參加過今年的ChinaJoy之後,你對下半年的遊戲行業有什麼預期?_風聞
触乐-触乐官方账号-1小时前
參加過今年的ChinaJoy之後,你對下半年的遊戲行業有什麼預期?
上海某中廠媒體聯絡人
手頭的項目類型和方向不會有什麼特別的變化,主要收集了一些玩家的現場反饋。提到行業預期的話,我覺得大家對小型買斷制遊戲的期待確實上漲了,但實際投入依然很謹慎。這和整體同樣謹慎的行業環境是相通的。
北京某遊戲公司運營花花
好多老朋友都不在了,要麼沒來,要麼改行。現在除了上海還有點崗位,其他城市沒戲。全國都在隨機性無間斷裁員。個人覺得,做遊戲只能去國外了,國內沒希望了,或者自己做獨遊。
上海某媒體科技部記者小曹
我今年ChinaJoy去得很晚,只在最後一天下午匆匆轉了一下,看到暴雪、拳頭、育碧都來了,莫名有種濟濟一堂的滿足感。今天也看到官方發佈消息説今年觀展人數創新高,再加上今夏的新遊競爭又異常激烈,我覺得這些都是給下半年開了個好頭。華為展台這次吸引了挺多看點的,我個人會比較關注下半年“純血版”鴻蒙正式推出之後,如何影響手遊行業生態。
廣州某小廠負責人
出海的獲客成本仍然在上升,也越來越捲了,不過綜合來説仍然是最好的出路。ChinaJoy上來了很多外國發行商都,感覺比往年多,也許反映了這個趨勢。
蘇州某網遊遊戲文案策劃大葱
我覺得下半年還是買斷制遊戲的大年,希望能有個單機項目,能多來點什麼投資機會,國內不好找,找國外的總可以吧。
北京遊戲策劃CiCi
我期待……一時説不出來什麼,就是希望維持着這種狀態,慢慢恢復,不要再出什麼大事吧。
某大廠媒體聯絡人小婕
版號放鬆之後,確實讓更多優質產品湧入市場了,今年上半年上線的產品類型和質量明顯都高於往年。競爭壓力和成本肯定更大,所以之後肯定會更加看重差異化和內容對玩家的吸引力——這個趨勢倒是一直都沒有變化,只是説執行起來,或者實際把產品落地需要時間,而且會面臨更多試錯成本。
上海某遊戲公司運營老吳
今年ChinaJoy人是多了,但感覺廠商少了,下半年我不好説,大概率跟去年一樣,成為頭部大廠的舞台,中小廠要麼死,要麼想辦法找政策支持之類的。
上海遊戲運營小畫
我希望下半年能出一些真的不錯的作品吧,不愧對它們之前的營銷和玩家的期待。
北京某出海廠商美術
我自己因為工作比較忙,沒有時間去ChinaJoy,但根據去了現場的同事説,出海應該還是相當受重視的,許多海外廠商也到國內市場上來挖掘產品。所以,感覺下半年我們的項目應該還是會比較順利——這就是一件很好的事了,希望大家下半年都能夠順利吧。
成都某遊戲公司中層
感覺今年遊戲行業挺多方面都是喜憂參半,機會和考驗並存。比如一方面,版號確實比前兩年穩定規律了,這個對項目來説是大好。另一方面,用户的消費能力確實不如前幾年那麼勢頭強勁,想要玩家付費的門檻在快速提升,蛋糕就那麼大,我吃了就沒你的了。
再比如二次元遊戲成了大勢所趨,玩家接受度比幾年前高多了,但競爭也很激烈,還有不同玩家羣體之間更加難以調和的差異化。單機項目藉着《黑神話:悟空》有一點抬頭,大家抱團也許能取暖,也許一起死,不確定性不小。
希望明年會更好吧。