感到疲憊,《絕區零》就屬於這種。
最開始網上很多人噴它,但我第一次上手是用PC接手柄玩的,手柄體驗意外的相當不錯,動作元素和打擊感都很到位。越是這樣,我越是感到可惜。
畢竟在手機這種移動設備上玩,終究不是很舒服——你們可能已經發現了,近年來越來越多的“手遊”開始推出多端互通的PC端了。
(米哈遊啓動器)
實際上,早先很多二次元日本手遊都會上PC,比如PCR、賽馬娘這些,一開始就會在DMM平台推出PC端——算是頁遊的延續。
不僅畫質、性能都要優於手機端,立繪看得更清爽、更清楚,外加PC上有類似連點器之類可以搭配的腳本軟件,玩起來舒服得多……
但這跟mumu、雷電、藍疊之類常見的安卓模擬器又不太一樣,現在國內的屬於原汁原味的單獨PC客户端,威力超級加強版。
01
1億人用户規模的模擬器市場
模擬器的使用場景在於,當你離開馬桶換個地方坐的時候,可以把手機裏的體驗無縫銜接過來,不管是APP賬號,還是遊戲氪金的皮膚。
有點類似Nintendo Switch的原理,只是下里巴人一些。
這種隨時隨地接力的需求一直是存在的。
(《明日方舟》玩家幾乎都會接觸模擬器)
但是類似的銜接,光靠電腦本身很難完成,因為很多手遊沒有電腦互通版本。過去呢,咱們想在電腦玩手遊,還得先啓動模擬器,然後在模擬器裏裝APP。
別小看手遊玩家的需求。
之前有個新聞,説是騰訊應用寶牽手Microsoft Store,以後微軟自家的商店可以直接運行移動應用,當時報道里有一份市場調查。
數據顯示,國內安卓虛擬終端的用户總規模已過億,PC市場依然有巨大市場,但內容供給嚴重不足(PC人均安裝應用數26個,手機端人均68個)。
説實話,PC上用模擬器玩手遊本身並不舒服,因為你要忍受針對觸屏設計的操作方式和模擬器映射帶來的操作延遲,光是鍵位映射就要適應很久。
大部分端遊改手遊還去模擬器上玩手遊的人,或多或少是想通過熟悉的鍵鼠操作帶來快速上手的優勢,欺負菜鳥手遊玩家。也算是一種物理外掛吧。
(騰訊近期力推的PC端應用寶)
不同的遊戲,對待模擬器的態度也不一樣。
像DNF手遊開模擬器就會被封號,當然也有可能是騰訊怕外掛和自動腳本氾濫。
當絕大部分手遊玩家,還在老老實實聯機打團的時候,殊不知,社區裏普遍的偷雞方法是手機連電腦投屏,這樣電腦開映射按鍵的軟件,就不會檢測。
為了在電腦上玩手遊,這幫人簡直操碎了心。
“好消息,DNF手遊終於出電腦版了!”雖然是句玩笑話,但手機電腦生態大融合,確實是大勢所趨,越來越多的熱門遊戲,開始推出原生的電腦端。
(《鳴潮》這遊戲我手機玩着掉幀,只能轉投PC)
並且很多都支持iOS和安卓雙端登錄。要知道傳統模擬器是一個安卓環境,生態壁壘被打通,意味着你在iPhone氪的那些皮膚都能同步到電腦端。
倒反天罡?把手遊放大10倍20倍的高清PC版,如今快已經要成端遊扛把子了。
於此同時,鍵鼠老登和搓玻璃的手機玩家間的矛盾也開始顯現出來,特別是一些競技向的射擊遊戲——雖然我一直覺得手機玩FPS本身挺怪的。
(網圖,CS玩家應該都懂)
02
沒由來的遊戲外設代溝
舉個例子,《使命召喚》手遊(以下簡稱“CODM”),算是跟《穿越火線》手遊都是老牌手機FPS了。
這遊戲拿過2019年的TGA最佳手遊,在海外剛上線的時候,國內有一個運營很久的端遊《使命召喚 OL》沒有停服,另外還有Steam和戰網的正作。
(已經涼涼的CODOL)
等到OL停服以後,很多老玩家嫌正作聯機麻煩,又找不到別家替代品,要麼直接退坑,要麼手遊湊活,但是他們已經習慣了鍵鼠,搓膜玩得也不爽。
直到幾個月前,WeGame上線CODM手遊高清版,算是整合了原生的PC映射方案,比手遊模擬器的體驗好不少,狠狠引流了一波OL老玩家回坑。
但受限於CODM本體是手遊,畫質和操控只能説馬馬虎虎,勝在一個便捷的本地服務器,無延遲卡頓,跟OL一樣適合朋友開黑,社交屬性拉滿。
當然,BB姬不是打廣告,畢竟這遊戲本身挺涼的。
我自己也是OL老玩家,後知後覺,最近才知道WeGame上面還有這東西。稍微玩了幾天,看社區評論吵架非常有意思。
本來嘛,手遊FPS就有很多連藍牙手柄外設的玩家,跟原生搓玻璃比起來體驗好不少,但是現在統統跟PC鍵鼠玩家匹配在一起,直接被降維打擊了。
遇到過低端局的爆破模式,兩邊鍵鼠玩家沖沖衝,見面就突,最後死剩一個手機玩家,系統播報“只剩你一個了,堅持下去”,他還在家裏蹲點瞄空氣。
為什麼我一眼就知道是手機玩家呢?
