在微信裏玩誅仙?Unity越來越懂中國市場了_風聞
零态LT-零态LT官方账号-最独到的商业洞察47分钟前

**作者|**安輿
**編輯|**張文欽
**運營|**陳佳慧
**出品|**零態LT(ID:LingTai_LT)
想象一下,當一家土生土長的美國公司,內部喊出“團結就是力量”的口號時,是什麼樣的畫面。
7月23~25日,Unity中國在上海舉辦了一場聲勢浩大、場面炫酷、充滿乾貨的大會,大會的重頭戲,是Unity根據中國市場深度定製化的團結引擎,可以稱為“中國版引擎”。
來參會的開發者、發行商、甚至大學生,把上海外灘W酒店整整兩層填充的滿滿當當。

▲圖:簽到處

▲圖:技術分會場

▲圖:遊戲生態分會場
筆者在和團結引擎的小夥伴交流時,得出了兩個共識。
首先,一家跨國公司,只有真正做到為海外市場(尤其是中國市場),有針對性的進行本土化運營,才更容易獲得成功。同時,作為一家服務開發者的企業,要有足夠多的社區成員,足夠高的社區活躍度,以及足夠快的響應速度,開發者遇到的問題才有更大概率獲得解答。
Unity是一家美國起家的跨國企業,在很多國家都有分部,但中國無疑是其最重要、發展最快的市場。
和很多跨國公司在中國連研發團隊都捨不得組建不同,Unity中國有着獨立的開發和運營權限,甚至有着更加靈活的決策權,團結引擎就是一個例子。而團結引擎又針對中國市場,推出了三大本土化產品,分別是微信小遊戲一站式解決方案、智能座駕,以及緊密適配開源鴻蒙的SDK。
筆者和團結引擎的同事開玩笑説,團結引擎這個名字一看就很有本土特色。而他們也告訴筆者,內部甚至把“團結就是力量”作為口號。但改個本土化的名字,喊幾句本土化的口號,只是流於表象的形式化操作而已,團結引擎能夠吸引眾多開發者的關鍵,在於他們做的更底層、更核心。
7月24日,零態LT(LingTai_LT)針對Unity中國的本土化戰略,以及對國內開發者支持等方面的問題,請教了Unity中國技術副總裁左瑞文,得到了一些很有意思的結論。

▲圖:Unity中國技術副總裁左瑞文

將“大”遊戲移植到微信“小”遊戲
團結引擎開了個先河
針對微信小遊戲專門做優化,甚至還為此推出一體化解決方案,放在很多跨國公司恐怕是想都不敢想的事情。
眾所周知,微信小遊戲的核心市場,就是中國市場。那麼反過來,針對微信小遊戲的優化,必然是立足於中國市場的優化。
那麼問題來了,微信小遊戲市場能有多大,值得一家遊戲引擎公司如此興師動眾?

▲圖:微信小遊戲
左瑞文表示,微信小遊戲有着巨大的市場潛力和商業價值,其預期市場規模達600億元。這個預期一方面基於微信龐大的用户基數和日活,另一方面則是基於小遊戲即點即玩、無需下載的便利性。
但真正引起筆者注意的,是發現不止一個參會開發者在討論大型遊戲向微信小遊戲移植過程中,遇到的種種實際問題,甚至有的開發者追着工作人員問了一兩個小時。
這説明了兩點,首先,微信小遊戲已經成為開發者們關注的下一個重點戰場。其次,很多開發者已經先下手了。
提到微信小遊戲,大家第一個想到的可能是跳一跳、羊了個羊這樣的輕量化休閒小遊戲。而現狀是,已經有人在微信裏玩起了誅仙。

▲圖:誅仙登錄界面
誅仙是一款MMO遊戲,即大型多人在線遊戲,玩家可以選擇不同職業,對角色進行捏臉,進入遊戲後既可以打怪升級,也可以聊天社交。這類遊戲有三個特點,首先,支持多人聯機,其次,要保證遊戲畫質,最後,要保證低延遲、無卡頓。
作為一款老牌MMO遊戲,移植到微信小遊戲後,誅仙讓我們看到了小遊戲可以不只是輕度的休閒益智類,同樣也可以有更精細的人物建模、場景細節、動畫特效,以及更復雜的操作體驗。

▲圖:誅仙遊戲角色

▲圖:誅仙遊戲角色
左瑞文表示,使用團結引擎將誅仙從原生應用移植到微信小遊戲,無需額外優化即可實現180M的內存節省。
由於針對微信進行了定點優化,Unity開發者無需更換Unity引擎,也不需要重寫核心代碼,即可將原有遊戲項目適配到微信小遊戲,並且能夠支持大部分第三方插件。目前,大概有200多款小遊戲使用了團結引擎,並且大多排名比較靠前。
更關鍵的是,團結引擎會隨着微信內核的更新不斷更新,從而可以即時跟進,提供新功能和新技術,比如虛擬幾何體、實時動態全局光照等,未來有望對更復雜的大型遊戲的移植產生積極作用。
站在開發者角度,團結引擎應該做到讓開發者儘可能不用付出多餘開發成本,無痛將產品移植到包括微信在內的多種平台。
但目前看來,這是一條充滿坎坷的道路。