因為爆破模式死了可以觀察隊友視角,搓玻璃的視角轉動跟鍵鼠完全不一樣,非常平滑線性,也沒有無意義的上下抖動。
網上模擬器和手機經常兩邊掐架,互相鄙視。
好在CODM社區有一個共識就是:鍵鼠也只能欺負欺負新手,真遇到了會玩的手機玩家,像COD這種比較講究身法的“動作遊戲”,對槍差距反而不大。
平時大家以為鍵鼠操作順,只是因為經常接觸電腦,經過大量練習已經習慣了鍵鼠,下限擺在那裏。
(手遊高玩和職業選手的準度,基本和鍵鼠沒啥區別了)
但是對於現在的年輕人來説,人家手機平板玩FPS甩狙,轉動視角+瞄準射擊一氣呵成,溜得很。
不同的外設只是決定你的操作下限,上限高度還是看練習強度。
(職業比賽的瞬狙慢鏡頭回放)
説個笑話。可能在未來“不喜歡手遊、不愛搓玻璃”會成為一個老人才會有的特點——小登搓玻璃,中登搓手柄,老登搓鍵鼠。
沒由來的成為一種新時代的玩家代溝。
03
“搓玻璃”是一種折中產物?
經歷了手遊向端遊學習、手遊做得像端遊、手遊本身成為端遊——現在的重度手機遊戲,操作邏輯幾乎都向PC鍵鼠和主機手柄看齊了吧。
畢竟做手遊的那批人也是玩端遊、玩主機一路過來的。
這麼説吧……
①負責“精細移動”的左半邊最適合的是手柄,但手柄在瞄準轉向方面是劣勢,往往需要系統級別的輔助瞄準功能,來提升射擊體驗。
②負責“精細瞄準”的右半邊最適合的是鼠標,鍵鼠的理論上下限都是最高的,但手勢太擠,認真玩的時候還要在屏幕前正襟危坐,反倒不如手柄舒適。
這導致不論你用手柄還是鍵鼠,都只有一半優勢一半劣勢。
(HORI推出過一系列的主機FPS外設)
(曾經的Steam手柄,右半邊是觸摸板,設計延續到了Steam Deck掌機上)
這時候,搓玻璃反而是一種不錯的折中方案(反過來説,劣勢全吃了)。畢竟手機的雙拇指的搖桿操作模式本來就是按照手柄來的,相似度極高。
安裝“假肢”(夾手機的手柄外設)或者習慣C手操作(食指拇指比成C形,同時控制視角和開火)以後,已經比較符合人的直覺了,視角轉換幾乎是所見即所得。
但是手機玩家和鍵鼠玩家匹配,還是會有操作差距,那麼如何繼續拉進手機和PC端的操作差距,更公平一些呢?
答案是加輪椅——給手機按上類似主機的“瞄準輔助”。既然你手機射不準,那麼久上偉哥,幫你推屁股。
《塵白禁區》大家應該有所耳聞,拋開最近麻辣仙人的爭議,遊戲本體其實是一個PVE玩法的TPS射擊爽遊,並且對手機、手柄、鍵鼠做了3套不同方案。
由於是PVE遊戲,輔助瞄準並不影響公平,所以官方給得很慷慨,哪怕BOSS在天上亂飛,開槍準心鎖得死死的,視角比ACT遊戲鎖定敵人還穩。
也有些對抗手遊,比如網易的《螢火突擊》(類塔科夫的手遊),iOS、安卓、PC端(網易自家的mumu模擬器)三端是互通的,電腦玩家天生有優勢。
為了平衡,手機端加了各種射擊補強,“進階輔助瞄準”和“自動開火”功能一開,準心對準敵人就自動開火,很多半自動步槍點的比全自動都快。
PC端反而找不到這個選項,算是一種對手遊玩家的償還吧。
(手遊的自動開火)
(PC端卻找不到相關設置)
但是為什麼很多手遊還是怎麼玩怎麼彆扭呢?
從75寸的電視機,27寸的顯示器,到5寸6寸的手機屏幕,我認為小屏幕帶來的信息缺失才是萬惡之源,密密麻麻的虛擬按鍵,在視野方面永遠低人一等。
手機玩家精通到最後,結局要麼轉PC端,要麼轉平板,平板除了MOBA遊戲以外,視野天生高人一等。
有時候我覺得自己真的很矛盾,莫名會產生在PC上玩手遊的衝動。
大概是因為出門玩手遊比較方便,回到家想要更好的畫面操作體驗,但是又擔心通行證、皮膚之類都要重新肝,所以多端聯動算是一個大的趨勢吧。
這種變化還是有意義的——至少給了你選擇,有總比沒有好。
現在的遊戲製作引擎基本都支持多端,不用費心移植,再加上很多手機遊戲研發成本,配置要求已經不亞於單機了,推出原生PC端只是順手的事。
然而一旦談到手機優化體驗,就是不求無功,只求無過,反正“手機只拿來清日常得,大部分時間都是在PC上玩的”,已經早就脱離搓玻璃的範疇了。
手機遊戲越來越“難”玩了,難度的難,也挺難繃的。
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