不僅幫開發者踩坑
還幫開發者跨平台做推廣
微信小遊戲是基於WebGL的,WebGL是一個JavaScript API,用於在不使用任何插件的情況下,能夠直接將網頁元素渲染成可交互的2D或3D圖形。基於瀏覽器的好處在於輕便和跨平台,但劣勢也非常明顯。
WebGL運行在瀏覽器的安全沙盒中,因此它的性能取決於瀏覽器與硬件之間的優化程度。通常來説,出於安全及效率的原因,操作系統會對瀏覽器訪問設備硬件有比較嚴格的限制,這就導致WebGL無法像原生應用那樣調用更多的硬件資源,無法處理複雜的3D渲染和高負荷圖形。
例如iOS對微信小遊戲的內存限制是1.2GB,超過這個限制的遊戲會特別容易崩潰,那麼中重度遊戲就需要有針對性的進行大量內存優化工作,才能確保在蘋果手機的微信裏流暢運行。
在此期間,開發者很可能會遇到莫名其妙的、前所未見的,甚至毫無邏輯的全新問題,俗稱“踩坑”。於是,團結引擎站出來幫開發者踩坑了。
首先,團結引擎和微信團隊之間達成了比較緊密的合作,可以更快速的響應微信內核的升級變動。左瑞文表示現在團結引擎可以直接集成微信SDK,開發者不僅無需再額外下載,還可以一鍵掛載到IDE中進行調試和性能分析。
同時,團結引擎針對微信小遊戲開發和移植,提供了profiling、debug、調試等工具,使得小遊戲的開發過程更規範化。
在幫開發者踩過微信小遊戲的坑後,自然就要考慮如何將小遊戲的潛力,擴展到更多平台。
微信小遊戲採用的WebGL技術,本質上是一個JS API,理論上任何平台廠商都可以製作適合自己平台的小遊戲。為此,團結引擎提供了一個宿主方案。
這將意味着,由團結引擎作為宿主後,有望跳出微信框架的限制,進一步釋放WebGL的能力,使得性能更高、更復雜的大型遊戲移植到小遊戲成為可能。
在此基礎上,團結引擎還提供了一站式推廣方案,可以將小遊戲推廣到TapTap、快遊戲聯盟、OV華米等平台,以實現更廣泛的合作和生態擴展。

更緊密的中國本土化
智能座駕和開源鴻蒙系統並駕齊驅
智能座駕又是一個十分具有特色的產品。
得益於中國更發達的網絡應用、以及更廣泛的網絡滲透率,中國車企和消費者對車機智能化的認知度更高,需求更強烈。
華為高管王成錄曾將未來的汽車形容為“帶四個輪子的手機”,如今電動汽車也的確越來越“手機化”。有些車機系統甚至支持下載app,讓用户可以連上音樂app播放歌曲,登錄電商app進行網購等。
隨着車機芯片功能越來越強大,車機系統的渲染能力也在不斷增強,3D時代已經到來,接下來廠商努力的方向是更逼真、更炫酷的3D渲染,並開始思考兩個問題。
首先,不同車上的操作系統不一樣,這就需要更好的跨平台解決方案。其次,有沒有可能乾脆做一個3D launcher出來?
這兩個問題的解決方案可以總結為一句話:render as service(渲染作為服務)。
例如,開發者只需要提供一個2D的圖形,團結引擎會自動將其渲染成3D圖像,並一鍵適配HMI Android、QNX、嵌入式Linux等不同操作系統。
左瑞文表示,Unity中國已經和35家車企展開了合作,其中至少68款車型都已經用上了Unity的相關能力。他還表示,團結引擎隨時準備迎接新的操作系統或者硬件平台。也就是説,團結引擎主打一個開放、包容,這一點也可以從開源鴻蒙操作系統上得到印證。
作為一個全新且目前還很小眾的,面向全球用户的操作系統,開源鴻蒙很早就和Unity展開了合作。根據Unity官方數據,目前已經有30款遊戲登錄了開源鴻蒙系統。
團結引擎正在通過不斷運用靈活的本土化措施,為中國的開發者和車企帶來更大的想象空間和更多的可能性。
而隨着技術的不斷進步和市場需求的日益增長,團結引擎有望在小遊戲和車機系統領域扮演着更加重要的角色。
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